Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av imp »

guildmaster skrev:Som orkspelare har jag stött på detta problem tidigare. Trukkförare gillar att ramma och köra i terräng i full hastighet. Jag skulle köra med samma regler som om trukken blir nedskjuten om den kört snabbt rundan innan. Dvs följer resultatet på skadetabellen.
Precis, det blir fånigt annars
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av speedfreek »

Så vad händer med mina stackars passagerare när jag rammar en tank 35" bort och tar och ger en S10-smäll?

På Wrecked?
På Explodes?

Det är ju tyvärr alldeles uppenbart att alla inte är helt överrens...

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av DHettNeck »

Jag skulle säga att det händer precis samma som alltid, alltså samma som om motståndaren hade skjutit ned den i sin tur.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av speedfreek »

Det är inget svar...

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av imp »

RAW: Gubbarna i dör på 5:a, men inte på 6+, om man läser may not som cannot. Vilket jag inte håller med om. Kan inte och får inte är två olika saker. Bara för att jag inte får slå mina elever så betyder det itne att jag inte kan.

RAI: Tror knappast att GW skriv dit regeln om att man inte kan hoppa ut ur en snabb transport om transporten åker flat out för att de ska dö om man kraschar i sin egen movement phase. Varför skulle det vara värre att åka 13" och köra in i ett träd än att åka över 30" och bli nerskjuten? Det borde ju vara värre att bli nerskjuten, inte att krocka med ett träd.

Reglen som krånglar till det skulle troligtvis kunna skrivas om som: "A transport may not move flat out if passengers embark och diesmbark that movement phase."
Senast redigerad av 1 imp, redigerad totalt 12 gånger.
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av imp »

Bengt skrev:
imp skrev:
Bengt skrev:Night spinnern/TFC tvingar väl inte båtar att åka fort? Kör man inte Flat Out och blir immobilised så landar man ju.
Men varför skulle det vara farligare att köra in i ett träd (samma effekt som Night Spinnern) än att bli nerskjuten av fi?
Förstår inte riktigt vad du menar. En immobilised från ett dangerous terrain test har samma effekt som ett från skytte. Kör(de) man flat out så crashar man, annars landar man. Och jag tycker helt klart man ska vara konsekvent med vad som händer med passagerarna i båda fallen, de ska i min mening dö. Mest för att det festligt, men också för att man normalt inte kan ta sig ur en bil som kört flat out.

Jag är fullt medveten om att reglerna inte tar upp ens hälften av de möjliga fallen här, detta är bara min mening om hur det ska vara om man skapar lite regler för att fylla igen hålen.

Sen rent fluffmässigt är det synnerligen farligt att köra på saker i hög hastighet. :lol:

En immobilised från ett dangerous terrain test har inte samma effekt som ett från skytte enligt många i denna tråd. Dangerous terrain gör enligt den tolkningen att alla passagerare dör. Blir man nerskjuten så får de hoppa ur ändå. Enligt Fast transport vehicles på s. 70.

Det jag menar är att regeln gällande Fast Transport Vehicles är till för att man inte ska kunna åka långt hoppa ut och försöka göra något, samt att gubbarna inte ska kunna gå, embarka och åka långt på en förflyttning.
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
Bengt
Inlägg: 479
Blev medlem: 10 mar 2009, 18:46
Ort: Ronneby

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av Bengt »

imp skrev:En immobilised från ett dangerous terrain test har inte samma effekt som ett från skytte enligt många i denna tråd. Dangerous terrain gör enligt den tolkningen att alla passagerare dör. Blir man nerskjuten så får de hoppa ur ändå. Enligt Fast transport vehicles på s. 70.

Det jag menar är att regeln gällande Fast Transport Vehicles är till för att man inte ska kunna åka långt hoppa ut och försöka göra något, samt att gubbarna inte ska kunna gå, embarka och åka långt på en förflyttning.
Alltså hur man än gör tycker jag precis samma sak ska hända med passagerarna i båda fallen. Så om man förkastar att Flat out disembark (s70) har något med skador att göra så tycker jag den är förkastad för dangerous terrain också. Sen blir ju Explodes alltid ett problem då den inte har med ordet disembark.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av imp »

Bengt skrev:
imp skrev:En immobilised från ett dangerous terrain test har inte samma effekt som ett från skytte enligt många i denna tråd. Dangerous terrain gör enligt den tolkningen att alla passagerare dör. Blir man nerskjuten så får de hoppa ur ändå. Enligt Fast transport vehicles på s. 70.

Det jag menar är att regeln gällande Fast Transport Vehicles är till för att man inte ska kunna åka långt hoppa ut och försöka göra något, samt att gubbarna inte ska kunna gå, embarka och åka långt på en förflyttning.
Alltså hur man än gör tycker jag precis samma sak ska hända med passagerarna i båda fallen. Så om man förkastar att Flat out disembark (s70) har något med skador att göra så tycker jag den är förkastad för dangerous terrain också. Sen blir ju Explodes alltid ett problem då den inte har med ordet disembark.
Tycker också att det ska vara samma oavsett om det är i egen movement eller ej. Explodes är inget problem, just för att den inte har med ordet disembark. Då finns ju ingen anledning att blanda in "Fast Transport Vehicle"-regeln.

Olika fall
1. Inte egen movement och wrecked. Passagerare gör en disembark.
2. Inte egen movement och explodes. Passagerare ställs där bilen fanns.
3. Egen movement och wrecked. Det är denna som är oklar.
4. Egen movement och explodes. Passagerare ställs där bilen fanns

Tycker att fall 3 ska behandlas på samma sätt som fall 1
En bild säger mer än 1000 kaniner

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av Mutt »

Reglerna tar inte upp vad som händer, utan alla regler som är skrivna är gjorda så för att man ska bli beskjuten. Jag tror inte GW har tänkt att man ska kunna åka 18", krocka sönder sin bil, och sedan assaulta, eller ens skjute för den delen. Dvs man ska inte kunna göra någonting som man inte kunde ha gjort om bilen fortfarande var hel.

Det enklaste sättet vore om all disembark som görs när man egentligen inte kan räknas som emergency disembark, dvs automatiskt pinned.

Edit: Om folk slutade försöka hitta på ostiga konstiga regelböjningar hade GWs regler funkat bra.

Silversixx
Inlägg: 1153
Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14

Re: Vad händer med gubbarna i en transport som rammar?

Inlägg av Silversixx »

Fast det handlar inte om en regelböjning utan en del av spelet som inte täcks av reglerna. Det har inte riktigt varit aktuellt förens nu i och med ultrasnabba transporter och gubbar som funkar väldigt bra nära folk.

Skriv svar