Wound allocation
Wound allocation
Om en enhet med 2 wounds per modell tar 2 wounds från instant death. Dör det 1 eller 2? Kan man trolla bort ID wounds på liknande sätt som vanliga enheter gör dvs att samma modell tar bägge. Och varför? varför inte?
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Wound allocation
Du kan inte trolla bort dom på nått sätt eftersom du måste lägga dom på olika modeller till att börja med. Är en individuell redan skadad dock kan han ta smällen och på så sätt "fuska" bort ett wound.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Wound allocation
5 ork nobz tar 4 bolter-wounds och 2 (cyclon) missile-wounds från en enhet terminators; då borde man kunna lägga båda missilerna på en unik kille och på så vis "fuska" bort de 2 extra woundsen från instant kill, eller?
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Re: Wound allocation
Du har två stycken två-wounds modeller som är identiska (ex. 2 obbar) där en av dem har tagit ett wound. Om den enheten sedan får ett Instant Death wound så måste man lägga den på den modellen som är oskadad, enligt regeln på sid. 26, 6:e stycket (stora regelboken).
Skulle modellerna varit unika så kan du lägga ID-woundet på den redan skadade modellen eftersom du akolerar woundsen till grupper (varje typ av modeller är en grupp) och wounds kan inte hoppa mellan grupper.
Sen måste du alltid sprida ut alla wounds så jämt som möjligt mellan alla modeller precis som vanligt.
Hela sidan 26 är vettig att läsa då den handlar om multi-woundsmodeller, även om det är ganska komplexa regler.
Skulle modellerna varit unika så kan du lägga ID-woundet på den redan skadade modellen eftersom du akolerar woundsen till grupper (varje typ av modeller är en grupp) och wounds kan inte hoppa mellan grupper.
Sen måste du alltid sprida ut alla wounds så jämt som möjligt mellan alla modeller precis som vanligt.
Hela sidan 26 är vettig att läsa då den handlar om multi-woundsmodeller, även om det är ganska komplexa regler.
Senast redigerad av 1 Zurken, redigerad totalt 31 gånger.
Alexander Merinen
Re: Wound allocation
Om någon nob är unik så funkar detkelaino skrev:5 ork nobz tar 4 bolter-wounds och 2 (cyclon) missile-wounds från en enhet terminators; då borde man kunna lägga båda missilerna på en unik kille och på så vis "fuska" bort de 2 extra woundsen från instant kill, eller?
Alexander Merinen
Re: Wound allocation
Suck!
Sjätte stycket, högra spalten på sid. 26:
"If amongst the unsaved wounds there are some that inflict instant death, the player must first, if possible, remove one unwounded model for each unsaved wound that causes instant death, and then proceed as normal (this is done for each group of identical multiple-wound models). This rule is designed to stop players avoiding single wounds by putting them on a model that has suffered instant death anyway"
Alltså för varje instant death som man inte savear så ryker en oskadad multiple-wound modell, om sådan finnes, innan man överhuvudtaget bryr sig om de andra woundsen.
Sjätte stycket, högra spalten på sid. 26:
"If amongst the unsaved wounds there are some that inflict instant death, the player must first, if possible, remove one unwounded model for each unsaved wound that causes instant death, and then proceed as normal (this is done for each group of identical multiple-wound models). This rule is designed to stop players avoiding single wounds by putting them on a model that has suffered instant death anyway"
Alltså för varje instant death som man inte savear så ryker en oskadad multiple-wound modell, om sådan finnes, innan man överhuvudtaget bryr sig om de andra woundsen.
Prepare to get your kick assed!
Fluff är tufft!!
Fluff är tufft!!
Re: Wound allocation
Inom varje grupp av identiska modeller, ja. Men har man olika typer av modeller så måste man ju fördela woundsen mellan dem innan man slår save. Och då kan ett Instant Death-wound mycket väl hamna på en modell som redan är skadad.GLinus skrev:Suck!
Sjätte stycket, högra spalten på sid. 26:
"If amongst the unsaved wounds there are some that inflict instant death, the player must first, if possible, remove one unwounded model for each unsaved wound that causes instant death, and then proceed as normal (this is done for each group of identical multiple-wound models). This rule is designed to stop players avoiding single wounds by putting them on a model that has suffered instant death anyway"
Alltså för varje instant death som man inte savear så ryker en oskadad multiple-wound modell, om sådan finnes, innan man överhuvudtaget bryr sig om de andra woundsen.