Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av imp »

Anton skrev:Om man räknar hela ytan är GW:s kratrar i storlek från Land Raider till Baneblade. För övrigt är de snygga och snabbmålade, så varför inte? Det är tufft med kratrar när något smäller.
En krater får inte vara större än fordonet som sprängts, helst ska den ha samma form som fordonet man plockar bort (eller basen om det är en walker)
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av HeadWar »

Vill man göra det lätt för sig tar man med sig lite "strössel", alltså lite blandade bitar av trasigt pansar, larvbandslänkar, stenar, förvridna vapen och vad man nu kan hitta på. När ett fordon exploderar placerar man ut lite lagom strössel för att markera området som är difficult. Betydligt lättare att frakta än hela kratrar, och kan anpassas till alla fordonsstorlekar, så man inte behöver en krater per fordon.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av imp »

Det låter väl ok
En bild säger mer än 1000 kaniner

Booogeyman
Inlägg: 259
Blev medlem: 03 jul 2009, 17:20

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av Booogeyman »

HeadWar skrev:Vill man göra det lätt för sig tar man med sig lite "strössel", alltså lite blandade bitar av trasigt pansar, larvbandslänkar, stenar, förvridna vapen och vad man nu kan hitta på. När ett fordon exploderar placerar man ut lite lagom strössel för att markera området som är difficult. Betydligt lättare att frakta än hela kratrar, och kan anpassas till alla fordonsstorlekar, så man inte behöver en krater per fordon.
Smart
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again.
Have you really won?"

Användarvisningsbild
Hippietaur
Inlägg: 16
Blev medlem: 07 aug 2009, 17:21
Ort: Malmö
Kontakt:

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av Hippietaur »

Varför inte bara lägga fordonet upp och ner eller markera det på något annat sätt och sen inite låta det ta bort LOS, så gjorde vi i min förra turnering jag deltog i sen räknar man bilen som diff. Svårare än så behöver det inte vara.

Dok anser jag att det är klart att det skall vara diff där fordonet stod hur man än gör.

Att markera området fordonet stod på går alltid att göra på något sätt, även utan fancy kratrar, eller trasiga fordon.
//
Magnus Mattisson
-en reformerad WOW spelare som har hittat tillbaka till hobbyn
Troligen inte med i någon förening.

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Difficult Terrain efter Vehicle Explodes?

Inlägg av DHettNeck »

Att bara vända på fordonet kan lätt blandas ihop med ett wrecked fordon (vilket har helt andra regler). Men jo, på nått sätt ska det visas, i värsta fall med en vikt armé-lista.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Skriv svar