Som de flesta vet gör pavane och lash att man får flytta motståndarens modeller. Min fråga är hur det blir om man flyttar en enhet jump infantry in i terräng. Måste de ta ett dangerous terrain test för det, eller är det bara om de väljer att hoppa istället för att gå i efterföljande movement phase?
På lash står det att "target is moved", men det framgår inte på vilket sätt förutom att det inte hindras av difficult terrain men dangerous terrain tests måste tas.
Pavane är formulerad på ett liknande sätt, nämligen att "the firer can immediately move the target unit" samt "This movement follows the same rules as a normal move, except that it is not slowed by difficult terrain" (men att dangerous terrain tests tas som normalt).
Jump infantry kan ju välja att gå normalt istället för att hoppa, och behöver då inte ta dangerous terrain tests för att gå i difficult. Men hur funkar detta när det är motståndaren som flyttar enheten?
Pavane/Lash, jump infantry och terräng
-
Johannesson
- Inlägg: 669
- Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
- Ort: Helsingborg
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Bara för att vi gillar att whina på GW för att de skriver luddiga regler och är slöa på att fixa faqs betyder inte att man bör hoppa över att kolla deras faqs då och dåCODEX: CHAOS SPACE MARINES FAQ skrev:Q. Can you use Lash of Submission to move models
around within a unit and re-arrange them? Can models
be moved out of unit coherency? Can a unit be moved
out of combat? If a unit is moved into dangerous
terrain, do they have to test? If jump infantry are
moved, are they assumed to be using their packs or
walking? Can a unit be shoved right off the table, or
into impassable terrain?
A. The move created by this power is executed exactly
like a normal move, except that it’s not slowed by
difficult terrain. It follows that, for example:
• the 2D6" distance rolled is the unit’s maximum
move, as normal, and models in the unit can move up to
that distance or less.
• models cannot be moved out of coherency.
• units cannot be moved out of combat.
• dangerous terrain tests must be taken as
normal.
• jump infantry may choose to move either with
their packs or on foot (moving player’s choice).
• units cannot enter impassable terrain, leave the
table or be moved closer than 1" to enemy models.
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Där borde jag onekligen tänkt på att kolla först.. 
Men tack för svaret, mina hoppnissar blev plötsligt lite räddare för lash etc (iom att man måste testa modellerna individuellt).
Men tack för svaret, mina hoppnissar blev plötsligt lite räddare för lash etc (iom att man måste testa modellerna individuellt).
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Det innebär antagligen att Stormboyz måste slå sina extra d6" även här. Frågan är om motståndaren får använda de extra tummen för förflyttning eller om det bara försvinner en boy på en etta?
Ordförande i Spelföreningen Dragon's Den
Administrativt ansvarig för LBK
Administrativt ansvarig för LBK
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Den extra d6 förflyttningen får man garanterat inte använda. Powern flyttar bara 1-2d6 oavsett vilka andra regler enheten har.Yabob skrev:Det innebär antagligen att Stormboyz måste slå sina extra d6" även här. Frågan är om motståndaren får använda de extra tummen för förflyttning eller om det bara försvinner en boy på en etta?
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Menar de moving player som den som använder lash eller den som äger modellerna? Har ju fått ett svar, men lite luddigt ändå. -_-jump infantry may choose to move either with
their packs or on foot (moving player’s choice).
Re: Pavane/Lash, jump infantry och terräng
Varför skulle "moving player" betyda "den som äger modellerna"?evr skrev:Menar de moving player som den som använder lash eller den som äger modellerna? Har ju fått ett svar, men lite luddigt ändå. -_-jump infantry may choose to move either with
their packs or on foot (moving player’s choice).