Ancalagon skrev:Du mäter när du gör en declare charge från varje modell i enheten som ska göra en charge. Du mäter shortest possible route till enheten du ska göra en charge på. Om någon modell kommer tvingas springa genom terräng, ska du slå Difficult Terrain för hela enheten. Du får inte springa runt terrängen om närmaste vägen till fienden är genom den.
Men vänta här. Din närmsta modell måste flytta kortaste sträckan till fiendens närmsta modell. Så långt är jag med. Men sedan den förflyttningen är gjord så får väl resten av modellerna flyttas i valfri ordning d.v.s. så länge närmst-till-närmst inte behöver gå genom diff så är det fritt fram att manövrera runt terrängen? Eller tänker jag fel?
Du får inte gå runt terräng med modeller som skulle kunnat kommit in i strid om du gått genom terrängen.
Precis. Som imp skriver står det "no holding back or avoiding terrain" etc.
Däremot blir det ju lite speciellt i egges exempel eftersom det berör modeller som trots att de skulle gått rakt mot fienden genom terräng ändå inte skulle nå in i själva striden. De kan ju då gå runt terrängen, men måste ändå självklart hålla sig inom räckvidden på deras diff slag. Men på så sätt undviker man eventuella dangerous terrain tests t.ex.
En grupp gubbar består av tre klumpar figurer.
Några modeller når fienden utan diff - avstånd 6"
Några andra modeller i samma grupp når fiende genom terräng - avstånd 9"
Resten är inte inom 12" från någon FI alls.
Vad gör man här ?
Slår man vanlig charge och så länge som man inte slår upp till 8" är allt fröjd men slår man 9+ genast ändrar slaget till diff charge med alla effekter ?
Och vad isådantfall man använder andra modeller till att blocka av de som 9" är till FI så att de inte kan nå innan de behöver flyttas genom att flytta fram modeller längre bakifrån framför etc. Då borde diff delen av chargen aldrig triggras.
(SWEFAQ HADE SVARET PÅ DETTA! ALL HAIL SWEFAQ!)
Richard Petersson
He-Man har för övrigt sjukt många figurer som funkar i Necron-armén
swefaq har reglerat att man slår två tärningar av en variant och en tärning som särskiljer sig. den tredje tärningen är om man behöver diffa eller inte. en relativt smidig lösning på ett osmidigt problem.
Check. Modeller som inte kan bli engaged genom att röra sig den närmsta vägen behöver inte gå igenom terrängen om de inte måste för att behålla unit coherency.
Måste man flytta in så att modeller längre bak kan komma in att bli engaged? Tänk er situationen att två av era modeller kan flytta in i bas till bas och några står bakom en skog utav resten av enheten. Den första flyttar direkt fram, närmsta vägen. Den andra modellen kan välja att flytta mot en unengaged antingen vänster eller höger om den första. Om han flyttar åt höger så kanske en kille kan komma in om man slår ett diffslag som blir lika långt. Om han flyttar in mot den till vänster kan denne modell inte komma in och enheten behöver inte slå diff.
Egentligen tror jag frågan blir om Egge-charges numera är giltiga eller är det så att det är den som inte chargar som bestämmer hur moitståndaren flyttar in då denne vill att motståndaren skall flytta så dåligt som möjligt? Får man välja i vilken ordning man flyttar eller inte?
Jag skulle säga att Egge-charges fortfarande är möjliga; dvs det går att göra en viss charge på ett flertal olika sätt genom att aktivera modeller i en viss ordning, vilka resulterar i att olika modeller kommer i olika lägen och positioner.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
Om du kan komma i baskontakt med någon modell i ditt primära mål så måste du det innan du får gå på ett sekundärt. Alltså är det baskontakt som gäller, det räcker inte med bara engaged (dvs inom 2 från någon i bas) Du måste dock hålla coherency, så i vissa fall får du flytta någon så den blir engaged med första enheten innan du kan gå mot andra.