Rage universal rule

Regelfrågor och förslag på husregler
Henke
Inlägg: 601
Blev medlem: 22 aug 2010, 19:41
Ort: Malmö

Rage universal rule

Inlägg av Henke »

Tänkte höra hur man tolkar regler som rage eller liknande där man måste flytta mot (towards) närmsta fiendeenhet? GW är som bekant inte bra på att vara särskilt precisa i sina definitioner...

Är det rakt mot som gäller eller bara att man slutar närmre än man var från början?

Andra spel med bättre definierade regler har t.ex "towards" och "directly towards" typ.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Rage universal rule

Inlägg av Zurken »

Du ska använda hela din movement till att flytta så nära som möjligt.
Alexander Merinen

Arioch
Inlägg: 656
Blev medlem: 13 jan 2010, 07:15

Re: Rage universal rule

Inlägg av Arioch »

närmsta synliga elelr hur...?
Hen!? Kan du va själv gubbkärring!

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Rage universal rule

Inlägg av Zurken »

Närmsta synliga modell, ser de inga fiender är de fria.
Alexander Merinen

Arioch
Inlägg: 656
Blev medlem: 13 jan 2010, 07:15

Re: Rage universal rule

Inlägg av Arioch »

mmm händer ofta med tex DC :)
Hen!? Kan du va själv gubbkärring!

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Rage universal rule

Inlägg av speedfreek »

Vad händer om figuren står bakom något och går fram en bit och då "får syn på" fienden?

Användarvisningsbild
Gustav
Inlägg: 514
Blev medlem: 17 nov 2010, 13:51
Ort: Lund

Re: Rage universal rule

Inlägg av Gustav »

Och är det alla modeller som individuellt måste flytta mot närmsta de ser (detta kan bryta coherency) eller mäter man vem som är närmst från alla modeller i enheten och sen flyttar alla mot den modellen (i vilken ordning i så fall, detta kommer klogga ihop enheten totalt) eller är det bara den närmsta modellen som måste flytta mot och alla andra kan flytta hur de vill om de behåller coherency (dvs de kan potentiellt flytta ifrån den modellen)?
Och som speedfreek var inne på, vad händer om den närmsta synliga modellen byts mitt under förflyttningen.

Jag har aldrig gillat rage och aldrig förstått hur det är meningen att man ska spela den (eftersom idioterna till regelskrivare iaf inte kan förklara det).

Användarvisningsbild
Seregon
Inlägg: 1225
Blev medlem: 22 aug 2010, 19:39
Ort: Uppsala

Re: Rage universal rule

Inlägg av Seregon »

Ser en modell i enheten en fiende så måste alla flytta mot den fienden. Ser två olika modeller i enheten varsin fiendeenhet går alla mot den som är närmast. Ser de ingen fiende innan de har börjat gå så är de fria från rage till nästa tur, oavsett hur många de ser när de väl har börjat gå.
::: Peter Rönnmo ::: VIII Legion, XII Company; Pavor Nocturnus ::: Blog: Twelfth of Eight :::

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Rage universal rule

Inlägg av Zurken »

Rage är på enhets nivå, inte modell nivå, det finns plats i regeln för att argumentera att bara den närmaste modellen behöver flytta så nära som möjligt (då det kommer uppfylla kravet på att enheten kommer så nära som möjligt), men alla som jag känner spelar så att alla modeller flyttar så nära den närmsta enheten som möjligt utan att bryta coherency. Håller med om att regeln inte är väldigt bra skriven.
Alexander Merinen

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Rage universal rule

Inlägg av Jocke Rapp »

Alla med rage i en enhet flyttar så nära som möjligt den enskilda modell som är synlig och närmast någon i enheten i början av enhetens förflyttning. De klumpar alltså ihop sig, tills man kan göra en assault och kan då sprida ut dom lite enligt vanliga assaultreglerna. Modeller utan rage i en enhet med rage flyttar som de vill.

Skriv svar