6th edition rumours

Har du hört det senaste från GW?
Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Snot »

Mutt skrev:Är det bara jag som tycker att fordon är för lätta att slå ut i nuläget? Just nu poppar bilar som poppcorn, särskilt i närstrid. En bil ska vara ett skydd, både i och bakom den. Just nu är det mer en dödsfälla! Klart att de enligt mitt resonemang borde kosta lite mer poäng än vad de gör nu, särskilt transporter, men man kan välja att se det som att kostnaden delvis ingår i de enheter som kan ta transport och eftersom nästan alla har fordon så är det lika för alla. Det är väl bara att inse att gw vill att det till stor del ska vara ett spel med fordon som spelar en viktig roll där mekaniserade listor inte bör kompas bort.
Jag vill också spela detta magiska spel där fordon går att döda, vad heter det och varför spelar inte alla det?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
Papa D
Inlägg: 3610
Blev medlem: 03 nov 2008, 18:09
Ort: STHLM

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Papa D »

Jag håller med om att fordon är svåra att slå ut men spela 5th ed mission bara kill points och 1 mer kill point = vinst, då e de inte så kul att ha 8 av 10 fordon... Säger inte emot de folk säger, men de e faktiskt ett meta vi själva skapat..
Robert skrev:hittils har 65personer blivit sämre på 40k av att läsa den här posten

Användarvisningsbild
kelaino
Inlägg: 749
Blev medlem: 10 nov 2008, 09:44
Ort: Uppsala

Re: 6th edition rumours

Inlägg av kelaino »

Det jag tycker är synd med fordon i dagsläget är att det är lite väl slumpmässigt hur lätta de är att döda. I min senaste match slog jag och min motståndare 5-6 pen var under de första två rundorna, mina resulterade som bäst i ett förstört vapen men min motståndare sprängde tre bilar. Jag skulle gärna se att fordon blir hårdare emot ströskott med mjukare emot dedikerad eldgivning (läs: många skott) samt specialiserade anti-tank-vapen, det är dock bara önsketänkande.
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Gonka Koff »

Papa D skrev:Jag håller med om att fordon är svåra att slå ut men spela 5th ed mission bara kill points och 1 mer kill point = vinst, då e de inte så kul att ha 8 av 10 fordon... Säger inte emot de folk säger, men de e faktiskt ett meta vi själva skapat..
Word. Kill points är måhända inte det skojigaste missionet, men det har en ganska viktig balanserande funktion.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Mutt »

Snot skrev:
Mutt skrev:Är det bara jag som tycker att fordon är för lätta att slå ut i nuläget? Just nu poppar bilar som poppcorn, särskilt i närstrid. En bil ska vara ett skydd, både i och bakom den. Just nu är det mer en dödsfälla! Klart att de enligt mitt resonemang borde kosta lite mer poäng än vad de gör nu, särskilt transporter, men man kan välja att se det som att kostnaden delvis ingår i de enheter som kan ta transport och eftersom nästan alla har fordon så är det lika för alla. Det är väl bara att inse att gw vill att det till stor del ska vara ett spel med fordon som spelar en viktig roll där mekaniserade listor inte bör kompas bort.
Jag vill också spela detta magiska spel där fordon går att döda, vad heter det och varför spelar inte alla det?
Om man bara slutar att göra listor som kompar 65 så ska du se att det inte är så svårt att stoppa den där lilla Rhinon som kom farande och släppte ut lite tacticals, eller att skjuta ut chimeran så fort du tagit dig runt flanken på den eller kommit fram till den stillastående russen med din powerfist. Det kan dock fortfarande vara lite knepigt att slå ut russarna som står långt bort och skjuter på dig eller att fista landraidern (som jag sa redan från början).

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: 6th edition rumours

Inlägg av speedfreek »

Det var ganska många ETC-listor som hade 8+ razorbacks och som det gick väldigt bra för.
Och det var inte för att de mötte kompade listor...


Bilar är för bra och det är de allra flesta överrens om.
Oavsett komp eller ej.

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Mutt »

speedfreek skrev:Det var ganska många ETC-listor som hade 8+ razorbacks och som det gick väldigt bra för.
Och det var inte för att de mötte kompade listor...


Bilar är för bra och det är de allra flesta överrens om.
Oavsett komp eller ej.
Klart att de är bra, spelar oftast med bilar själv. Men bilar ska vara bra, och deras snabbhet och stå ivägenförmåga överväger ofta risken att man poppas som poppcorn. Som jag sa readan från början så är bilar, särskilt transporter, för billiga och antagligen därför som de poppar som poppcorn.

Däremot kan jag inte uttala mig om deras effektivitet på ETC. Du hade kunnat säga att många spelade med grots som assault-enheter och gjorde bra ifrån sig och jag hade inte kunnat säga emot då heller!

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: 6th edition rumours

Inlägg av egge »

Fast bilar skall inte vara bra. De skall vara balanserade.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Mutt »

Jag tror att GW vill att bilar ska vara bra.

Om jag hade fått bestämma hade transport inte varit ett option till marines. Den skulle bakats in i priset och så fick man välja mellan pod, rhino, razorback eller jump packs. Jag tror att det är lite den banan GW är inne på men vill inte skriva det så bara.

En nutida, modern, infanterienhet har ju faktist någon sorts trupptransporter även de (även de som inte är mekaniserade).

Problemet kommer först när saker ska balanseras mot codexar som saknar transporter, som tyranids till exempel.

Hawk
Inlägg: 222
Blev medlem: 08 okt 2008, 22:49

Re: 6th edition rumours

Inlägg av Hawk »

Jag tror att GW vill att bilar ska vara bra.

Om jag hade fått bestämma hade transport inte varit ett option till marines. Den skulle bakats in i priset och så fick man välja mellan pod, rhino, razorback eller jump packs. Jag tror att det är lite den banan GW är inne på men vill inte skriva det så bara.
Det är möjligt att din analys är riktig, men enligt mig gör GW i så fall ett sämre spel.

/H

Skriv svar