Imperial Knights på frammarch...

Allmänna diskussioner om Warhammer 40,000
Användarvisningsbild
Ismeno
Inlägg: 2348
Blev medlem: 12 dec 2011, 10:13

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Ismeno »

kombat skrev:Jag tror att de är sjukt bra och hoppas inte de kommer spelas på turneringar. Imperial knights är ett escalation codex och bör spelas med escalation inget annat.
Men om ryktena stämmer står det inte på förrän 7th ed är över oss och esc är en del av grundspelet.....,


Sent from my iPhone using Tapatalk

Användarvisningsbild
John_F
Inlägg: 1022
Blev medlem: 04 maj 2012, 08:29

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av John_F »

Det värsta med Knightsen är ju att man bara kan gå in med dem mitt i motståndarens arme så har man vunnit. Om de inte dör gör de sjukt mkt skada. Om de dör gör de SJUKT mkt skada.

Robert
Hyffsat låg lägstanivå
Inlägg: 815
Blev medlem: 20 nov 2011, 18:19

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Robert »

jag tyckte dem kändes bra sen fick jag veta att dem var scoring så nu är dem uber.

dem går inte att skjuta ihjäl för dem har 4+ inc en facing(den där vapnena finns) 6 structure points och om jag förstått det rätt så går dem som superheavy så en lucky melta dödar dem inte.

så enda skyttet som kan döda dem är massa meltas i droppod och voltaic stavar

dem är vilda i närstrid och kontrar både riptides och wk ok .

vet inte hur sto,mp fungerar men den är suerheavy så anta brutet.

colla killar gillar idén men jag tycker vi ska vara selektiva vilka turneringar dem ska tillåtas på
/Kickern

Användarvisningsbild
kelaino
Inlägg: 749
Blev medlem: 10 nov 2008, 09:44
Ort: Uppsala

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av kelaino »

Stomp i korthet: bonus-attack på I1. Du får D3 små plattor, den första placeras i BTB med SH-walkern övriga inom 3" från en redan placerad platta. Därefter slå D6 för varje enhet under plattan. 1: inget händer, 2-5: S6 AP4 på alla modeller under plattan, fordon tar istället en pen 6: Alla modeller under plattan blir "removed from play", fordon scatter:ar D6" och exploderar. (Byggnader, flygare och super-heavies kan inte stomp:as.)
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-

Användarvisningsbild
Ismeno
Inlägg: 2348
Blev medlem: 12 dec 2011, 10:13

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Ismeno »

Robert skrev:jag tyckte dem kändes bra sen fick jag veta att dem var scoring så nu är dem uber.

dem går inte att skjuta ihjäl för dem har 4+ inc en facing(den där vapnena finns) 6 structure points och om jag förstått det rätt så går dem som superheavy så en lucky melta dödar dem inte.

så enda skyttet som kan döda dem är massa meltas i droppod och voltaic stavar

dem är vilda i närstrid och kontrar både riptides och wk ok .

vet inte hur sto,mp fungerar men den är suerheavy så anta brutet.

colla killar gillar idén men jag tycker vi ska vara selektiva vilka turneringar dem ska tillåtas på
"Dom" är trevligt om man är osäker på "de" och "dem". ;)
*Språkpolisen*


Sent from my iPhone using Tapatalk

Loudhoward
Inlägg: 271
Blev medlem: 14 sep 2013, 19:41

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Loudhoward »

Hur funkar haywire på super heavies? Vad jag förstått funkar inte lansar på dem. Dvs de har den armor de har.

kraftman
Inlägg: 651
Blev medlem: 01 jun 2010, 15:11

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av kraftman »

Ja, är det någon som kan ge en summering av alla regler superheavys har ?

Användarvisningsbild
Kaptenen
Inlägg: 2401
Blev medlem: 19 aug 2012, 07:49

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Kaptenen »

kraftman skrev:Ja, är det någon som kan ge en summering av alla regler superheavys har ?
I korthet, ur senaste Apocalypseboken:

Super Heavy Vehicles
¤ Kan ej använda Jink
¤ Räknas alltid som stationary vid skytte, får skjuta varje vapen på olika mål
¤ Skjuta med ordnance påverkar den inte alls gällande övrigt skytte
¤ Explodes på Damages table blir istället D3 Hull Points
¤ Resultaten Crew Shaken, Crew Stunned, Immobilised och Weapon Destroyed ignoreras (Men glance och pen tar ändå 1 HP)
¤ Äldre böckers structure points räknas som 3 Hull Points
¤ När sista HP's ryker blir det Catastrophic Damage - egen tabell med 15" blast (0-5" S10 AP1, 5-10" S8 AP4, 10-15" S6 AP-)
¤ Fear
¤ Move Through Cover
¤ Invincible Behemoth -Attacker som ger Destroyed, Wrecked, Removed from play etc. tar istället D3 Hull Points. Attacker som permanent sänker AV fungerar inte. Attacker som inte ändrar AV, men "count as AV beeing lower", fungerar.
¤ Har även grymmare Tank Shock och Ram - Thunderblitz Table.

Super Heavy Walkers
Som Super Heavy Vehicles, plus:

¤ 12" move
¤ Kan inte skjuta overwatch
¤ Stomp
¤ Hammer of Wrath
¤ Relentless
¤ Smash
¤ Strikedown

Mahkal
Inlägg: 50
Blev medlem: 02 feb 2014, 16:35

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Mahkal »

Man börjar ju undra hur Tyranids ska kunna hantera den där jävla klumpen

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Imperial Knights på frammarch...

Inlägg av Flogger »

Mahkal skrev:Man börjar ju undra hur Tyranids ska kunna hantera den där jävla klumpen

På exakt samma sätt som du hanterar analbaggar. Flyg över dem och skjut dem i häcken.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Skriv svar