Dagens tema: Tur! (eller otur)
Vi spela ett tärningspel, eller hur? Alltså måste tur/otur vara inblandat?
Fel! säger jag. Nu kan jag bara tala för egen erfarenhet men under de senaste 3 åren så kan jag inte minnas att jag haft en enda match som helt stått eller fallit på tur/otur. Visst finns det situationer som "tar det slut r5?" osv. Kommer avhandla lite mer om det längre fram. Men generellt så anser jag att 40k(så som jag spelar det) har väldigt lite med tur eller otur att göra.
För om tur skulle vara en väldigt stor faktor i spelet, hur mkt tur kan man då ha? Varför har jag haft tur i alla mina matcher de senaste 3 åren? Det var denna tanken som fick mig att börja skriva ned detta.
Om vi börjar med att döda begreppet tur, vi kallar det istället för något som känns mer korrekt. Riskbedömning.
Riskbedömning
I alla lägen då 'tur' spelar in eller kommer spela in finns det ett läga där man gör en riskanalys på situationen som sedan resulterar i ett beslut(frivilligt eller påtvingat). Dessa beslut går väl sedan ofta efter lite olika modeller:
- "Jag ställer mig på alla obj och hoppas det tar slut r5" (1/3 att det lyckas)
- "Jag skjuter allt på dödstjärnan och tvingar fram ett ld10 slag som kan vinna mig matchen." (1/12 att lyckas)
- "Jag offrar en liten enhet för att ta ett tactical obj, sedan kanske denna dör(tactical poäng mot ev. killpoint)."
- "Om jag imobiliserar landraidern med denna laserkanonen så är det glass." (~7%)
- "Om jag ställer mig på objektivet och klarar mitt ld9 med reroll så får jag poäng." (~97%)
Detta går att applicera på i princip alla situationer i alla spel.
Hur gör då jag för att "aldrig" ha otur?
1; Jag bygger en lista som inte spelar på att vid ett eller flera tillfällen lyckas med lågoddsare. Med detta menar jag att jag inte kommer lita på att lansar eller laserkanoner spränger en Land raider. Inte heller kommer jag satsa på att din nyckelenhet missar ett enkelt ld-slag och springer av. Klart jag chansar om tillfälle ges och det inte finns ngt annat att göra, men generellt så går jag ALLTID efter de små målen som jag ALLTID lyckas uppnå(ta alltid med en nypa salt).
Ex.
- Hur kontrar jag helst av14? - Haywire eller enheter med tankhunter. Annars kan det kosta för mkt och då försöker jag spela runt modellen. Är det en land raider med elakheter i så ringar jag kanske in den så de inte kan hoppa ut(man får inte disembarka efter tankshock) etc.
- Hur kontrar jag en dödstjärna? Kan jag inte stabilt döda eller crippla den så sprider jag ut mig och tar alla andra småsaker eller objektiv. Varför slösa skott på odödliga screamers när jag kan springa 1d6 tumm.
- "Motståndaren spränger varje bil han tittar på." - Det är därför ni inte ser mig spela listor som förlitar sig på enskillda pjäser/enheter.
- Enda gångerna jag spelar på att det tar slut r5 är när jag inte har annat val, jag försöker alltid spela mina matcher på så sätt att det kommer gynna mig om det blir mer än 5 rundor(vilket det blir 2 gånger av 3).
Många små stabila vinster(med vinst menar jag inte matchvinster utan lyckade risktaganden) ger över tiden mkt poäng.
När folk pratar om tur
De situationer jag oftast hört ordet tur inblandat i är:
1- Spells
2- Ta slut r5 eller att matchen gick till r7.
3- Faila leadership
4- 2+ saves
5- Spränga bil på första skottet
Om du ofta känner du förlorar matcher pga ngn av ovanstende punkter så skulle jag rekommendera dig att testa:
1- Inte spela en armé som kräver en viss spell. Tigge med invis är klassiskt exempel. Han skall få den i ~75% av fallen. Men det är inte helt osannolikt att han bommar den i 2 av 5 matcher på en turnering. Bör väl hända var 3e turnering eller ngt. Jag själv spelade senaste ETC med jetseers och var rätt beroende av invis eller fortune. Mellan en farseer och eldrad skall jag få den i 83% av alla matcher, jag fick den 50%. Och vill man spela en magi beroende lista så skall man ha en tydlig, genomarbetad plan för hur man spelar när man inte sätter spellen.
2- Enkelt, spela alltid på att det blir mer än 5 rundor. Enda undantaget i min bok är om jag håller på att få på pälsen och enda sättet för mig att ta lite poäng är att spela på runda 5. Har man bara ett val så blir det alltid rätt beslut
3- Undvik nyckelenheter som har sämre leadership än ld10. Knappt ens att det räcker i min bok. Stjärnor SKALL vara fearless. Springer halva din arme av på ld10 så har du för många ägg i en korg.
4- Lita aldrig på dem, och lita aldrig på att du kan smattra bort dem. Skall du spela 2+ så räkan med att de tål som 3+ och skall du döda 2+ så se till att använda ap2 eller rending. Annars är det lätt att man blir besviken. Oddsen att det tar 12w per 2+ att dör från smatter är inte jättedåliga och det händer. Lägger jag hela min arme på att plocka bort en 2+ enhet och misslyckas så har jag inte bara missat en runda skytte, jag har åsså sannolikt ställt mig rätt öppet för retaliation.
5- Skit händer, räkan inte med att du lyckas med detta men räkan med att FI lyckas. Undvik "alla ägg i en korg" och ha redundans på nyckeroller(ap2 skytte, antitank mm.)
Avslutningsvis
Poängen jag vill banka in med detta stycket text är att man lätt kan bygga sina listor för att minimera "turens" inverkan på resultaten. Kolla lite på topp-spelares listor, hur ser de ut?
- Lille-per med demoner som har 2++ med reroll samt fateweavers reroll som backup.
- Hylander som ALDRIG spelar med en enda oersättlig pjäs, msu hela vägen.
- Min senaste warpspider kreation som typ alltid träffar på 2:or, woundar på 2:or och som auto-lyckas med alla ld-slag.
Du förlorar ALDRIG en match på otur, du förlorar den på ett beslut som sket sig. Du vet alltid oddsen för att dina företag skall lyckas, spela på dem.