Gamers Weekend ”GW” i Kinna
-
ErikJohannesson
- Inlägg: 154
- Blev medlem: 09 feb 2010, 13:11
- Ort: Göteborg
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Jag kanske har missat något, men förväntas det att man har med sig två Objective Markers? Vilken storlek skall de vara basade på isåfall, är 40mm ok?
/Erik Kullberg (fd Johannesson)
"Att inte avsluta sina liknelser är som att bada med flodhästar..."
Spelar (men sällan): CSM (Black Legion), AM (Steel Legion), Craftworld (Saim-Hann), Grey Knights, Inquisition
"Att inte avsluta sina liknelser är som att bada med flodhästar..."
Spelar (men sällan): CSM (Black Legion), AM (Steel Legion), Craftworld (Saim-Hann), Grey Knights, Inquisition
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Hoj!
Fanns det någon övre och undre gräns för kompen?
Fanns det någon övre och undre gräns för kompen?
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Du kan ta mynt e t c. Inga krav på att du tar med objektiv men du får lösa det på plats ändå.ErikJohannesson skrev:Jag kanske har missat något, men förväntas det att man har med sig två Objective Markers? Vilken storlek skall de vara basade på isåfall, är 40mm ok?
Det finns inga undre eller övre gränser. Eller jo, 0-100.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Aj fan, det gillas icke!egge skrev: Det finns inga undre eller övre gränser. Eller jo, 0-100.
Det betyder alltså att man KAN komma att möta bög-mök-listor med 97,5 i komp som kommer sabba matchen för en?
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Nej. Du har fel. Det kan vara så att du möter någon som har Komp 97,5 men att du är så korkad att du inte räknar med det och därmed förlorar turneringen för att du gjort en helvetes för hård armé som tydligen inte klarar av allt motstånd tillräckligt bra och att du ändå tycker att du borde hamna bättre när du vet om reglerna men väljer att hoppas att du inte möter en sådan person medan någon annan som har gjort en snällare armé klarar sig bättre än dig för att dem faktiskt har planerat sin arme bättre för fler situationer.
Eller vänta lite nu...
...det är ju bra att det inte automatiskt är bäst med lågkompad lista!
Det är ju nästan precis som att det finns en tanke med systemet! 
Eller vänta lite nu...
...det är ju bra att det inte automatiskt är bäst med lågkompad lista!
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Med tanke på att systemet är som på gothcon så skall du statistiskt ha bäst chans om du hamnar på komp 10-12. Om du är ute efter att vinna. Fast då var det någon som fick max komp oavsett komp och som resten utav bedömningen därefter utgick efter så det kanske går att dra ned ett par poäng. Så jag tror ultimata spannet ligger på 8-12 men det är en personlig årisk. Kan vara värt att komma ihåg. Alternativet är om du hittar något hål så att du hamnar fyra, fem komppoäng över än hur din armé faktiskt förtjänar. Men utan hål tror jag inte det blir så lätt att vinna med en mycket högre komp.theWatchman skrev:Det blir helt enkelt att bygga högkomplista.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Du har helt rätt i ditt resonemang. Att vinna tuneringen med en tokhögt kompad lista är ju inte så lätt. Det är bara det att det är drygt att möta en komp 100 lista som bara försöker gömma sig för att konservera poäng. Ett kompspann på 25-75 hade varit att föredra. Men det är ju bara min åsikt, jag är övertygad om att det blir en trevligt tillställning hur som helstegge skrev:Med tanke på att systemet är som på gothcon så skall du statistiskt ha bäst chans om du hamnar på komp 10-12. Om du är ute efter att vinna. Fast då var det någon som fick max komp oavsett komp och som resten utav bedömningen därefter utgick efter så det kanske går att dra ned ett par poäng. Så jag tror ultimata spannet ligger på 8-12 men det är en personlig årisk. Kan vara värt att komma ihåg. Alternativet är om du hittar något hål så att du hamnar fyra, fem komppoäng över än hur din armé faktiskt förtjänar. Men utan hål tror jag inte det blir så lätt att vinna med en mycket högre komp.theWatchman skrev:Det blir helt enkelt att bygga högkomplista.
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Förutom att två personer som har 12 i komp inte har alls samma chans att vinna turneringen för den ena möter en lista som han inte kan ta full pott mot så "funkar" systemet. Fråga Jeppa om sydcon när jag vann osv...egge skrev:
...det är ju bra att det inte automatiskt är bäst med lågkompad lista!Det är ju nästan precis som att det finns en tanke med systemet!
Ge 20-0 i vinst oavsett komp om man bordar motståndaren så måste folk iaf spela vettiga högkompslistor
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Gamers Weekend ”GW” i Kinna
Jag förstår resonemanget men när det finns sådana begränsningar (kap på 25-75 gör att man bara nyttjar 50% av mallens spann) så har jag hittills tyckt att lågkompat>högkompat. I Halmstad tycks de erkänna detta och anser att det även krävs att kompen läggs på poängen för att folk skall få en faktiskt chans att hamna högt med högre komp. Patrik och snackade igenom det och han tycker (jag med) att använda hela spannet erbjuder folk mycket större chanser att spela med vad de vill samtidigt som det antagligen är bäst att ha en lagommedelbajskomp om man vill vara mer tävlingsinriktad. För att det inte skall vara garanterat bäst med lågkomp så måste det finnas en chans att möta en högkompad, tror jag.theWatchman skrev:Du har helt rätt i ditt resonemang. Att vinna tuneringen med en tokhögt kompad lista är ju inte så lätt. Det är bara det att det är drygt att möta en komp 100 lista som bara försöker gömma sig för att konservera poäng. Ett kompspann på 25-75 hade varit att föredra. Men det är ju bara min åsikt, jag är övertygad om att det blir en trevligt tillställning hur som helstegge skrev:Med tanke på att systemet är som på gothcon så skall du statistiskt ha bäst chans om du hamnar på komp 10-12. Om du är ute efter att vinna. Fast då var det någon som fick max komp oavsett komp och som resten utav bedömningen därefter utgick efter så det kanske går att dra ned ett par poäng. Så jag tror ultimata spannet ligger på 8-12 men det är en personlig årisk. Kan vara värt att komma ihåg. Alternativet är om du hittar något hål så att du hamnar fyra, fem komppoäng över än hur din armé faktiskt förtjänar. Men utan hål tror jag inte det blir så lätt att vinna med en mycket högre komp.theWatchman skrev:Det blir helt enkelt att bygga högkomplista.
Plus att vi har flera turneringar som har begränsningar på mallen och det är kul med variation. Jag tror det också ger större möjligheter att utvärdera hela mallen om vi tillåter att hela mallens spann tillåts.
@Cadde: jag köper inte det där. Om jag möter spelare som är sämre än de du möter och vi har samma komp och du får mindre poäng för att du råkar möta hårdare motståndare har vi samma problem. Du måste alltid ha en armé som passar ihop med så många sorters lottningar som möjligt. Jag tror exempelvis att det inte handlade om i ditt exempel om att jeppa mötte en lägre komp utan att jeppa mötte någon som var sämre i att hantera sin armé i jämförelse med sin komp. Alltså är det fortfarande spelbaserat, enligt mig. Förstår du hur jag menar? Lottningen kommer ändå vara personinriktat. Att möta folk med lägre komp som är dumma i huvudet är fördelaktigt i jämförelse att möta duktiga spelare med hög komp oavsett vilken komp man har. Det du menar tycks vara att det skall vara fler sämre spelare som tvingas till lägre komp när det kanske är strategiskt fördelaktigt för dem att ha en högre komp, bara för att det kanske gör det svårare för en bättre spelare, som då har valt fel komppoäng (alltså gjort ett strategiskt misstag när denne gjort sin armé) inte skall straffas om de råkar möta en sämre spelare med hög komp istället för en sämre spelare med låg komp.
Många klagade på vårt lag på BSK. Vi tyckte det var skitkul och jag har ett bra citat som jag tycker stämmer in på vårt lags val:
Kommer jag tycka det är kul att spela med denna lista? Check
Kommer min motståndare tycka det är kul att möta denna lista? Nope
Bra, då har vi något vi kan börja modulera kring.
Min motståndare måste ju själv ta ansvaret att det är kul att spela
Jag tycker också man kan vända på resonemanget. Varför är det taskigt att spela högkompat när det inte är taskigt att spela en så hård armé att motståndaren inte har en chans?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/