Movement och fordon

Regelfrågor och förslag på husregler
Fenris
Inlägg: 535
Blev medlem: 05 dec 2008, 16:10
Ort: Växjö

Re: Movement och fordon

Inlägg av Fenris »

Ancalagon skrev:Det där är bara fånigt Fenris, klart som fan du får svänga när och hur ofta du vill under tiden du förflyttar din modell. Om du vill börja din färd med att svänga så gör du det, du måste det tom för att kunna ändra riktning. Om du vill svänga precis innan du avslutar din färd så gör du det. Om det känns bättre så kan du ju alltid åka fram 1mm innan du börjar svänga hur du vill.
Du får gärna börja (eller avsluta) din färd med att svänga, man börjar dock mäta innan man har svängt, och slutar inte mäta förrän färden och eventuell slutsväng är avslutad.

"Vehicles can turn any number of times as they move" dvs aldrig före, aldrig efter.
Enda undantaget är om man istället gör en pivot. "a vehicle that only pivots in the Movement phase counts as Stationary" det står till och med i fetstil i boken, understryknngen har dock jag lagt till för förtydligande. Kanske överflödigt, men läs raden igen och notera att det står "Movement phase" dessutom, inte "Movement".
5000000000 legyek nem lehet baj, kakilt jó

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: Movement och fordon

Inlägg av Elevatorlake »

Pipkin skrev:Då har jag en fråga (den är ärlig, för jag förstår faktiskt inte riktigt boken om man tolkar den som Fenris gör.)
"Vehicles can turn any number of times as they move, just like any other model. Vehicles turn by pivoting on the spot about their centerpoint, rather than wheeling around"
Betyder inte det att man borde kunna fastställa ett centrum på fordonet, och sen får inte den punkten röra sig längre än högsta tillåtna movement och att resten av fordonet kan snurra hur mycket som helst utmed den linjen?

Och om man inte rör sig mer än själva pivoten så är man stationary?
Så länge du gör pivot runt samma punkt på fordonet varje gång kan inte den punkten röra sig längre än den distans du tänkt röra dig pga att du gör pivots medan du kör. Det är bara delarna runt omkring den punkten som kan röra sig längre/kortare.
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: Movement och fordon

Inlägg av Elevatorlake »

10+ sidor, dags för land raider byrå-pattern! :P
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Movement och fordon

Inlägg av Halvar »

Elevatorlake skrev:
Pipkin skrev:Då har jag en fråga (den är ärlig, för jag förstår faktiskt inte riktigt boken om man tolkar den som Fenris gör.)
"Vehicles can turn any number of times as they move, just like any other model. Vehicles turn by pivoting on the spot about their centerpoint, rather than wheeling around"
Betyder inte det att man borde kunna fastställa ett centrum på fordonet, och sen får inte den punkten röra sig längre än högsta tillåtna movement och att resten av fordonet kan snurra hur mycket som helst utmed den linjen?

Och om man inte rör sig mer än själva pivoten så är man stationary?
Så länge du gör pivot runt samma punkt på fordonet varje gång kan inte den punkten röra sig längre än den distans du tänkt röra dig pga att du gör pivots medan du kör. Det är bara delarna runt omkring den punkten som kan röra sig längre/kortare.
Cilket ger dem en chans att bryta regeln om att delar rör sig för långt. I femte fanns inte den regeln och i DZC kör man med mittpunkten.
Ja' än't bittä'!

SnuffyN
Inlägg: 227
Blev medlem: 19 okt 2010, 13:46

Re: Movement och fordon

Inlägg av SnuffyN »

Kolla lite i gamla regelboken. Finns en rad där som inte finns med i den nya nämligen.
Turning does not reduce the vehicles movement.

Jämför man regelbökerna tycker jag att GW helt klart har skrivit om reglerna.
Senast redigerad av 1 SnuffyN, redigerad totalt 11 gånger.

Soil
Inlägg: 112
Blev medlem: 26 jun 2013, 21:58

Re: Movement och fordon

Inlägg av Soil »

1

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: Movement och fordon

Inlägg av Elevatorlake »

Soil skrev:1
2
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Soil
Inlägg: 112
Blev medlem: 26 jun 2013, 21:58

Re: Movement och fordon

Inlägg av Soil »

DE raider kör 11.5" rakt fram på en röd linje. Den vill svänga 90° vänster och köra sin sista 0.5". Den måste rotera över sitt center. För att inte nosen ska flyttar mer än 12" då den roterar vänster måste den flytta sig ca 1" till höger, vilket den heller inte får. Alltså får raidern aldrig köra 12" utan att stanna i samma riktning den kom ifrån med Fenris metod

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Movement och fordon

Inlägg av Gonka Koff »

Men, Fenris, om det nu skulle vara så som du påstår, att rotationerna som genomfors i en förflyttning "kostar movement", -hur ska man då praktiskt bete sig? Det blir ju sjukt jobbigt att hålla på att mäta cirkelbågar längs färden, dessutom kommer man ju i princip ingenstans så fort man ska svänga, så INGEN skulle någonsin komma på tanken att spela med fordon!

(En Vendetta är ca 11,5" lång, om den vrider sig 90 grader skulle det kosta 9 tums movement (11,5*pi/4=9,03), -ett helt varv blir ca 36 tum!)
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

Soil
Inlägg: 112
Blev medlem: 26 jun 2013, 21:58

Re: Movement och fordon

Inlägg av Soil »

Alltså Raidern måste 1" åt höger, inte nosen (skriver från en 10årig samsungtelefon med WAP så jag kommer inte åt editknappen ^^) Exemplet ovan är alltså baserat på att man mäter innan man vrider)

Skriv svar