Tycker mig ha sett mycket grundvapen, t.ex. taus pulserifle, krootvapnet osv, som kostar 0 poäng. Skulle gissa att bolters, boltpistoler, shuriken catapults och sådant kostar 0.Konfa skrev:Hur tolkar ni dagens artikel? Där verkar inte i alla fall all grundequipment kosta? Lite svårt att säga utan att ha sett DE:s poänglista, men siffrorna indikerar väl att spelaren inte betalat för allt som står listat?
Rykten om ny 40K edition och GW generellt
-
Elevatorlake
- Inlägg: 2793
- Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
- Ort: Umeå
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Av det jag har sett hittills förstår jag inte riktigt varför spelet är tänkt att gå så mycket snabbare.
- Alla enheter får skjuta på flera mål, vilket innebär mer tänkande och mer tärningsrullande.
- Allt kan skada allt, vilket innebär att det är lönt att skjuta i fler situationer, vilket innebär mer tärningsrullande.
- Lättare att skjuta när man rör sig, vilket innebär mer flyttande av modeller och sannolikt mer tärningsrullande eftersom man träffar oftare och fortsätter slå.
- Enheter får generellt sett save oftare, vilket innebär fler tärningar och modeller som lever längre. Det senare kan nog sannolikt uppvägas av att många vapen verkar ha blivit bättre.
- Fler wounds och sämre chanser att döda något på ett skott, vilket innebär att stora modeller lever längre. Det beror dock på hur motståndaren slår på sina woundstärningar. Men melta ut en Land raider på ett skott kommer inte hända.
- Fler wounds att hålla reda på.
Jag tycker inte att det här är dåliga ändringar. Tvärt om. Men vad som kommer att snabba upp spelet ser jag inte riktigt.
Att inte scattra blasts? Det tog inte speciellt lång tid. Att springa samtidigt som man flyttar? Det gjorde man oftast ändå.
- Alla enheter får skjuta på flera mål, vilket innebär mer tänkande och mer tärningsrullande.
- Allt kan skada allt, vilket innebär att det är lönt att skjuta i fler situationer, vilket innebär mer tärningsrullande.
- Lättare att skjuta när man rör sig, vilket innebär mer flyttande av modeller och sannolikt mer tärningsrullande eftersom man träffar oftare och fortsätter slå.
- Enheter får generellt sett save oftare, vilket innebär fler tärningar och modeller som lever längre. Det senare kan nog sannolikt uppvägas av att många vapen verkar ha blivit bättre.
- Fler wounds och sämre chanser att döda något på ett skott, vilket innebär att stora modeller lever längre. Det beror dock på hur motståndaren slår på sina woundstärningar. Men melta ut en Land raider på ett skott kommer inte hända.
- Fler wounds att hålla reda på.
Jag tycker inte att det här är dåliga ändringar. Tvärt om. Men vad som kommer att snabba upp spelet ser jag inte riktigt.
Att inte scattra blasts? Det tog inte speciellt lång tid. Att springa samtidigt som man flyttar? Det gjorde man oftast ändå.
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Slippa hålla ordning på femtioelva jämrans specialregler?Mortarion skrev:Av det jag har sett hittills förstår jag inte riktigt varför spelet är tänkt att gå så mycket snabbare.
- Alla enheter får skjuta på flera mål, vilket innebär mer tänkande och mer tärningsrullande.
- Allt kan skada allt, vilket innebär att det är lönt att skjuta i fler situationer, vilket innebär mer tärningsrullande.
- Lättare att skjuta när man rör sig, vilket innebär mer flyttande av modeller och sannolikt mer tärningsrullande eftersom man träffar oftare och fortsätter slå.
- Enheter får generellt sett save oftare, vilket innebär fler tärningar och modeller som lever längre. Det senare kan nog sannolikt uppvägas av att många vapen verkar ha blivit bättre.
- Fler wounds och sämre chanser att döda något på ett skott, vilket innebär att stora modeller lever längre. Det beror dock på hur motståndaren slår på sina woundstärningar. Men melta ut en Land raider på ett skott kommer inte hända.
- Fler wounds att hålla reda på.
Jag tycker inte att det här är dåliga ändringar. Tvärt om. Men vad som kommer att snabba upp spelet ser jag inte riktigt.
Att inte scattra blasts? Det tog inte speciellt lång tid. Att springa samtidigt som man flyttar? Det gjorde man oftast ändå.
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Tror movement kommer att spara mycket tid. Behöver inte sprida gubbsen så mycket, inga templates och man tar vilka modeller man vill.Ismeno skrev:Slippa hålla ordning på femtioelva jämrans specialregler?Mortarion skrev:Av det jag har sett hittills förstår jag inte riktigt varför spelet är tänkt att gå så mycket snabbare.
- Alla enheter får skjuta på flera mål, vilket innebär mer tänkande och mer tärningsrullande.
- Allt kan skada allt, vilket innebär att det är lönt att skjuta i fler situationer, vilket innebär mer tärningsrullande.
- Lättare att skjuta när man rör sig, vilket innebär mer flyttande av modeller och sannolikt mer tärningsrullande eftersom man träffar oftare och fortsätter slå.
- Enheter får generellt sett save oftare, vilket innebär fler tärningar och modeller som lever längre. Det senare kan nog sannolikt uppvägas av att många vapen verkar ha blivit bättre.
- Fler wounds och sämre chanser att döda något på ett skott, vilket innebär att stora modeller lever längre. Det beror dock på hur motståndaren slår på sina woundstärningar. Men melta ut en Land raider på ett skott kommer inte hända.
- Fler wounds att hålla reda på.
Jag tycker inte att det här är dåliga ändringar. Tvärt om. Men vad som kommer att snabba upp spelet ser jag inte riktigt.
Att inte scattra blasts? Det tog inte speciellt lång tid. Att springa samtidigt som man flyttar? Det gjorde man oftast ändå.
Inte massa specialregler och inga diff slag, bara move + eventuell run
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Av läckorna att döma är det inte vara färre specialregler. De är organiserade lite annorlunda så för en del kanske de är snabbare att hitta, men jag tyckte inte det var ett problem i 7e (som jag inte ens spelade så ofta) så för mig går det nog jämnt upp.Ismeno skrev:Slippa hålla ordning på femtioelva jämrans specialregler?Mortarion skrev:Av det jag har sett hittills förstår jag inte riktigt varför spelet är tänkt att gå så mycket snabbare.
- Alla enheter får skjuta på flera mål, vilket innebär mer tänkande och mer tärningsrullande.
- Allt kan skada allt, vilket innebär att det är lönt att skjuta i fler situationer, vilket innebär mer tärningsrullande.
- Lättare att skjuta när man rör sig, vilket innebär mer flyttande av modeller och sannolikt mer tärningsrullande eftersom man träffar oftare och fortsätter slå.
- Enheter får generellt sett save oftare, vilket innebär fler tärningar och modeller som lever längre. Det senare kan nog sannolikt uppvägas av att många vapen verkar ha blivit bättre.
- Fler wounds och sämre chanser att döda något på ett skott, vilket innebär att stora modeller lever längre. Det beror dock på hur motståndaren slår på sina woundstärningar. Men melta ut en Land raider på ett skott kommer inte hända.
- Fler wounds att hålla reda på.
Jag tycker inte att det här är dåliga ändringar. Tvärt om. Men vad som kommer att snabba upp spelet ser jag inte riktigt.
Att inte scattra blasts? Det tog inte speciellt lång tid. Att springa samtidigt som man flyttar? Det gjorde man oftast ändå.
-
Elevatorlake
- Inlägg: 2793
- Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
- Ort: Umeå
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
67 för en carnifexKaptenen skrev:Lite Tyranider!
Mest spännande tycker jag Haruspexen är, som väger in på massiva 267 poäng i grund, dyrast av alla! Vad tusan kommer den att kunna göra....
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
En naken Carnifex!
Tillbaka till gamla goda tiden då vapen tillkommer, förhoppningsvis med massor av olika valmöjligheter!
Tillbaka till gamla goda tiden då vapen tillkommer, förhoppningsvis med massor av olika valmöjligheter!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Det som kommer skynda på spelet mest är kombinationen av den totala avsaknaden av blast samt att försvararen väljer vilka modeller som dör. Detta kombinerat med att move+run nu sker samtidigt kommer kapa mycket tid på movement där de stora tidstjuvarna fanns förut.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt
Det är dags att börja måla upp lite movement trays för att vinna förflyttningstid. Då kanske man kan spela horde på turneringar utan att skämmas igen.



