LinCon 2010 40k, ris och ros

Turneringar i Linköping

Moderatorer: Leidermark, Yabob, Pärssi

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av DHettNeck »

Jag tycker också att upplägget 1-3-2 är helt perfekt. Fler matcher blir mest jobbigt (och swissen bryter ihop ännu mer).
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av cadelin »

64 32 16 8 4 2

6 matcher är den minsta swiss man kan ha för 64 spelare om det ska bli någorlunda rätt. är det fler spelare*edit* får man aldrig toppmöte och bör spela final.

edit klarifiering
Senast redigerad av 1 cadelin, redigerad totalt 18 gånger.

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av HeadWar »

DHettNeck skrev:Jag tycker också att upplägget 1-3-2 är helt perfekt. Fler matcher blir mest jobbigt (och swissen bryter ihop ännu mer).
Swissen fungerar ju bättre ju fler omgångar du spelar, inte tvärtom.

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av speedfreek »

Nope.

Swissen funkar när man spelar exakt rätt antal matcher.
Spelar man för många matcher har alla de bästa redan mött varandra innan det tar slut.
(baserat på vinst-lika-förlust, allt annat har för mycket slump)

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av cadelin »

men den sorten swiss ska ha 0-1-3 poängsystem om det måste vara exakt antal matcher annars fungerar swiss i fler omgångar utmärkt med en skala från 0-20

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av HeadWar »

speedfreek skrev:Nope.

Swissen funkar när man spelar exakt rätt antal matcher.
Spelar man för många matcher har alla de bästa redan mött varandra innan det tar slut.
(baserat på vinst-lika-förlust, allt annat har för mycket slump)
Det spelar väl ingen roll om de möts i mitten av turneringen istället för i slutet? Det viktigaste är ju att de möts, och med fler omgångar kommer fler i toppskiktet få möjlighet att möta varandra.

tue
Inlägg: 288
Blev medlem: 16 okt 2008, 14:06

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av tue »

Utmärkt turnering.
Enda direkt negativa var nog random gamelenght på allt, tycker slumpen avgör lite för mycket vem som vinner när alla matcher är random gamelenght.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av Zurken »

Är det inte random gamelength så är det onödigt viktiga slaget i början ännu viktigare. Och fåniga "kör in och contesta allt sista rundan" taktiker myyyycket bättre. Jag spelade "aldrig" i 4th ed, men det är ju det jag har hört. Enligt regelboken "ska" det ju vara random game lenght i alla games.
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av DHettNeck »

tue skrev:Utmärkt turnering.
Enda direkt negativa var nog random gamelenght på allt, tycker slumpen avgör lite för mycket vem som vinner när alla matcher är random gamelenght.
Det finns inget annat i 5:th (det är också största fördelen mot 4:th).
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

mickied
Inlägg: 144
Blev medlem: 26 mar 2009, 19:53
Ort: Göteborg

Re: LinCon 2010 40k, ris och ros

Inlägg av mickied »

Ja, utan random game length så vore det så gott som ospelbart. Då skulle det uppstå ett hav av lama strats baserade på snabba fordon o skimmers som flyger fram i sista rundan o blockar alla objektiv.
The lord giveth. The lord taketh.

Skriv svar