Grundtanken med kompsystemet.
I grund och botten vill vi hålla oss ganska nära de värderingar som framkommer i RT-mallen (hittas här på forumet under ämnet "komp") men då mallen i vår mening har två huvudsakliga brister; att den 1) inte tar hänsyn till direkt dåligt sammansatta arméer utan mallskaparna har utgått från att alla spelare försöker bygga en så bra armé som möjligt inom mallens ramar ("så bra som möjligt för sin komp" så att säga) och 2) erfarenhet visar att spelare titt som tätt hittar "hål" i mallen, dvs profiterar på förbiseenden från konstruktörernas sida. Dessa problem vill vi försöka komma till rätta med genom att förbehålla oss rätten att subjektivt justera en armé upp eller ner. Vår primära målsättning är att göra det möjligt att komma med vilken armé man vill och inte få sämre komp än vad man förtjänar, dvs möjligheten att justera upp listor som bygger på tema eller kul istället för maximal effektivitet. Eftersom det trots allt är SM hade vi dessutom tyckt att det var tråkigt om någon skulle gå och vinna på ett uppenbart förbiseende (till exempel att någon glömt skriva ut Executioner bland de russvarianter som gav minus...
Rent praktiskt
Det värde som armén får enligt RT-mallen omvandlar vi sedan till ett värde mellan 1 och 20 (eller en multipel där av). Eftersom vi har satt en spärr för hur hårda listor vi kommer att släppa in (vi kommer att meddela dem de berör men om man börjar närma sig 30 i RT-komp kan man anta att man befinner sig i farozonen). 0 enligt vårt system kommer att sättas vid vårt "golv" för vad vi släpper in och 20 kommer att sättas runt motsvarigheten till 80 i RTmallen (man kan alltså inte få högre) Listorna kommer inte att bedömas relativt utan vi kommer att eftersträva objektivitet så långt det går (det kan alltså hända sig så att alla listor hamnar på t.ex.17 - under förutsättning att de är i princip lika hårda).
Hur påverkar kompen
kompen kommer att påverka totalpoängen olika beroende på vilka arméer man möter. Poängfördelningen sker som så att spelaren med den högre kompen får kompskillnaden delat på 4 i bonuspoäng och spelaren med den lägre kompen får motsvarande avdrag från sin totalpoäng. För att förtydliga kan man räkna med formeln: Kompjustering = (min komp - motståndarens komp)/4
Exempel :
Lasse Lagombajsmarine vars arme har komp 10 möter Kajsa Kompkramare vars armé har komp 20. Kajsa får då (20-10)/4 = 2,5 bonuspoäng och Lasse (10-20)/4 =-2,5
I nästa match möter Lasse Jeppa Jätteost som har komp 0. Jeppa får då (0-10)/4 i justering dvs -2,5 och Lasse (10-0)/4= 2,5
Detta gör att en komp 20 arme i genomsnitt (dvs möter arméer med i genomsnitt 10 i komp) över fem matcher kommer att få en kompjustering på +12,5, en komp 0 armé -12,5 och en komp 10 +-0. Detta ger ett effektivt justeringsspann på 0-25 i genomsnitt och maximala justerings mån per match är +/-5. Maximala poängskillnad i en match är 20 (dvs 20-0, denna siffra avser matchpoäng vilka tillsammans med målningspoäng räknas ihop till en totalpoäng vilken sedan justeras av kompjusteringen)
Inlämning och kompbedömning.
Som utgångspunkt för bedömningen kommer vi att använda den nya versionen av RTmallen som vi har blivit lovade att kommer senast 31/7. Vi kommer att ge alla spelare möjlighet att ändra sin lista en gång (ändrar man sin lista fler gånger resulterar det i poängavdrag) upp till en vecka efter att mallen kommit ut (dvs t.om. 7/8). Precis som tidigare sker anmälan genom att man skickar sin lista till vår mailadress (eftersom vi fortfarande inte har lyckats komma fram till någon bättre lösning med sydcons ledning)
Vår ambition är att meddela de spelare vi sänker med tre eller mer steg på vår skala jämfört med en direktöversättning från RT-kompen och ge dem möjlighet att på kort varsel ändra sin lista. Vi kan lova att vi kommer att meddela de spelare vi sänker fem eller mer steg.
Vem bedömer?
De ickespelande arrangörerna under ledning av mig (Johan Bengtsson)
Listor som kommer in efter den 7/8 kommer att få mycket minus pga sen anmälan.