Jag skulle säga att han tjänar ungefär lika mycket som Sanguinor på prästen. Mephiston blir ju i princip immun mot allt som inte är AP2 med prästen. Han får ju dessutom ta Feel no pain mot vapen med S8+ vilket Sanguinor inte får. Även i närstrid blir chansen för att skada honom med attacker som inte ignorerar save otroligt liten.Zurken skrev:Ja, Mephiston blir mycke bättre med präst... wtf? Han dör av plasmor och slår så snabbt och hårt att han inte behöver FC, vem skjuter bolters på honom?
Blood Angels
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Blood Angels
Re: Blood Angels
Men med T6 är den redan risken att dö av "vanliga" attacker väldigt liten. Att den blir ännu mindre tror jag inte gör någon större skillnad, du vill fortfarande skjuta Plasma/Melta på honom och slå med monster och fistar på honom i närstrid. Med Sanguinor vill man skjuta bolters om han inte har FnP.
Alexander Merinen
Re: Blood Angels
jag tycker båda sanguinor och meppfe gott kan räknas som två enheter
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Blood Angels
Visst, bolters är inte något större hot mot honom oavsett. Men med FNP tar man även bort heavy bolters, scatter lasers, shuriken cannons, multilasers och liknande.Zurken skrev:Men med T6 är den redan risken att dö av "vanliga" attacker väldigt liten. Att den blir ännu mindre tror jag inte gör någon större skillnad, du vill fortfarande skjuta Plasma/Melta på honom och slå med monster och fistar på honom i närstrid. Med Sanguinor vill man skjuta bolters om han inte har FnP.
Re: Blood Angels
Måste ändå skjuta med 8 multilasers för att göra ett wound utan FNP, ser inte riktigt det som ett hot heller.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.
Re: Blood Angels
Även om inte jag vill lätta upp kompen på ostprästen så borde faktiskt jump pack varianten få lättare minus. Den i bil är fortfarande bra iom att den kan sitta kvar, bli screenad av bilen osv. Men iom nya FAQn så är hopp varianten markant sämre. Typ +3 iaf skulle jag säga. (Och ett mindre i grundminus på generell präst)
Re: Blood Angels
+3 känns lite väl snällt, även om han har blivit sämre. Kör +2 istället för nuvarande +1 och låt den bilburna prästen vara kvar där den är. Dessutom bör en Stormraven ge minus för prästen och ta bort (eller i vart fall minska) bonus för jump pack. Och terminator armour bör ge plus om man inte har Land raider eller Storm raven.
Re: Blood Angels
Fuskprästen bör inte ha lättnader i komp tycker jag. Snarare tvärtom.
att du HAR chosen betyder inte att du ÄR chosen. Det betyder att du e sepe.
Re: Blood Angels
Fast chargar man med någonting mot en hoppsquad nu så kommer prästen med största sannolikhet dö.
Re: Blood Angels
Iaf i första närstridsrundan ska det inte vara ett problem som inte går att lösa. Prästen måste ju faktiskt inte stå nära när enheten assaultar och sen så låser man upp motstådaren så att när han kör defenders react så kommer han inte åt Prästen. Alternativt skiter i att tillhöra enheten som assaultar.
//Magnus
//Magnus