En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
fredde, jag håller med om att det hade varit bra om det var att varje modell får en träff på sig, men det är ju tyvärr som så att enheten tar lika många träffar som antalet modeller som sedan allokeras random. Det kan ju t.ex. bli så att 7 träffar går på en stackars plasma gunner och 3 på vanliga bolters (om vi säger att man slår allt samtidigt) i en 10-manna marinesquad vilket ju inte kan hända med ditt exempel. Det jag tror på, för att få fram samma resultat men tar mindre tid är att först slå för att wounda allt och sedan allokera ut wounds, istället för att allokera ut hits vilket gör att det i snitt blir hälften så mycket tid som går åt till att randomisera. Allt kommer som sagt från samma källa, samma styrka och ap och händer därmed samtidigt och olika toughness på modeller i enheten spelar ingen roll då det går på den majority toughness som var vid tillfället
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Ja precis. Wounda alla hits och sen slumpa ut vilka modeller som ska savea.
Alexander Merinen
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Detta är det absolut smidigaste sättet. Vill man göra det ännu enklare så kan man slå save först om alla har samma save. Sedan kan man göra lookout efter det.Neth_Oni skrev:fredde, jag håller med om att det hade varit bra om det var att varje modell får en träff på sig, men det är ju tyvärr som så att enheten tar lika många träffar som antalet modeller som sedan allokeras random. Det kan ju t.ex. bli så att 7 träffar går på en stackars plasma gunner och 3 på vanliga bolters (om vi säger att man slår allt samtidigt) i en 10-manna marinesquad vilket ju inte kan hända med ditt exempel. Det jag tror på, för att få fram samma resultat men tar mindre tid är att först slå för att wounda allt och sedan allokera ut wounds, istället för att allokera ut hits vilket gör att det i snitt blir hälften så mycket tid som går åt till att randomisera. Allt kommer som sagt från samma källa, samma styrka och ap och händer därmed samtidigt och olika toughness på modeller i enheten spelar ingen roll då det går på den majority toughness som var vid tillfället
Men att ha med sig en d20 rekomenderas ändå.
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Finns en randomizerapp till iPhone.
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Som heter?Silvertejp skrev:Finns en randomizerapp till iPhone.
mvh:
Dennis
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
Dennis
http://www.garagegamers.sePärssi skrev:klart vi gör, jag vill inte vara ensam gris...Denkan skrev:jag vet att ni saknar mig så jag kommer
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Doh!!!!Silvertejp skrev:Randomizer ;p
mvh:
Dennis
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
Dennis
http://www.garagegamers.sePärssi skrev:klart vi gör, jag vill inte vara ensam gris...Denkan skrev:jag vet att ni saknar mig så jag kommer
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...
Jo, det är ju sant. Wounda alla, om alla har samma save så kan man savea alla och sen bara slumpa ut vem eller vilka som dör.SamuelB skrev: Detta är det absolut smidigaste sättet. Vill man göra det ännu enklare så kan man slå save först om alla har samma save. Sedan kan man göra lookout efter det.
Men att ha med sig en d20 rekomenderas ändå.
Alexander Merinen