Space marines 1750. 87komp/70komp

Få tips och kommentarer på dina senaste idéer
Flashgordon
Inlägg: 6
Blev medlem: 23 apr 2010, 13:54

Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av Flashgordon »

Hej! Mina space marines lite mer uppkompade(kanske för mycket, det är därför jag är här).
Kommer att målas i de oväntade chapter färgerna för Crimson Fists.

Tema: Powerfists..typ

Captain +-0 (I början en Chaptermaster,blev degraderad till kapten efter att de ansåg att Sergeanten För LotD behövde en powerfist)
Power weapon bolt pistol
115pts

Master of the Forge +-0 (Trevlig i närstrid och bolster defences för terräng scouts ska stå i)
100pts

10 Tactical squad -6
Plasma Cannon, Flamer, Powerfist.
200pts

10 Tactical Squad -5
Multi Melta, Flamer, Powerfist.
195pts

10 Tactical Squad -5
Missile launcher, Meltagun, Powerfist.
205pts
Rhino 35pts -3

10 Scout Squad -1
Snipers, missile launcher. camo cloaks
180pts

Venerable Dreadnought -7
Plasma cannon.
Drop pod.
210pts

5 Sternguard -5
2 Meltaguns, powerfist.
Drop pod.
195pts

(8 Legion of the Damned +8
Meltagun, Multimelta, Powerfist.
310pts

Bör/kan bytas till=

10 Assault Squad -3
Powerfist
215pts
Ironclad dreadnought -3
135pts
replace drop with venerable.)


78komp respektive 70komp (Jag är ganska säker på att jag räknat rätt, kanske två extra minus för CCW på dreadsen)

Var ett tag sedan jag körde på turneringar(4th ed). Hur ligger kompen till för övriga armer? jag vet att genomsnitt ligger på 30-40. Finns det dock någon anledning till att spela med en lista som har hög komp?
Senast redigerad av 4 Flashgordon, redigerad totalt 13 gång.

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av egge »

Tycker du får rätt bra komp. Kan tuffa till den om du vill. Ex genom att minska legion och trycka in ett par rhinos. Om du skall ha legions så tycker jag att du skall ha en multimelta också. Dem får ju gå och skjuta!

Så -2 legions. +1 rhino och +1 multi melta.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Flashgordon
Inlägg: 6
Blev medlem: 23 apr 2010, 13:54

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av Flashgordon »

wow! Att jag inte sett det! haha. Thanks. Fixed.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av imp »

Nån mer rhino skulle vara bra
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
kelaino
Inlägg: 749
Blev medlem: 10 nov 2008, 09:44
Ort: Uppsala

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av kelaino »

Grattis på post 666 imp :twisted:

Skulle rekommendera att sparka ut ett HQ och köpa ett par rhinos/razorbacks. Skulle förmodligen göra listan både bättre och roligare.

Ang. komp så beror det lite på vilken turnering man åker på. GothCon hade, vad jag förstod, ett system där all komp skulle vara lika värd. LinCon som pågår nu gjorde en specialtabell som skulle styra mot komp 40-50 om jag inte förstod fel.
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-

Flashgordon
Inlägg: 6
Blev medlem: 23 apr 2010, 13:54

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av Flashgordon »

Roligare? Är inte det subjektivt? ;)
Bättre skulle den kanske bli men det skulle bli ganska mycket extra minus. Men Master of the forge är en ganska bra support/counter charge gubbe. Kaptenen har samma roll.

Testade listan(den på 70komp) mot en Orc arme på 36komp. Det gick över förväntan.
Rhinon och droppoden med Ironcladen täckte en flank(det blev quarters) så orkerna på den sidan fick problem att komma fram. Det gjorde att resten av min arme kunde koncentrera sin eld mot andra flanken i två rundor.
hade dock bara 400pts kvar på bordet när allt var klart, 1 objektiv. Orcerna hade 2 objektiv så de vann och något mera poäng.

Scouterna i terrängen gjorde inte specielt mycket förutom att vara odödliga mot shooting(Eftersom orcherna bara hade typ 20+enheter blev det inte mycket pinning).

Ven. dreaden gör alltid upp sina poäng(men blev immob i slutet).

Som sagt, ganska nöjde med resultatet iaf med tanke på att min motståndare nästan hade halva min komp.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Space marines 1750. 87komp/70komp

Inlägg av imp »

Jag tycker scouts funkar bäst om de kommer in senare och tar objektiv. Senast jag körde med scouts på en turnering (4 snipers och en HB) så gick de från att stå i min deployment till att komma in från sidan och störa. Funkade mycket bättre.
En bild säger mer än 1000 kaniner

Skriv svar