Skillnader i olika faqs
Moderatorer: Katarsis, Argos, DHettNeck
-
Johannesson
- Inlägg: 669
- Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
- Ort: Helsingborg
Skillnader i olika faqs
Skriver en ny tråd här där jag listar de skillnader jag hittat i Inatfaq (som tydligen ska användas bl.a. på AdeptiCon) och ETC faq och Swefaq.
En massa saker är antingen samma eller nämns bara på ena stället med ganska basic så jag antar att det spelas likadant överallt. Sen finns det en del saker som bara nämns i ena faqn men kanske inte spelas lika överallt. Några sådana har jag tagit med för att nån då kan hojta till om alla i sverige spelar annorlunda, så jag och de på spelföreningen inte sitter och spelar "fel". Dessutom har jag tagit med några som jag vet varit uppe på forumet nyligen. Slutligen finns det en alldeles förskräcklig massa direkta skillnader mellan de olika faqna. Van som jag är från samlarkortspelens värld (där det finns officiella rulings på allt) känns det konstigt att GW inte för länge sen gjort en komplett och ständigt uppdaterad faq. Det är ju trots allt ett spel...
Har säkert missat (eller missförstått) en massa, men här är några saker jag hittat:
(direkta skillnader i rött)
(etc har inte med special / named characters, men jag tar med några såna saker från inat ändå)
(tar inte med 3rd edition / tidiga 4th edition codexar eftersom jag inte kan dem)
Allmänt
• Finns baser till en modell i olika storlekar ska den senaste användas i inat, nämns inte i etc
• I händelse av flätade enheter får den enhet som är närmst skytten inget cover av den andra enheten i inat, nämns inte i etc
• Skogsbaser nämns inte i inat, men de är väl en form av house rule i etc och sverige?
• Liten skillnad på exempeln vad gäller strider utan majoritet i ws i inat och etc, antar de menar samma sak dock
• Karaktärer kan inte lämna en enhet med turbo-boost om inte enheten också kan turbo-boosta i etc, nämns inte i inat
• Ic räknas med till enheter för att kolla om de får regroupa eller är under hälften i inat och etc, men inte i swefaq
• En psyker som kan kasta flera powers i en runda kan använda samma non-shooting power flera gånger i en runda i inat, nämns inte i etc
• Pinned psykers kan inte göra psychic tests i etc, nämns inte i inat
• På diverse ställen så läggs bonusar till (framför allt furious charge) även på fasta värden i inat, nämns inte i etc
• Enheter tillåts medvetet försöka deep strika på andra enheter i inat, men inte i swefaq. antar det kommer att ändras, dock
• Etc mäter avstånd till objectives från kanten på desamma. hur kommer det sig att avståndet inte mäts från centrum av objectivet, vilket vore mer logiskt?
• Etc streamlinar en hel del wargear, exempelvis terminator armour, inat gör inte det alls, swefaq gör det på ännu mer än etc gör
• Night fighting rules har bara effect när en enhet faktiskt skjuter i inat, nämns inte i etc
Fordon
• I etc måste man ta emot krater/wreck från motståndare som erbjuder när ett fordon sprängts, i swefaq får man inte ens erbjuda motståndaren
• One-shot vapen som använts räknas inte längre som ett vapen vad gäller weapon destroyed, varken i inat eller etc
• Passagerare i ett smokat fordon får inte skjuta ut i inat, men får i etc
• Inat räknar disembark som movement, vilket bl.a. innebär att passagerare i ett wreck dör om fordonet är omringat, men etc inte ser disembark sommovement, vilket då bl.a. innebär att passagerare i ett wreck klarar sig om man hittar en plats 1+ tum från alla fiender och samtidigt 2 eller färre tum från vraket
• Om ett fordon försöker tank shocka in på bordet och stoppas innan det kommit helt in räknas det som destroyed i båda, men i etc har passagerare en chans att disembarka om de får plats. i inat dör de automatiskt
• Om ett fordon blir immob när det flyttar in på bordet innan de kommit helt in får de flyttas in så de är på bordet i etc, nämns inte i inat
• En tank shockande skimmer kan välja att åka över fordon på vägen mot sitt mål i inat, men inte i etc
• En tank shockande skimmer som kör flat out får cover mot shooting death or glory attacker i inat, men inte i etc
• Man kan skjuta på weapon mounts i etc, nämns inte i inat
• Stora fordon som vill komma in på bordet i combat speed från reserves tillåts stå en bit av bordet i inat, men måste köra snabbt nog för att komma helt in i etc
Techies
• Techpriests etc kan reparera fordon de började rundan inuti. etc skriver det som att de även kan vara inuti fordonet. vet inte om det är så det menas även i inat
• Techpriests etc kan endast reparera ett fordon per runda oavsett hur många de står i bas med i inat, nämns inte i etc
• Mindlockade servitors (eller inactive wraithlords etc) kan inte röra sig alls (nånsin) i inat, men kan i närstrid i etc
SM/BA/SW
• Atsknf ger endast normalt move osv efter regroup i inat, medans i etc får de även gå 3 tum innan det vanliga movet vid en regroup
• Enheter med combat squads regeln som lämnas i reserve med dedicated transport (inte drop pods) kan inte combat squada i inat, nämns inte i etc
• Det finns mer utförliga regler (och något annorlunda) för drop pods i inat än de i etc och i swefaq
• Machine spirit i ett smokat fordon får inte skjuta i inat eller swefaq, men får i etc
• Frag assault launchers effekten (och liknande som från speeder storm eller stikkbomb chucka) gäller även om fordonet förstörs samma runda i inat, men inte i etc
• Land speeder weapons räknas som hull-mounted i inat (fast att inte alla ser ut som det), nämns inte i etc (utom storm)
• Hunter killer missiles räknas som pintle-mounted i inat, men hull-mounted i etc
Stormraven/Valkyrie
• Betydligt mer utförliga regler för stormraven/valkyrie i inat
• Skillnader mellan inat och etc framför allt vad gäller vad som händer när de blir immob, wrecked och sprängda
• Inat nämner bl.a. att passagerare får använda grav chute/skies om fordonet krashar i sin egen movement när det kör flat-out (i vanliga fall dör passagerare om dess transport förstörs i egen movement när det kör flat-out), nämns inte i etc
BA
• Liturgies of blood gäller ic i samma enhet i inat, men inte i etc
• Blood chalice (och alla likartade effekter) kollas vid varje initiativ om den är tillräckligt nära i inat, nämns inte i etc
Daemons
• Tydligen så funkar iconer lite annorlunda i deras codex än alla andras beacons, så de får inte mäta 6 tum innan de sätter ut deep strikes, enligt inat
CSM
• En chaos dread som får fire frenzy väljer mål med 45 grader fire arc och siktar sen i inat, men i etc väljer den närmsta mål (360 grader)
• Gamla terminator regler (rapid fire inte som stationary) i inat
• Warptime ger re-roll bara på missar i inat och etc
Eldar
• Eldar jetbikes får inte använda sitt assault move efter turbo-boost, nämns i etc, men nämns inte i inat
• Eldritch storm scattrar i inat, men inte i etc
• Autarchen får bestämma om att använda sin +1 till reserves rolls efter de rullats i inat, men måste göra det före i etc
• Vibro cannon ger bara cover save om man står i terräng eller har special regel i inat, ger vanligt cover i etc och swefaq
• Vapnet där nere/fram på alla eldar fordon räknas både i inat och etc som hull-mounted (trots att det inte ser ut som det)
IG
• Commissar executar officerare om re-rollen från exempelvis ett regimental standard misslyckas i inat (men ingen extra re-roll), men inte i etc
• Weaken resolve kan kastas från cruising speed i etc, nämns inte i inat
• Officerare som har vox-caster i sin egen enhet får inte re-roll i inat, men får det i etc
• Indivudella delar av en platoon får lämnas i reserv i inat (de rullar dock gemensamt reserve roll), men inte i etc
• Creed/al'rahem, kan ge outflank till en combined squad som inte längre får plats i ev transporter, nämns i inat
• Pask, precis som bring it down, funkar inte på blandade enheter
• Inat specificerar nork som en ogryn
• Manticore är turret-mounted i inat, men hull-mounted i etc
• Techies kan laga weapon destroyed på deathstrike i inat, nämns inte i etc
• Deathstrike och ordnance battery vapnen är hull-mounted i inat, nämns inte i etc
Orks
• De som redan gjort en run före waaagh får inte fleet i inat, men får det i etc
• Fordon som har en obscured effekt (typ smoke) får cover mot bomb squigs i inat, men inte i etc
• Orks som dör när zagstruk landar tycks räknas i ev combat resolution i inat
• Trukks i terräng rör sig inte med kaboom i etc, nämns inte i inat
SM
• Gate of infinity kan inte användas ur närstrid eller på flyende i inat, men kan i etc
• Vortex of doom läggs på fordonet om en embarked librarian failar i inat, nämns inte i etc
• God of war genererar no retreat i inat
• Vulkan gäller inte på redeemer flamstorm cannon i inat
SW
• En wolf guard med cml + combivapen får inte skjuta båda samma runda i inat, nämns inte i etc
• Oath of war mot infantry fungerar mot artillery crew i inat, nämns inte i etc
• Jaws kan inte dras genom cc i inat, kan det i etc
• Notera att använda wolf standard i tid. typ för sent om man gör det i assault fasen i inat
• Wolf guard pack leaders deklareras innan all deployment i inat, när som i deployment i etc (om jag förstår det rätt), och när listan skrivs i swefaq
• Saga of beastslayer (och liknande) funkar bara om enheten består endast av rätt motstånd eller den med sagan kan allokera enbart mot rätt motstånd i inat, nämns inte i etc
Tau
• Crisis och stealths får inte göra sitt assault move efter deep strike i inat (som i codexen), men de får i etc och i swefaq
• Devilfish burst cannon är hull-mounted i inat (trots att det inte ser ut som det), nämns inte i etc
Nids
• Mycetic spores beskrivs stora som drop pods i inat, något mindre i etc
• Etc nämner en basstorlek och ungefärlig storlek för tervigons och tyrranofexer, nämns inte i inat
• Hive guards påverkas av night fighting i inat, men inte i etc
• Termagants som spawnats av en tervigon ger kp men inga vp i inat, men ger båda i etc och swefaq
• Brood progenitor kollas vid varje initiativ i inat, nämns inte i etc
• Står att living battering ram inte gör något på old one eye (pga crushing claws) i inat, men gäller inte det för ev sweeps?
En massa saker är antingen samma eller nämns bara på ena stället med ganska basic så jag antar att det spelas likadant överallt. Sen finns det en del saker som bara nämns i ena faqn men kanske inte spelas lika överallt. Några sådana har jag tagit med för att nån då kan hojta till om alla i sverige spelar annorlunda, så jag och de på spelföreningen inte sitter och spelar "fel". Dessutom har jag tagit med några som jag vet varit uppe på forumet nyligen. Slutligen finns det en alldeles förskräcklig massa direkta skillnader mellan de olika faqna. Van som jag är från samlarkortspelens värld (där det finns officiella rulings på allt) känns det konstigt att GW inte för länge sen gjort en komplett och ständigt uppdaterad faq. Det är ju trots allt ett spel...
Har säkert missat (eller missförstått) en massa, men här är några saker jag hittat:
(direkta skillnader i rött)
(etc har inte med special / named characters, men jag tar med några såna saker från inat ändå)
(tar inte med 3rd edition / tidiga 4th edition codexar eftersom jag inte kan dem)
Allmänt
• Finns baser till en modell i olika storlekar ska den senaste användas i inat, nämns inte i etc
• I händelse av flätade enheter får den enhet som är närmst skytten inget cover av den andra enheten i inat, nämns inte i etc
• Skogsbaser nämns inte i inat, men de är väl en form av house rule i etc och sverige?
• Liten skillnad på exempeln vad gäller strider utan majoritet i ws i inat och etc, antar de menar samma sak dock
• Karaktärer kan inte lämna en enhet med turbo-boost om inte enheten också kan turbo-boosta i etc, nämns inte i inat
• Ic räknas med till enheter för att kolla om de får regroupa eller är under hälften i inat och etc, men inte i swefaq
• En psyker som kan kasta flera powers i en runda kan använda samma non-shooting power flera gånger i en runda i inat, nämns inte i etc
• Pinned psykers kan inte göra psychic tests i etc, nämns inte i inat
• På diverse ställen så läggs bonusar till (framför allt furious charge) även på fasta värden i inat, nämns inte i etc
• Enheter tillåts medvetet försöka deep strika på andra enheter i inat, men inte i swefaq. antar det kommer att ändras, dock
• Etc mäter avstånd till objectives från kanten på desamma. hur kommer det sig att avståndet inte mäts från centrum av objectivet, vilket vore mer logiskt?
• Etc streamlinar en hel del wargear, exempelvis terminator armour, inat gör inte det alls, swefaq gör det på ännu mer än etc gör
• Night fighting rules har bara effect när en enhet faktiskt skjuter i inat, nämns inte i etc
Fordon
• I etc måste man ta emot krater/wreck från motståndare som erbjuder när ett fordon sprängts, i swefaq får man inte ens erbjuda motståndaren
• One-shot vapen som använts räknas inte längre som ett vapen vad gäller weapon destroyed, varken i inat eller etc
• Passagerare i ett smokat fordon får inte skjuta ut i inat, men får i etc
• Inat räknar disembark som movement, vilket bl.a. innebär att passagerare i ett wreck dör om fordonet är omringat, men etc inte ser disembark sommovement, vilket då bl.a. innebär att passagerare i ett wreck klarar sig om man hittar en plats 1+ tum från alla fiender och samtidigt 2 eller färre tum från vraket
• Om ett fordon försöker tank shocka in på bordet och stoppas innan det kommit helt in räknas det som destroyed i båda, men i etc har passagerare en chans att disembarka om de får plats. i inat dör de automatiskt
• Om ett fordon blir immob när det flyttar in på bordet innan de kommit helt in får de flyttas in så de är på bordet i etc, nämns inte i inat
• En tank shockande skimmer kan välja att åka över fordon på vägen mot sitt mål i inat, men inte i etc
• En tank shockande skimmer som kör flat out får cover mot shooting death or glory attacker i inat, men inte i etc
• Man kan skjuta på weapon mounts i etc, nämns inte i inat
• Stora fordon som vill komma in på bordet i combat speed från reserves tillåts stå en bit av bordet i inat, men måste köra snabbt nog för att komma helt in i etc
Techies
• Techpriests etc kan reparera fordon de började rundan inuti. etc skriver det som att de även kan vara inuti fordonet. vet inte om det är så det menas även i inat
• Techpriests etc kan endast reparera ett fordon per runda oavsett hur många de står i bas med i inat, nämns inte i etc
• Mindlockade servitors (eller inactive wraithlords etc) kan inte röra sig alls (nånsin) i inat, men kan i närstrid i etc
SM/BA/SW
• Atsknf ger endast normalt move osv efter regroup i inat, medans i etc får de även gå 3 tum innan det vanliga movet vid en regroup
• Enheter med combat squads regeln som lämnas i reserve med dedicated transport (inte drop pods) kan inte combat squada i inat, nämns inte i etc
• Det finns mer utförliga regler (och något annorlunda) för drop pods i inat än de i etc och i swefaq
• Machine spirit i ett smokat fordon får inte skjuta i inat eller swefaq, men får i etc
• Frag assault launchers effekten (och liknande som från speeder storm eller stikkbomb chucka) gäller även om fordonet förstörs samma runda i inat, men inte i etc
• Land speeder weapons räknas som hull-mounted i inat (fast att inte alla ser ut som det), nämns inte i etc (utom storm)
• Hunter killer missiles räknas som pintle-mounted i inat, men hull-mounted i etc
Stormraven/Valkyrie
• Betydligt mer utförliga regler för stormraven/valkyrie i inat
• Skillnader mellan inat och etc framför allt vad gäller vad som händer när de blir immob, wrecked och sprängda
• Inat nämner bl.a. att passagerare får använda grav chute/skies om fordonet krashar i sin egen movement när det kör flat-out (i vanliga fall dör passagerare om dess transport förstörs i egen movement när det kör flat-out), nämns inte i etc
BA
• Liturgies of blood gäller ic i samma enhet i inat, men inte i etc
• Blood chalice (och alla likartade effekter) kollas vid varje initiativ om den är tillräckligt nära i inat, nämns inte i etc
Daemons
• Tydligen så funkar iconer lite annorlunda i deras codex än alla andras beacons, så de får inte mäta 6 tum innan de sätter ut deep strikes, enligt inat
CSM
• En chaos dread som får fire frenzy väljer mål med 45 grader fire arc och siktar sen i inat, men i etc väljer den närmsta mål (360 grader)
• Gamla terminator regler (rapid fire inte som stationary) i inat
• Warptime ger re-roll bara på missar i inat och etc
Eldar
• Eldar jetbikes får inte använda sitt assault move efter turbo-boost, nämns i etc, men nämns inte i inat
• Eldritch storm scattrar i inat, men inte i etc
• Autarchen får bestämma om att använda sin +1 till reserves rolls efter de rullats i inat, men måste göra det före i etc
• Vibro cannon ger bara cover save om man står i terräng eller har special regel i inat, ger vanligt cover i etc och swefaq
• Vapnet där nere/fram på alla eldar fordon räknas både i inat och etc som hull-mounted (trots att det inte ser ut som det)
IG
• Commissar executar officerare om re-rollen från exempelvis ett regimental standard misslyckas i inat (men ingen extra re-roll), men inte i etc
• Weaken resolve kan kastas från cruising speed i etc, nämns inte i inat
• Officerare som har vox-caster i sin egen enhet får inte re-roll i inat, men får det i etc
• Indivudella delar av en platoon får lämnas i reserv i inat (de rullar dock gemensamt reserve roll), men inte i etc
• Creed/al'rahem, kan ge outflank till en combined squad som inte längre får plats i ev transporter, nämns i inat
• Pask, precis som bring it down, funkar inte på blandade enheter
• Inat specificerar nork som en ogryn
• Manticore är turret-mounted i inat, men hull-mounted i etc
• Techies kan laga weapon destroyed på deathstrike i inat, nämns inte i etc
• Deathstrike och ordnance battery vapnen är hull-mounted i inat, nämns inte i etc
Orks
• De som redan gjort en run före waaagh får inte fleet i inat, men får det i etc
• Fordon som har en obscured effekt (typ smoke) får cover mot bomb squigs i inat, men inte i etc
• Orks som dör när zagstruk landar tycks räknas i ev combat resolution i inat
• Trukks i terräng rör sig inte med kaboom i etc, nämns inte i inat
SM
• Gate of infinity kan inte användas ur närstrid eller på flyende i inat, men kan i etc
• Vortex of doom läggs på fordonet om en embarked librarian failar i inat, nämns inte i etc
• God of war genererar no retreat i inat
• Vulkan gäller inte på redeemer flamstorm cannon i inat
SW
• En wolf guard med cml + combivapen får inte skjuta båda samma runda i inat, nämns inte i etc
• Oath of war mot infantry fungerar mot artillery crew i inat, nämns inte i etc
• Jaws kan inte dras genom cc i inat, kan det i etc
• Notera att använda wolf standard i tid. typ för sent om man gör det i assault fasen i inat
• Wolf guard pack leaders deklareras innan all deployment i inat, när som i deployment i etc (om jag förstår det rätt), och när listan skrivs i swefaq
• Saga of beastslayer (och liknande) funkar bara om enheten består endast av rätt motstånd eller den med sagan kan allokera enbart mot rätt motstånd i inat, nämns inte i etc
Tau
• Crisis och stealths får inte göra sitt assault move efter deep strike i inat (som i codexen), men de får i etc och i swefaq
• Devilfish burst cannon är hull-mounted i inat (trots att det inte ser ut som det), nämns inte i etc
Nids
• Mycetic spores beskrivs stora som drop pods i inat, något mindre i etc
• Etc nämner en basstorlek och ungefärlig storlek för tervigons och tyrranofexer, nämns inte i inat
• Hive guards påverkas av night fighting i inat, men inte i etc
• Termagants som spawnats av en tervigon ger kp men inga vp i inat, men ger båda i etc och swefaq
• Brood progenitor kollas vid varje initiativ i inat, nämns inte i etc
• Står att living battering ram inte gör något på old one eye (pga crushing claws) i inat, men gäller inte det för ev sweeps?
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover
Re: Skillnader i olika faqs
Så olika personer tolkar regler på olika sätt? SVFAQn skall försöka efterlikna hur majoriteten utav de svenska spelarna spelar, inget annat.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
-
Silversixx
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Skillnader i olika faqs
Fast helt ärligt, det finns vissa saker i Inat som man kanske kan kopiera in i SWEFAQ...
Re: Skillnader i olika faqs
Om det finns hål i regeltolkningar som andra faq:er hittat så kanske Swefaq ska ta med dem oxå.Katarsis skrev:Så olika personer tolkar regler på olika sätt? SVFAQn skall försöka efterlikna hur majoriteten utav de svenska spelarna spelar, inget annat.
Re: Skillnader i olika faqs
Inat är ca 130 sidor lång där 85% är Clarifications, vi har sv40 för sånt här i sverige och vill inte skriva ett dokument som är 100 sidor långt. Det ska vara så litet och behändigt som möjligt. Dock så är ni självklart välkomna att ta upp saker till diskussion på forumet så ser vi om det finns anledning att skriva in det i faq.
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Skillnader i olika faqs
Adsolut. Ge konkreta exempel på situationer som uppkommer ofta och som är regelmässigt otydliga så skall vi diskutera in dem. Och som Cadelin påpekar så vill vi ju inte ha ett 130-sidors dokument utan något som alla spelare lätt kan ta in sig inför en turnering.Silversixx skrev:Fast helt ärligt, det finns vissa saker i Inat som man kanske kan kopiera in i SWEFAQ...
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Skillnader i olika faqs
Något jag upplever dyker upp ofta är när en enhet med Wolf tail talisman skjuter på en enhet harlies med shadowseer.... vad händer? 
-
Silversixx
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Skillnader i olika faqs
En ruling som diskuterats lite halvflitigt är vad som händer med IC när hela deras enhet dör i skyttefasen. Vissa kör ju med att de blir automatiskt IC när sista gubben dör och därför helt orädda medans andra kör med att de är en enhet tills nästa movement-fas. Jag kanske fått det om bakfoten eftersom jag knappt brytt mig om det innan. Men det uppkom som situation ett par gånger nu i veckan...Katarsis skrev:Adsolut. Ge konkreta exempel på situationer som uppkommer ofta och som är regelmässigt otydliga så skall vi diskutera in dem. Och som Cadelin påpekar så vill vi ju inte ha ett 130-sidors dokument utan något som alla spelare lätt kan ta in sig inför en turnering.Silversixx skrev:Fast helt ärligt, det finns vissa saker i Inat som man kanske kan kopiera in i SWEFAQ...
Och den berömda mögknorren borde inte kunna utföras. Mongoknorren går ut på att sätta nåt med sidan mot och sedan skruvar man modellen för att tjäna ett par tum. Lite exkrementigt...
Senast redigerad av 1 Silversixx, redigerad totalt 11 gånger.
Re: Skillnader i olika faqs
sista skillnaden har inat helt fel i, men inte pga sweeping advances eftersom de enligt regelboken alltid görs på grundinitiativ, utan pga andra saker som acid blood och liknande (ta initiativtest om du skadar acid blood snubben eller få ett autowound (invosaves funkar mot't), tyranidmojäng)
Ja' än't bittä'!
Re: Skillnader i olika faqs
Nedvärderande uttalande om homosexuella män samt "kiss och bajs" snack har inget att göra på detta forum!? Borde vårda språket!Silversixx skrev:Och den berömda bögknorren borde inte kunna utföras. Bögknorren går ut på att sätta nåt med sidan mot och sedan skruvar man modellen för att tjäna ett par tum. Lite bajsigt...
Håller med om att manövern inte borde vara tillåten.