Ork Mek gunz

Regelfrågor och förslag på husregler
Biffy
Inlägg: 30
Blev medlem: 05 aug 2012, 22:53

Ork Mek gunz

Inlägg av Biffy »

Hej! Jag läste följande:

Mek Gunz: A wonderful unit. Brutal in lower point games (1000 points) and still very effective in high end games. You USED to limited to just 3, but now (thank Gork and Mork) we can take 5 in whichever variety we wish. Just shut up and field a battery of these guys. "But what if-". No, shut up, just do it. Get the full number of of cheap ass grot bodies for absorbing wounds, and cheap Ammo Runts to help offset average Ballistic Skill, all 3 points a pop. Then again, "average" is a relative term; BS 3 means it might as well be a giant sniper rifle in an army book of BS 2 blunderbusses. To make it even better the new artillery rules state that crew now use guns' toughness. T7 grots? Yes, please! Want to be a jerk with these guys? Put grots in front for that nice cover save. The main problem with fielding Mek Gunz is that they take up a Heavy Support slot, which may or may not pose a problem for your list.

1) Varför skulle man vilja ställa Gretchins framför Mek gunzen så att Gretchins absorberar skadan? Man kan ha max fyra stycken. Om en dör så dör 25% av enheten vilket förmodligen innebär att de börjar springa bakåt och till slut dör.

2) Varför får kanonen cover save om Gretchins står framför? De tillhör ju samma unit? Det som händer är väl att den närmaste modellen (alltså en Gretchin ) tar smällen.

Jag vet att Gretchins får T7 av att stå där men kan ändå inte se att det är bra på något sätt.

Jonke
Inlägg: 578
Blev medlem: 06 maj 2012, 21:14

Ork Mek gunz

Inlägg av Jonke »

1 För att det räcker att en grot lever för att bössan ska skjuta. Har du fyra grots ställer du 3 framför och 1 bakom = bössan har just fått tre wounds till. Men är känslig för panik, ja.

2 cover saves tas individuellt, står det en enhet grots framför mekgunsenheten kommer mekgunsgrotsen (oftast) få cover för intervening models av grotenheten. Spelar ingen roll att gunmodellerna inte har cover så länge wounds allokeras på grots.

Biffy
Inlägg: 30
Blev medlem: 05 aug 2012, 22:53

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Biffy »

Jonke skrev:1 För att det räcker att en grot lever för att bössan ska skjuta. Har du fyra grots ställer du 3 framför och 1 bakom = bössan har just fått tre wounds till. Men är känslig för panik, ja.

2 cover saves tas individuellt, står det en enhet grots framför mekgunsenheten kommer mekgunsgrotsen (oftast) få cover för intervening models av grotenheten. Spelar ingen roll att gunmodellerna inte har cover så länge wounds allokeras på grots.
1) Men det stämmer att alla grots flyr om en dör och moraltestet misslyckas?

2) Aha, cover saven förutsätter en unit fristående grots framför crewgrotsen?

Wurrkop
Inlägg: 95
Blev medlem: 14 sep 2012, 22:18

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Wurrkop »

1. Jo, moral för artilleri räknas på crew, har du fyra grots å en dör så är det 25% och därav leadership för att se om resten stannar.

2. Yes, en separat trupp är även bra skydd mot att bli chargad.

Ett realistiskt förslag är att lägga ut 15pts på en Mek som höjer moralen från 5 till 7.

En ful grej som går att göra är att sätta antingen en warboss eller en big mek med mega armour i truppen så kan den promenera utan vara tvingad till snap shots, sätt en sele på mega armourn så får han dra ett tåg av vapen som grotsen glatt liftar på å kan skjuta :P

Biffy
Inlägg: 30
Blev medlem: 05 aug 2012, 22:53

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Biffy »

Tack så mycket! :)

En sista fråga då. Om besättningen till vapnet flyr, står då vapnet kvar som vanligt (fast kan inte användas utan besättning) eller flyr vapnet med besättning?

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Ancalagon »

Om det finns 1 crewman per gun kvar flyr guns med dem, annars tar man bort gun modellerna. En artillerienhet förlorar också automatiskt I slaget i närstrid om de förlorar en close combat och fienden kan göra sweeping advance.

Biffy
Inlägg: 30
Blev medlem: 05 aug 2012, 22:53

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Biffy »

Ancalagon skrev:Om det finns 1 crewman per gun kvar flyr guns med dem, annars tar man bort gun modellerna. En artillerienhet förlorar också automatiskt I slaget i närstrid om de förlorar en close combat och fienden kan göra sweeping advance.
Ok, tack!

En sista fråga igen då. :) Om motståndaren har 5 mek gunz i en unit. Då måste det innebära att de blir mycket mindre känsliga för att göra ett morale test om besättningsgretchins blir nerskjutna, då det förmodligen finns minst 10 gretchins sammanlagt i uniten? Räknar man alla fem som en unit precis som man gör som vanligt?

Hur funkar det i så fall att charga en unit med 5 mek gunz? Då slåss jag mot 10 Gretchins som pile:ar in som en vanlig närstrid? Förmodligen kommer Gretchins förlora och springa och fem mek gunz blir inom kort förstörda.

Jonke
Inlägg: 578
Blev medlem: 06 maj 2012, 21:14

Re: Ork Mek gunz

Inlägg av Jonke »

De räknas som en enhet som vanligt och crew kan gå emellan kanonerna, du behöver alltså inte hålla reda på vilken grot som hör till vilken kanon. För moral vid 25% casualties räknas enbart crewmodeller.

Vid assault slåss crew som vanligt. Anfaller pilar mot antingen crew eller kanoner men slår alltid mot crew's ws och t.

Allt står tydligt beskrivet i Artillery under Unit Types i regelboken.

Skriv svar