Movement och fordon

Regelfrågor och förslag på husregler
Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: Movement och fordon

Inlägg av Elevatorlake »

Katarsis skrev:Jag testade Soils variant IRL nu för att se om 40k på något sätt bröt matematikens lagar, och jag kom kortare än vad jag hade gjort vid en "vanlig" pivot-åk-manöver.
Det hela är för mig ganska enkelt; kortaste vägen mellan två punkter är en rak linje och om du hela tiden måste svänga så kommer du direkt förlora distansen som du lägger på all annan förflyttning än direkt mot målet.
Titta på ett rutat papper t.ex.: Om du skall ta dig från ett hörn till det diagonalt motsatta så är kortaste vägen en rak linje, och om du då istället väljer att bara röra dig längs de fördragna linjerna så kommer den vägen att vara mycket längre.
Jag tror inte du kan bryta mot några matematiska regler :) Så länge du gör pivot runt modellens mittpunkt så kommer mittpunkten på modellen inte ha rört sig mer än 6" eller hur många tum du nu tänkt röra dig hur du än gör det med pivots osv. Däremot kan delar av fordonet utanför dess mittpunkt (tex dess hörn) ha rört sig längre om man inte startar och slutar sitt move i samma riktning.

Hur långt delarna har rört sig är avståndet som mittpunkten rört sig plus avståndet mellan delens ursprungsposition och dess slutposition mätt med fordonet stillastående (dvs om du vrider den på stället och mäter avståndet mellan delens utgångsposition och dess slutposition). Så länge du gör pivots runt mittpunkten ska det inte spela någon roll hur mycket du snurrar på vägen.

Min geometri är inte fantastisk men jag tror faktiskt att så länge du gör pivots runt samma punkt på fordonet, oavsett vart det är, kommer den punkten aldrig att röra sig mer än 6".

Om du däremot byter punkt på modellen som du gör pivots runt under din förflyttning kan du förflytta dig längre.
Senast redigerad av 6 Elevatorlake, redigerad totalt 7 gång.
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Newyn
Inlägg: 595
Blev medlem: 14 jun 2012, 10:04

Re: Movement och fordon

Inlägg av Newyn »

Ancalagon skrev:
Newyn skrev:På bilden ligger 2, 3 och 4 fel, eftersom man mäter avståndet som man åkt innan man pivotar för att därefter fortsätta åka. Du har lagt dem som att man pivotar före.

Svårt att skriva på en skummande buss på mobilen. :?
Hoppas att du menar skumpande? ;) haha.

Det till trots är det korrekt.
Auto correct :evil: menade såklart skumpande.
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.

Användarvisningsbild
L3go
Inlägg: 1235
Blev medlem: 11 aug 2010, 07:31

Re: Movement och fordon

Inlägg av L3go »

Hulk smash puny math laws..
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Movement och fordon

Inlägg av Röde »

Jag tänker så här. Pivot är i sig inget move. Gör du däremot pivot under movement så är det ju bara en sväng och således del av movement.

Så älämädä!
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

SnuffyN
Inlägg: 227
Blev medlem: 19 okt 2010, 13:46

Re: Movement och fordon

Inlägg av SnuffyN »

Antingen gör man en pivot on the spot eller så gör du en ett move.
Man mäter ju först flyttar sedan eller? Eller flyttar ni figuren först och mäter sedan.

Detta med att vinna en tum känns bara att trolla med reglerna.

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Movement och fordon

Inlägg av Halvar »

Jag förstår inte vilken del av vehicle movement-reglerna som är i stark kontrast och rent utav säger att "ingen del av basen får flytta för långt"-regeln inte ska tillämpas. Jag hittar inget avsnitt där det står "even though this might make part the vehicles hull move more than the allowed distanced".
Ja' än't bittä'!

Newyn
Inlägg: 595
Blev medlem: 14 jun 2012, 10:04

Re: Movement och fordon

Inlägg av Newyn »

Problemet är att den regeln inte hör till vehicles reglerna. Står ganska klart och tydligt att vehicle har andra regler.
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Movement och fordon

Inlägg av Ancalagon »

Halvar skrev:Jag förstår inte vilken del av vehicle movement-reglerna som är i stark kontrast och rent utav säger att "ingen del av basen får flytta för långt"-regeln inte ska tillämpas. Jag hittar inget avsnitt där det står "even though this might make part the vehicles hull move more than the allowed distanced".
För att regeln "ingen del av basen får flytta för långt" inte existerar för fordon utan gäller enbart infantry. Fordon har helt egna regler för movement, där denna regel saknas. Däremot finns spelmekaniken och reglerna för hur man flyttar, och dessa tillåter vissa delar av hull att komma längre fram i vissa situationer. Så det är bara att bortse från alla regler som inte berör fordon och enbart läsa fordonsreglerna.

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Movement och fordon

Inlägg av Röde »

Ancalagon skrev:
Halvar skrev:Jag förstår inte vilken del av vehicle movement-reglerna som är i stark kontrast och rent utav säger att "ingen del av basen får flytta för långt"-regeln inte ska tillämpas. Jag hittar inget avsnitt där det står "even though this might make part the vehicles hull move more than the allowed distanced".
För att regeln "ingen del av basen får flytta för långt" inte existerar för fordon utan gäller enbart infantry. .
Fordon får alltså flytta för långt...

http://m.youtube.com/results?q=galenska ... rling&sm=1

...om de inte gjort det förrut.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Movement och fordon

Inlägg av Halvar »

Men det finns inget i dessa regler för fordon som säger emot ingen-del-av-basen-regeln. Advanced vs basic är bara när något säger emot något annat, som tex att flamers säger emot regeln om att saker i cover alltid får ett save.
Ja' än't bittä'!

Skriv svar