Ris & Ros WarCon
Moderatorer: Michael Carl, Jimmy Johansson, Hylander
Ris & Ros WarCon
All feedback är välkommen!
Vi vet dock att det är riktigt varmt men skolans ventilationssystem är tyvärr inte bättre än så här, så vi ber er fokusera på saker vi kan förbättra.
Tyck gärna till om kompen på dubbeln! Detta då vi hade en utomsocknes bedömmare och det är tidigt i sjunde.
Tack för att ni kommer och spelar!
/P
Vi vet dock att det är riktigt varmt men skolans ventilationssystem är tyvärr inte bättre än så här, så vi ber er fokusera på saker vi kan förbättra.
Tyck gärna till om kompen på dubbeln! Detta då vi hade en utomsocknes bedömmare och det är tidigt i sjunde.
Tack för att ni kommer och spelar!
/P
"Felet med vår värld är att de dumma är så säkra på sin sak och de kloka så fulla av tvivel", Bertrand Russel.
Re: Ris & Ros WarCon
(Deltog bara i dubbeln)
+ Kanon bra upplägg, hade hur kul som helst!
+ Trevliga lokaler (utöver det ni redan vet
)
+ Ethernal War uppdragen bra
- Brickor eller läsk flak hade varit najs
- Informationen om vad som var tillåtet tyckte jag var lite otydlig. Imperial Armour? Var det okej eller inte? Likaså så var det väl deltagare som använde fortifications. Är det så att det är jag som är kass och inte kan läsa så säg gärna till.
- Maelstrom uppdraget där man fick fler missions efter antal punkter man höll, gynnade bara den som redan hade övertag.
+ Kanon bra upplägg, hade hur kul som helst!
+ Trevliga lokaler (utöver det ni redan vet
+ Ethernal War uppdragen bra
- Brickor eller läsk flak hade varit najs
- Informationen om vad som var tillåtet tyckte jag var lite otydlig. Imperial Armour? Var det okej eller inte? Likaså så var det väl deltagare som använde fortifications. Är det så att det är jag som är kass och inte kan läsa så säg gärna till.
- Maelstrom uppdraget där man fick fler missions efter antal punkter man höll, gynnade bara den som redan hade övertag.
Re: Ris & Ros WarCon
+ Maelstrom Of War! Helt asroligt och fantastiskt! Gillade verkligen 15-5/20-0 systemet på uppdragen, svårt att ta dubbelt så många som motståndaren, positivt!
+ lokalerna är fett nice, visst lite varma men alla i den här jävla hobbyn verkar ju älska bastu men bara när den är i Kinna och inte i Varberg, gnäll säger jag
+ kompen! I sin helhet verkade den bra. Fordon med objective secured bör få sig en känga (tank shock är BRA) samt allt som kan turbo-boosta (särskilt eldar Jetbikes) och arméer helt utan skytte bör höjas lite. I sin helhet dock, bra jobbat Jimmy!
- Terrängen. Knappt några LoS blockers på borden, sista matchen var en golfbana och inte ens en ensam juggernaut kunde gömma sig. Riktigt dåligt tyvärr. Det tar 4-6min att ensam göra en LoS-block från start till slut, ta 3-4tim några stycken och gör 30-40 till så blir det skitbra!
Det var nog alla klagomål jag hade
Tack för årets roligaste turnering iår igen!
+ lokalerna är fett nice, visst lite varma men alla i den här jävla hobbyn verkar ju älska bastu men bara när den är i Kinna och inte i Varberg, gnäll säger jag
+ kompen! I sin helhet verkade den bra. Fordon med objective secured bör få sig en känga (tank shock är BRA) samt allt som kan turbo-boosta (särskilt eldar Jetbikes) och arméer helt utan skytte bör höjas lite. I sin helhet dock, bra jobbat Jimmy!
- Terrängen. Knappt några LoS blockers på borden, sista matchen var en golfbana och inte ens en ensam juggernaut kunde gömma sig. Riktigt dåligt tyvärr. Det tar 4-6min att ensam göra en LoS-block från start till slut, ta 3-4tim några stycken och gör 30-40 till så blir det skitbra!
Det var nog alla klagomål jag hade
Tack för årets roligaste turnering iår igen!
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
- bolterochkniv
- Inlägg: 591
- Blev medlem: 03 sep 2011, 16:17
Re: Ris & Ros WarCon
tyckte det mesta var bra! upplägget är kalas och jag tyckte kompen kändes okej, klart bättre än senast!
dock behövs det ett sätt att lösa tidsfrågan på maelstrom-missions! jag tycker dom är det bästa som hänt på länge, men det tar en jävla tid att spela. kanske köra 2 maelstrom, 3 eternal nästa gång och lägga till en halvtimme speltid på maelstromsen?
sen gick klockan i ena rummet ca 45 minuter försent.. hade varit nice med en lapp vid den eller nåt sånt, eller tidsutrop som man körde på lördagen.
dock behövs det ett sätt att lösa tidsfrågan på maelstrom-missions! jag tycker dom är det bästa som hänt på länge, men det tar en jävla tid att spela. kanske köra 2 maelstrom, 3 eternal nästa gång och lägga till en halvtimme speltid på maelstromsen?
sen gick klockan i ena rummet ca 45 minuter försent.. hade varit nice med en lapp vid den eller nåt sånt, eller tidsutrop som man körde på lördagen.
Elias Österlund
"It's a universe where warriors sail planet-killing warpships to alien worlds, fly turbolaser-equipped gunships down to the surface, drive volcano-cannon tanks to the front, then get out and run at the enemy with big swords."
"It's a universe where warriors sail planet-killing warpships to alien worlds, fly turbolaser-equipped gunships down to the surface, drive volcano-cannon tanks to the front, then get out and run at the enemy with big swords."
Re: Ris & Ros WarCon
Positivt:
* Intressanta Missions, det känns som att GW faktiskt hittat rätt i Maelstromuppdragen. Men om det börjar gå åt skogen, som i uppdrag 3, då går det jävlar i mig utför snabbt. Mer om det senare. Fördelen är att även högkompade listor kan vinna mot lågkompslistor med lite smart objektivsnattande.
* Trevliga motståndare! Väldigt positiv stämning överlag, en hel del annorlunda arméer. Nya motståndare, dessutom.
* Dubbel- och lagspel är fan askul!
(* Jag tror att jag var i närheten av trevlig i typ 4 1/2 match. Go me!
)
* Bra kiosk, trevlig personal.
Negativt:
* Jag kanske inte hade läst på om övriga konventet, men det hade ju varit trevligt om en vetat att det skulle serveras mat på lördag kväll... Även om promenaden in till stan var bra.
* Vissa listor hade nog lite högre komp än vad de förtjänade. Men det är ju tidigt i utgåvan. Jag tänker bland annat på arméer med enorma mängder psyker levels. Det är läskigt vad bra det kan bli...
* Inga fler Maelstrom där du drar objektiv utifrån hur många du håller. Den som har, får bara mer. Hellre då ett eskalerande där du drar två i runda 1-2, tre i runda 3-4 och fyra i runda 5-framåt. Vad som än händer. Eller en variant av dessa, allt för att göra det lite jämnare.
* Två av tre Maelstrom fick stoppas i förtid för oss. Kanske var det vi som var sega, kanske var det pga att DE är superkrångliga att förklara, kanske hade vi för roligt och tjötade för mycket - det tog slut på tiden. Vart tog tidsutropet vägen från lördagen?
* Varför ingen omröstning om trevligaste lag? När det är en "mysturnering" tycker jag att det verkligen ska uppmärksammas och belönas. Kanske inte nödvändigtvis med de sötaste bucklorna sedan Fancy Fanatic (
), men ett omnämnande, likt andra och tredje plats kanske?
* Terrängen behöver mer kärlek. Som Flogger säger så är det inte svårt, och om det är ett gäng kompisar ihop som gör det så blir det dessutom roligt under de timmarna som krävs för att få färdigt en del terräng.
* Hylander är gammal och sen.
Förslag till nästa år: det går ju inte att ställa en fläkt inne i själva rummet vi spelar, men skulle det gå att ställa fläktar precis utanför, så att luften rör sig lite mer i anslutning till lokalerna? Det kan göra en liiiiiiten skillnad. Sedan var det mestadels syrebristen som jag klagar på, lukten var inte farlig. Vi som social grupp verkar ha insett att duschar och deo är ett framgångskoncept.
Tack för en bra turnering!
* Intressanta Missions, det känns som att GW faktiskt hittat rätt i Maelstromuppdragen. Men om det börjar gå åt skogen, som i uppdrag 3, då går det jävlar i mig utför snabbt. Mer om det senare. Fördelen är att även högkompade listor kan vinna mot lågkompslistor med lite smart objektivsnattande.
* Trevliga motståndare! Väldigt positiv stämning överlag, en hel del annorlunda arméer. Nya motståndare, dessutom.
* Dubbel- och lagspel är fan askul!
(* Jag tror att jag var i närheten av trevlig i typ 4 1/2 match. Go me!
* Bra kiosk, trevlig personal.
Negativt:
* Jag kanske inte hade läst på om övriga konventet, men det hade ju varit trevligt om en vetat att det skulle serveras mat på lördag kväll... Även om promenaden in till stan var bra.
* Vissa listor hade nog lite högre komp än vad de förtjänade. Men det är ju tidigt i utgåvan. Jag tänker bland annat på arméer med enorma mängder psyker levels. Det är läskigt vad bra det kan bli...
* Inga fler Maelstrom där du drar objektiv utifrån hur många du håller. Den som har, får bara mer. Hellre då ett eskalerande där du drar två i runda 1-2, tre i runda 3-4 och fyra i runda 5-framåt. Vad som än händer. Eller en variant av dessa, allt för att göra det lite jämnare.
* Två av tre Maelstrom fick stoppas i förtid för oss. Kanske var det vi som var sega, kanske var det pga att DE är superkrångliga att förklara, kanske hade vi för roligt och tjötade för mycket - det tog slut på tiden. Vart tog tidsutropet vägen från lördagen?
* Varför ingen omröstning om trevligaste lag? När det är en "mysturnering" tycker jag att det verkligen ska uppmärksammas och belönas. Kanske inte nödvändigtvis med de sötaste bucklorna sedan Fancy Fanatic (
* Terrängen behöver mer kärlek. Som Flogger säger så är det inte svårt, och om det är ett gäng kompisar ihop som gör det så blir det dessutom roligt under de timmarna som krävs för att få färdigt en del terräng.
* Hylander är gammal och sen.
Förslag till nästa år: det går ju inte att ställa en fläkt inne i själva rummet vi spelar, men skulle det gå att ställa fläktar precis utanför, så att luften rör sig lite mer i anslutning till lokalerna? Det kan göra en liiiiiiten skillnad. Sedan var det mestadels syrebristen som jag klagar på, lukten var inte farlig. Vi som social grupp verkar ha insett att duschar och deo är ett framgångskoncept.
Tack för en bra turnering!
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Ris & Ros WarCon
Ostsingel:
+ Okompat
+ Motståndare
- Terrängen, mer LOS-blockers behövs. Och då inte mellan-höga kullar där en bil till nöds kan gömma sig utan pjäser som är rejält stora. En klump i mitten är imo inte bra nog.
- Missions, gillade dessa. Lite mkt lutning mot killpoints, men annars var de bra.
- Mitt egna spel i sista matchen. Varför skall man hålla rätt objektiv?
Dubbel:
+ Formatet, sjukt kul att lulla runt och kivas med Pär en hel helg.
- Maelstorm of war *
*Sanera den där leken lite. Gillar valet som ETC har gjort där man använder halva leken och har tagit bort en massa "håll denna saken"(vilka är sjukt tråkiga, mkt roligare att jaga bilar eller försöka hamna i CC eller vad som). Det kan helt enkelt bli för skevt med hur man lottar objektiven. Drar ena sidan "döda WL, flyer fort" osv medan den andra drar "stå på ditt hem-objektiv * 3" så suger Maelstorm helt enkelt. Det blir för mkt lotteri för att passa turnerings-spel.
*Låt inte objektiven ge random mängd poäng. Avrunda alla d3+x till 2 eller vad nu snittet kan vara.
- Inget ont om stomp-win-draw-loss systemet för maestorm, tror det är vägen att gå. MEN gör det möjligt att drawa skiten. Vinst med 3pts eller mindre == draw.
- Snöbolls missions(maelstrom), missions där det bara gå bättre och bättre ju mer övertag man har. Bäsa maestrom tror jag är de där du alltid dra upp till 3 mission i starten av din runda. Men sen tycker jag man skall kunna tillämpa Mulligan på sina missions. Dvs. du kan mucka ALLA dina missions och dra nya, fast 1 mindre för varje gång du muckar. Har du 3 som ser jobbiga ut, så kan du kasta dessa och dra 2 nya, är dessa åsså ruttna kan du kasta dessa och dra 1 sista.
Mkt minus men plussen väger så jäkla mkt tyngre. Sjukt kul helg, stort tack till arret!
Största önskemålet inför nästa Varbergs turnering är lite ny terräng. Den ni har funkar men börjar bli lite trött(läs platt). Som sagt, en klump i mitten uppfyller inte behovet av LOS-blockers på spelbord.
+ Okompat
+ Motståndare
- Terrängen, mer LOS-blockers behövs. Och då inte mellan-höga kullar där en bil till nöds kan gömma sig utan pjäser som är rejält stora. En klump i mitten är imo inte bra nog.
- Missions, gillade dessa. Lite mkt lutning mot killpoints, men annars var de bra.
- Mitt egna spel i sista matchen. Varför skall man hålla rätt objektiv?
Dubbel:
+ Formatet, sjukt kul att lulla runt och kivas med Pär en hel helg.
- Maelstorm of war *
*Sanera den där leken lite. Gillar valet som ETC har gjort där man använder halva leken och har tagit bort en massa "håll denna saken"(vilka är sjukt tråkiga, mkt roligare att jaga bilar eller försöka hamna i CC eller vad som). Det kan helt enkelt bli för skevt med hur man lottar objektiven. Drar ena sidan "döda WL, flyer fort" osv medan den andra drar "stå på ditt hem-objektiv * 3" så suger Maelstorm helt enkelt. Det blir för mkt lotteri för att passa turnerings-spel.
*Låt inte objektiven ge random mängd poäng. Avrunda alla d3+x till 2 eller vad nu snittet kan vara.
- Inget ont om stomp-win-draw-loss systemet för maestorm, tror det är vägen att gå. MEN gör det möjligt att drawa skiten. Vinst med 3pts eller mindre == draw.
- Snöbolls missions(maelstrom), missions där det bara gå bättre och bättre ju mer övertag man har. Bäsa maestrom tror jag är de där du alltid dra upp till 3 mission i starten av din runda. Men sen tycker jag man skall kunna tillämpa Mulligan på sina missions. Dvs. du kan mucka ALLA dina missions och dra nya, fast 1 mindre för varje gång du muckar. Har du 3 som ser jobbiga ut, så kan du kasta dessa och dra 2 nya, är dessa åsså ruttna kan du kasta dessa och dra 1 sista.
Mkt minus men plussen väger så jäkla mkt tyngre. Sjukt kul helg, stort tack till arret!
Största önskemålet inför nästa Varbergs turnering är lite ny terräng. Den ni har funkar men börjar bli lite trött(läs platt). Som sagt, en klump i mitten uppfyller inte behovet av LOS-blockers på spelbord.
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
Re: Ris & Ros WarCon
Tack för en (som vanligt) bra turnering!
* Maelstrom fungerade bättre än väntat och ledde till kul spel. Ja, det blir lite random, men med några få modifikationer kan det bli mycket bättre. Alla uppdrag bör vara att man drar upp till ett bestämt antal kort varje runda. Att få mer för att man håller fler objektiv är inte kul. Det gör bara att det går ännu bättre för den som leder. Att man slänger uppdrag som är omöjliga (typ döda en flyer om motståndaren inte har någon) känns nödvändigt och var en mycket bra ändring. Sen tycker jag att man kanske kunde byta ut något eller några av korten. Domination (håll alla objektiv) är inte kul. Ofta är det bara en nitlott och om någon kan klara det har den spelaren ett så stort övertag ändå att den inte behöver massa extapoäng.
* Varför hade maelstrom-uppdragen ett annat poängsystem? Det kändes väldigt mycket lättare att ta poäng där. Poängsystemet i sig kan funka, men det blir lite konstigt att vartannat uppdrag ger mer poäng tycker jag.
* Kompen fungerade hyffsat, även om vissa arméer kändes lite felkompade. De som inte hade något uppenbart brutet, men massa saker som tillsammans blev väldigt bra fick nog för hög komp. Sen tycker jag att om man har en subjektivkompad turnering som uttalat ska vara mys, så får man ha någon slags gräns på vilka listor som får vara med. De 3-4 listorna med lägst komp borde över huvud taget inte fått vara med enligt min mening. (Personerna hade gärna fått spela, men med snällare listor.) Det finns så många ostturneringar redan att man kan ha någon där man inte måste ta det värsta man kan komma på.
* Tiden. De matcher vi mötte erfarna turneringsspelare var det inga problem att hinna klart, men när vi mötte folk som inte var så vana blev det rejäla problem med tiden. Speciellt i början av en edition blir det mer regelkollande, plus att maelstrom tar extra tid då man ska slå fram objektiven och faktiskt planera lite under matchen istället för att döda fram till turn fyra och sedan tänka objektiv. Jag skulle hellre se längre matchtid så att man kan spela i lugn och ro och att även nya spelare får en chans att hinna klart. Och som någon nämnde innan, att klockan i ena salen gick typ 30-40 minuter fel var inte bra. I en match kollade jag på den hela tiden och trodde att det var lugnt med tid tills jag tog fram min mobil och såg att det var jättebråttom istället.
* Det var OK med terräng på de borden vi spelade, men det hade ändå kunnat varit mer. Skytte är så dominerande redan så det behöver inte gynnas mer genom öppna fält. Manövrerande är kul!
* Hammer and anvil är ingen rolig deployment. Den är opraktisk och gynnar skytte ännu mer eftersom det blir så långt mellan arméerna om ena spelaren vill det.
Men som sagt, en kul turnering. Det finns kanske hopp för 40k som turneringsspel i sjunde.
* Maelstrom fungerade bättre än väntat och ledde till kul spel. Ja, det blir lite random, men med några få modifikationer kan det bli mycket bättre. Alla uppdrag bör vara att man drar upp till ett bestämt antal kort varje runda. Att få mer för att man håller fler objektiv är inte kul. Det gör bara att det går ännu bättre för den som leder. Att man slänger uppdrag som är omöjliga (typ döda en flyer om motståndaren inte har någon) känns nödvändigt och var en mycket bra ändring. Sen tycker jag att man kanske kunde byta ut något eller några av korten. Domination (håll alla objektiv) är inte kul. Ofta är det bara en nitlott och om någon kan klara det har den spelaren ett så stort övertag ändå att den inte behöver massa extapoäng.
* Varför hade maelstrom-uppdragen ett annat poängsystem? Det kändes väldigt mycket lättare att ta poäng där. Poängsystemet i sig kan funka, men det blir lite konstigt att vartannat uppdrag ger mer poäng tycker jag.
* Kompen fungerade hyffsat, även om vissa arméer kändes lite felkompade. De som inte hade något uppenbart brutet, men massa saker som tillsammans blev väldigt bra fick nog för hög komp. Sen tycker jag att om man har en subjektivkompad turnering som uttalat ska vara mys, så får man ha någon slags gräns på vilka listor som får vara med. De 3-4 listorna med lägst komp borde över huvud taget inte fått vara med enligt min mening. (Personerna hade gärna fått spela, men med snällare listor.) Det finns så många ostturneringar redan att man kan ha någon där man inte måste ta det värsta man kan komma på.
* Tiden. De matcher vi mötte erfarna turneringsspelare var det inga problem att hinna klart, men när vi mötte folk som inte var så vana blev det rejäla problem med tiden. Speciellt i början av en edition blir det mer regelkollande, plus att maelstrom tar extra tid då man ska slå fram objektiven och faktiskt planera lite under matchen istället för att döda fram till turn fyra och sedan tänka objektiv. Jag skulle hellre se längre matchtid så att man kan spela i lugn och ro och att även nya spelare får en chans att hinna klart. Och som någon nämnde innan, att klockan i ena salen gick typ 30-40 minuter fel var inte bra. I en match kollade jag på den hela tiden och trodde att det var lugnt med tid tills jag tog fram min mobil och såg att det var jättebråttom istället.
* Det var OK med terräng på de borden vi spelade, men det hade ändå kunnat varit mer. Skytte är så dominerande redan så det behöver inte gynnas mer genom öppna fält. Manövrerande är kul!
* Hammer and anvil är ingen rolig deployment. Den är opraktisk och gynnar skytte ännu mer eftersom det blir så långt mellan arméerna om ena spelaren vill det.
Men som sagt, en kul turnering. Det finns kanske hopp för 40k som turneringsspel i sjunde.
-
Michael Carl
- Inlägg: 994
- Blev medlem: 05 nov 2008, 11:14
Re: Ris & Ros WarCon
Håller med er om att uppdrag 3, där man drar Tactical Objectives för markörer som man kontrollerar inte känns helt bra nu när jag spelat det några gånger. Tror det är att föredra att bara dra upp till 3 utan att basera det på vad man kontrollerar.
I de "vanliga" uppdragen är det lättare att veta exakt hur många poäng man spelar om men i Maelstrom kan det variera väldigt, så svårt med en liknande tabell. Därav anledning till de olika systemen, men det går säkert att finslipa lite.Mortarion skrev:* Varför hade maelstrom-uppdragen ett annat poängsystem? Det kändes väldigt mycket lättare att ta poäng där. Poängsystemet i sig kan funka, men det blir lite konstigt att vartannat uppdrag ger mer poäng tycker jag.
Re: Ris & Ros WarCon
Ostsingeln
+ Jäklar vad ost det fanns.
+ bra med 2 istället för 1d3 VP.
+- kombination av maelstrom och eternal war gjorde att både under och i slutet av matchen fick man kämpa om varje poäng. Det var dock lite rörigt att hålla reda på alla objektiv framförallt i escalation, en minskande maelstrom hade varit bättre, och gett eternal war objektiven mer fokus allt eftersom.
- Terräng för lite LoS block.
- maelstrom delen gav för mycket VP jämfört med eternal war.
Dubbeln
+ Mycket trevlig mysstämning och kul att jag kunde spela 2x 1000p trots att min lagkompis blev sjuk, även om jag fick hårdaste kompen trots att min lista blev rejält mycket snällare med reservgubbarna.
Istället för:
så spelade jag match 1-3 med
+- Kompen var mycket bra även om viss spamkomp hade gjort den ännu bättre.
+ Att köra varannat maelstrom och eternal war funkade kanonbra, det hade dock varit bättre att värma upp med ett eternal war uppdrag i första matchen.
- Tiden för maelstrom, detta var ännu tydligare då jag fick flytta 2000p själv.
- Terrängen, samma.
WarCon totalt:
+ Trevliga sovsalar med bra tillgång till toa, dock inga duschar vad jag förstod i det huset.
+ kul att komma iväg och träffa roliga och trevliga människor och leka med gubbar och tärningar.
+- Tydligare information om maten, vi smålänningar tycker om att se priser på tex en vägg innan man har kommit längst fram i kön, men bra utbud och humana priser.
- Sluta ställ borden mot väggarna, man kunde tex inte använda 2 tum av en del bord då det var en list ca 2 cm över kanten på några, det skonar dessutom ryggen mycket om man kan gå runt hela bordet. (tänk på oss som är 30+ och under 2 m.ö.h)
- Långt att balansera alla gubbarna mellan rummen (på 8 matcher var jag tvungen att byta rum 6ggr), de som spelar sittande spel kan väl ha svettrummet (bord 1-5) nästa gång?
- Klockfan i rum 2 (bord 6-10) att ingen täckte över den?
- Betalningen och anmälan var bökig men löste ju sig bra när man väl var på plats.
Tips för framtiden:
* Balansera ostuppdragen lite, de-escalation 5-4-3-2-1 missions vore bättre än escalation.
* Poängen 0-20, 15-5,10-10 funkade faktiskt ok men borde ges modifikation av slay the warlord, linebreaker och first blood, så en 15-5 i objektiv VP kan bli 19-1 eller 11-9.
* Kompa alla dubbel FOC-val negativt, tripplar ännu mer men bara med hälften för troops. (hur mkt varierar från codex till codex)
* Mysterious objectives skulle hämma lite OS fordon (inkl små cykelenheter), tror faktiskt det kan funka i maelstrom uppdragen.
* Kör en maelstrom/eternalwar kombo (som i ostsingeln) en av matcherna i dubbeln när det är ojämnt antal matcher.
+ Jäklar vad ost det fanns.
+ bra med 2 istället för 1d3 VP.
+- kombination av maelstrom och eternal war gjorde att både under och i slutet av matchen fick man kämpa om varje poäng. Det var dock lite rörigt att hålla reda på alla objektiv framförallt i escalation, en minskande maelstrom hade varit bättre, och gett eternal war objektiven mer fokus allt eftersom.
- Terräng för lite LoS block.
- maelstrom delen gav för mycket VP jämfört med eternal war.
Dubbeln
+ Mycket trevlig mysstämning och kul att jag kunde spela 2x 1000p trots att min lagkompis blev sjuk, även om jag fick hårdaste kompen trots att min lista blev rejält mycket snällare med reservgubbarna.
Istället för:
Kod: Markera allt
[spoiler]
Destroyer lord (2+)
6 wraiths
2x scythe + 5 warriors
6 scarabs
2 spyders
Annihilation barge
[/spoiler]Kod: Markera allt
[spoiler]
Farseer w stone of anath'lan
2x9 Avengers
10 Banshees
9 Scorpions w PF
5 Warp spiders
5 Dark Reapers
[/spoiler]+ Att köra varannat maelstrom och eternal war funkade kanonbra, det hade dock varit bättre att värma upp med ett eternal war uppdrag i första matchen.
- Tiden för maelstrom, detta var ännu tydligare då jag fick flytta 2000p själv.
- Terrängen, samma.
WarCon totalt:
+ Trevliga sovsalar med bra tillgång till toa, dock inga duschar vad jag förstod i det huset.
+ kul att komma iväg och träffa roliga och trevliga människor och leka med gubbar och tärningar.
+- Tydligare information om maten, vi smålänningar tycker om att se priser på tex en vägg innan man har kommit längst fram i kön, men bra utbud och humana priser.
- Sluta ställ borden mot väggarna, man kunde tex inte använda 2 tum av en del bord då det var en list ca 2 cm över kanten på några, det skonar dessutom ryggen mycket om man kan gå runt hela bordet. (tänk på oss som är 30+ och under 2 m.ö.h)
- Långt att balansera alla gubbarna mellan rummen (på 8 matcher var jag tvungen att byta rum 6ggr), de som spelar sittande spel kan väl ha svettrummet (bord 1-5) nästa gång?
- Klockfan i rum 2 (bord 6-10) att ingen täckte över den?
- Betalningen och anmälan var bökig men löste ju sig bra när man väl var på plats.
Tips för framtiden:
* Balansera ostuppdragen lite, de-escalation 5-4-3-2-1 missions vore bättre än escalation.
* Poängen 0-20, 15-5,10-10 funkade faktiskt ok men borde ges modifikation av slay the warlord, linebreaker och first blood, så en 15-5 i objektiv VP kan bli 19-1 eller 11-9.
* Kompa alla dubbel FOC-val negativt, tripplar ännu mer men bara med hälften för troops. (hur mkt varierar från codex till codex)
* Mysterious objectives skulle hämma lite OS fordon (inkl små cykelenheter), tror faktiskt det kan funka i maelstrom uppdragen.
* Kör en maelstrom/eternalwar kombo (som i ostsingeln) en av matcherna i dubbeln när det är ojämnt antal matcher.
5000000000 legyek nem lehet baj, kakilt jó
Re: Ris & Ros WarCon
Först och främst ett stort tack till arrangörerna, ni gör ett grymt jobb som orkar med detta varje år. En av årets bästa turneringar.
Vidare tack till alla mina motståndare, det var många spännande ögonblick, flera av dem innehöll Herr Arjac Rockfist... Även stort tack till Jocke som orkade med mina ojämna tärningsrull, man kunde ju fått hjärtattack för mindre...
Maelstrom uppdragen är sjukt roliga och uppmanar till kul spel, men någon sorts tweak behövs för att göra det lite mer turneringsvänligt (att få 2-4 poäng på att man råkar dra objektiven man står på är lite tråk) Sen borde man nog fixera d3 poäng uppdragen. Lite mer terräng på några bord hade varit nice, men generellt var det helt ok mängd.
Tack än en gång för superturnering! Vi ses garanterat nästa år.
Vidare tack till alla mina motståndare, det var många spännande ögonblick, flera av dem innehöll Herr Arjac Rockfist... Även stort tack till Jocke som orkade med mina ojämna tärningsrull, man kunde ju fått hjärtattack för mindre...
Maelstrom uppdragen är sjukt roliga och uppmanar till kul spel, men någon sorts tweak behövs för att göra det lite mer turneringsvänligt (att få 2-4 poäng på att man råkar dra objektiven man står på är lite tråk) Sen borde man nog fixera d3 poäng uppdragen. Lite mer terräng på några bord hade varit nice, men generellt var det helt ok mängd.
Tack än en gång för superturnering! Vi ses garanterat nästa år.