Blood Angels

Moderator: Kompmallsansvariga

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Blood Angels

Inlägg av Mortarion »

Zurken skrev:Ja, Mephiston blir mycke bättre med präst... wtf? Han dör av plasmor och slår så snabbt och hårt att han inte behöver FC, vem skjuter bolters på honom?
Jag skulle säga att han tjänar ungefär lika mycket som Sanguinor på prästen. Mephiston blir ju i princip immun mot allt som inte är AP2 med prästen. Han får ju dessutom ta Feel no pain mot vapen med S8+ vilket Sanguinor inte får. Även i närstrid blir chansen för att skada honom med attacker som inte ignorerar save otroligt liten.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Blood Angels

Inlägg av Zurken »

Men med T6 är den redan risken att dö av "vanliga" attacker väldigt liten. Att den blir ännu mindre tror jag inte gör någon större skillnad, du vill fortfarande skjuta Plasma/Melta på honom och slå med monster och fistar på honom i närstrid. Med Sanguinor vill man skjuta bolters om han inte har FnP.
Alexander Merinen

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Blood Angels

Inlägg av cadelin »

jag tycker båda sanguinor och meppfe gott kan räknas som två enheter

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Blood Angels

Inlägg av Mortarion »

Zurken skrev:Men med T6 är den redan risken att dö av "vanliga" attacker väldigt liten. Att den blir ännu mindre tror jag inte gör någon större skillnad, du vill fortfarande skjuta Plasma/Melta på honom och slå med monster och fistar på honom i närstrid. Med Sanguinor vill man skjuta bolters om han inte har FnP.
Visst, bolters är inte något större hot mot honom oavsett. Men med FNP tar man även bort heavy bolters, scatter lasers, shuriken cannons, multilasers och liknande.

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Blood Angels

Inlägg av Snot »

Måste ändå skjuta med 8 multilasers för att göra ett wound utan FNP, ser inte riktigt det som ett hot heller.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Blood Angels

Inlägg av LillePer »

Även om inte jag vill lätta upp kompen på ostprästen så borde faktiskt jump pack varianten få lättare minus. Den i bil är fortfarande bra iom att den kan sitta kvar, bli screenad av bilen osv. Men iom nya FAQn så är hopp varianten markant sämre. Typ +3 iaf skulle jag säga. (Och ett mindre i grundminus på generell präst)

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Blood Angels

Inlägg av Mortarion »

+3 känns lite väl snällt, även om han har blivit sämre. Kör +2 istället för nuvarande +1 och låt den bilburna prästen vara kvar där den är. Dessutom bör en Stormraven ge minus för prästen och ta bort (eller i vart fall minska) bonus för jump pack. Och terminator armour bör ge plus om man inte har Land raider eller Storm raven.

Användarvisningsbild
n00bn
Inlägg: 578
Blev medlem: 13 dec 2008, 13:46

Re: Blood Angels

Inlägg av n00bn »

Fuskprästen bör inte ha lättnader i komp tycker jag. Snarare tvärtom.
att du HAR chosen betyder inte att du ÄR chosen. Det betyder att du e sepe.

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Blood Angels

Inlägg av LillePer »

Fast chargar man med någonting mot en hoppsquad nu så kommer prästen med största sannolikhet dö.

Mag-El
Inlägg: 682
Blev medlem: 23 okt 2008, 15:02
Ort: Malmö

Re: Blood Angels

Inlägg av Mag-El »

Iaf i första närstridsrundan ska det inte vara ett problem som inte går att lösa. Prästen måste ju faktiskt inte stå nära när enheten assaultar och sen så låser man upp motstådaren så att när han kör defenders react så kommer han inte åt Prästen. Alternativt skiter i att tillhöra enheten som assaultar.

//Magnus

Skriv svar