Summer fight 2011 missions
-
the godfather
- Inlägg: 1051
- Blev medlem: 27 nov 2008, 11:49
Re: Summer fight 2011 missions
det är samma trista spelförstörande variation på 2 uppdrag. bytta en.
och skriv om hela trean. det skulle vara enkla roliga uppdrag i kinna jöe!
och skriv om hela trean. det skulle vara enkla roliga uppdrag i kinna jöe!
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Summer fight 2011 missions
Varför helt blockande area terräng? Och varför uppdrag 3?
Re: Summer fight 2011 missions
För att vi tyckte det var en kul idé?theWatchman skrev:Varför helt blockande area terräng? Och varför uppdrag 3?
Tror du ärligt att mitt svar skulle vara: För att vi vill förstöra spelet och helst bara köra standarduppdrag?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Summer fight 2011 missions
Nej jag tyckte nog bara det var lite avancerat. Angående terrängen så gillar jag true los o tycker det funkar bra. Så varför ändra på det?
Re: Summer fight 2011 missions
Vi i M-wolf som arrangerar tycker Egges förslag är kul. Bra jobbat Egge!
Re: Summer fight 2011 missions
Jag känner inte att vi ändrat på TLOS. Jag känner det som att vi har gett två utav uppdragen en variation som tvingar till nytänk och kanske öppnar för nya taktiska situationer. Förstår du hur jag tänker? Variation är till för att ge variation till uppdraget. Inte för att använda något som finns överallt annars och till Summerfight, som inte är en turnering som riktar in sig till ett hårt turneringsklimat, så tycker jag det är en kul idé att testa och ett passande tillfälle.theWatchman skrev:Nej jag tyckte nog bara det var lite avancerat. Angående terrängen så gillar jag true los o tycker det funkar bra. Så varför ändra på det?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
-
the godfather
- Inlägg: 1051
- Blev medlem: 27 nov 2008, 11:49
Re: Summer fight 2011 missions
så egge ska förstöra summerfight med...
räckte det inte att han förstör rydcon?
räckte det inte att han förstör rydcon?
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Summer fight 2011 missions
Ok, förstår. När jag ser missionsen så tycker jag ändå det ser ut att bjuda på bra träning inför ETC. Är man bara missnöjd med en specialregel samt ett mission så är det ju ändå lugnt.egge skrev:Jag känner inte att vi ändrat på TLOS. Jag känner det som att vi har gett två utav uppdragen en variation som tvingar till nytänk och kanske öppnar för nya taktiska situationer. Förstår du hur jag tänker? Variation är till för att ge variation till uppdraget. Inte för att använda något som finns överallt annars och till Summerfight, som inte är en turnering som riktar in sig till ett hårt turneringsklimat, så tycker jag det är en kul idé att testa och ett passande tillfälle.theWatchman skrev:Nej jag tyckte nog bara det var lite avancerat. Angående terrängen så gillar jag true los o tycker det funkar bra. Så varför ändra på det?
Re: Summer fight 2011 missions
For the record, så tycker jag att icke-blockande skog var peachy i 4th, men är betydligt mer skeptisk till den i 5th. Gömma en bil bakom skogen, bränna genom nästa runda? Inte alls bra, nej då... Det spöar skyttearméer rätt duktigt, kan jag tycka. (Eller vänta nu, vad gnäller jag för i så fall? Ah, just det, spela konstigt uppdrag mellan 20 och 23 är inte direkt lätt...)
Dags att bygga en Vindicator apsnabbt, kanske?
Eftersom arr är nöjda är det bara att köra på det. Det är åtminstone inte några konstiga &%¤# scoringregler i runda tre eller fyra.
Dags att bygga en Vindicator apsnabbt, kanske?
Eftersom arr är nöjda är det bara att köra på det. Det är åtminstone inte några konstiga &%¤# scoringregler i runda tre eller fyra.
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...
Re: Summer fight 2011 missions
Ok. Tror inte regelboken definierar ruiner så, men bara så man vet hur man ska tänka såegge skrev:Ruiner har antingen bas som fungerar som area terräng eller så är det kanten på hörnen som blir en linje som visar vad area terrängen går.
Verkar intressant iaf!