Hit and run

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
John_F
Inlägg: 1022
Blev medlem: 04 maj 2012, 08:29

Hit and run

Inlägg av John_F »

Är det bara jag eller är detta regel lite vagt skriven? Jag har iaf några frågor:

När man flyttar enheten, behåller man den inbördes formationen som de stod i när de var engagerade i närstrid, eller flyttar man en gubbe och formaterar upp resten runt denna?

Flyttar man i en rak linje eller får man själv välja färdväg?

Måste man flytta hela avståndet?

Vad händer om man hamnar av brädet?

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Hit and run

Inlägg av LillePer »

I en riktining upp till avståndet man slog.

Apocswe
Inlägg: 613
Blev medlem: 30 mar 2010, 05:14

Re: Hit and run

Inlägg av Apocswe »

Kolla att du lyckas med hit & run testet, välj en riktning du springer i och slå xd6 och flytta hela enheten i den riktning du valde.

Som Per skrev, upp till det antal införs du slog, så du stannar innan kanten :)

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Hit and run

Inlägg av DHettNeck »

Jag är tycker inte det är up to längre som det var i 5:th. Kan dock missat nått i reglerna.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
DarkMessiah
Inlägg: 378
Blev medlem: 13 feb 2012, 12:32
Ort: Hallstahammar

Re: Hit and run

Inlägg av DarkMessiah »

... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt :roll:

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Hit and run

Inlägg av Flogger »

DarkMessiah skrev:
... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt :roll:
Känns uppenbart att det är upp till.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
DarkMessiah
Inlägg: 378
Blev medlem: 13 feb 2012, 12:32
Ort: Hallstahammar

Re: Hit and run

Inlägg av DarkMessiah »

Flogger skrev:
DarkMessiah skrev:
... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt :roll:
Känns uppenbart att det är upp till.
Hur kan det bli "upp till"?

"rör sig ett antal tum i vald riktning som är lika med resultatet på 3D6"
Om resultatet är 14, och du flyttar 6 tum så har du ju inte uppfyllt kriterierna.

Det står ju inte equal or less than the result.
Senast redigerad av 1 DarkMessiah, redigerad totalt 1 gånger.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Hit and run

Inlägg av Ancalagon »

Det var upp till i 5e, men i 6th står det solklart att du ska flytta lika många tum som slaget.

Användarvisningsbild
John_F
Inlägg: 1022
Blev medlem: 04 maj 2012, 08:29

Re: Hit and run

Inlägg av John_F »

Så vad händer om man hamnar utanför spelplanen?

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Hit and run

Inlägg av Ancalagon »

John_F skrev:Så vad händer om man hamnar utanför spelplanen?
Alla vet ju att varje spelplan är omringad av The Warp™ som slukar allt ;)

Skämt åsido, precis vad som alltid händer om du hamnar utanför spelplanen. De dör.

Det står ingenting om att de stannar vid kanten, dvs gör de det inte. Det är egentligen samma som en fall-back över kanten.

Skriv svar