Movement och fordon
-
Trollapan
Re: Movement och fordon
Hur rulas det på diverse turneringar? Dom större då mest.
På ETC?
Är det utskrivet i Swefuck?
På ETC?
Är det utskrivet i Swefuck?
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Movement och fordon
Du pivotar och går precis som det står i regelboken. Så när man vrider sig kan man ibland tjäna lite.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
-
Trollapan
Re: Movement och fordon
Så ställa upp en Raider med bredsidan.. Pivota.. Flytta 1".. Pivota.. Flytta 1"..pivota osv är ok? Check....
Den för örfilen ligger nära till hands...
Den för örfilen ligger nära till hands...
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: Movement och fordon
Ja fast du tjänar ju bara move i första pivoten. Så hyfsat onödigt.Trollapan skrev:Så ställa upp en Raider med bredsidan.. Pivota.. Flytta 1".. Pivota.. Flytta 1"..pivota osv är ok? Check....
Den för örfilen ligger nära till hands...
Re: Movement och fordon
Nej, du kan inte ens tjäna en halv tum (edit: så länge du inte har en bas) på att snurra fordonet det står tydligt under movement distance:
s.478 "As you move the models in a unit, they can be turned to face in any direction, but if a model does move, no part of its base can finish the move more than 6" away from where it started the Movement phase."
Baslösa fordon använder hull istället för bas, detta ger då: *1
s.478+s.590 "As you move the models in a unit, they can be turned to face in any direction, but if a model does move, no part of its hull can finish the move more than 6" away from where it started the Movement phase."
Det finns däremot ett alternativ som heter pivot under dessa restriktioner:
s.479 "If you choose not to move a model in a unit, you can instead choose to turn it on the spot "
Jag lade till fetstil och understrykningar ovan för att förtydliga.
Du får alltså inte både rotera på stället och förflytta ditt fordon.
Således SKALL man mäta från hullet vars del man ämnar röra längst under sin förflyttning, oavsett punkt så ska den befinna sig inom 6tum från där den var.
*1: enligt fordonsreglerna: s.590 "As vehicle models do not usually have bases, the normal rule of measuring distances to or from a base cannot be used. Instead, for distances involving a vehicle, measure to and from their hull..." Det är dessutom i fetstil i boken.
s.478 "As you move the models in a unit, they can be turned to face in any direction, but if a model does move, no part of its base can finish the move more than 6" away from where it started the Movement phase."
Baslösa fordon använder hull istället för bas, detta ger då: *1
s.478+s.590 "As you move the models in a unit, they can be turned to face in any direction, but if a model does move, no part of its hull can finish the move more than 6" away from where it started the Movement phase."
Det finns däremot ett alternativ som heter pivot under dessa restriktioner:
s.479 "If you choose not to move a model in a unit, you can instead choose to turn it on the spot "
Jag lade till fetstil och understrykningar ovan för att förtydliga.
Du får alltså inte både rotera på stället och förflytta ditt fordon.
Således SKALL man mäta från hullet vars del man ämnar röra längst under sin förflyttning, oavsett punkt så ska den befinna sig inom 6tum från där den var.
*1: enligt fordonsreglerna: s.590 "As vehicle models do not usually have bases, the normal rule of measuring distances to or from a base cannot be used. Instead, for distances involving a vehicle, measure to and from their hull..." Det är dessutom i fetstil i boken.
5000000000 legyek nem lehet baj, kakilt jó
Re: Movement och fordon
Du glömde delen där fordon får vända sig hur ofta de vill (pivot) under sin förflyttning. Det du kopierade säger bara att enbart pivot istället för att flytta så räknas du som stationary.
Re: Movement och fordon
Jag har inte glömt den delen, jag har däremot inte hittat någon sådan del.Ancalagon skrev:Du glömde delen där fordon får vända sig hur ofta de vill (pivot) under sin förflyttning. Det du kopierade säger bara att enbart pivot istället för att flytta så räknas du som stationary.
Ja, boken gör alltså skillnad på pivot on the spot och movement. Du kan antingen göra det ena eller det andra, inte bägge.
i texten jag citerade:
s.478 "As you move the models in a unit, they can be turned to face in any direction, but if a model does move, no part of its base can finish the move more than 6" away from where it started the Movement phase."
Här står det ju att MEDANS man förflyttar sig så får man snurra på sig. dvs inte före och inte efter, utan endast under färden. Dina eventuella piruetter måste alltså göras inom de 6 tum som du normalt får flytta.
5000000000 legyek nem lehet baj, kakilt jó
Re: Movement och fordon
Du citerar regler om movement, inte om fordons movement. Du kan inte copy-paste och lägga ihop delar av infantry-reglerna och klämma in ett "hull" i en mening istället 
Början på delen du citerar regler för:
"For the time being, we’ll just explain how squads of Infantry move, as they are by
far the most common units in the game. Vehicles, Jump units, Bikes and certain other
units move in different ways to represent their greater mobility, and these will be
discussed in full detail later in the book, in the Unit Types section."
Fetstil för övertydlighet
REglerna för movement av fordon:
"Vehicles can turn any number of times as they move, just like any other model. Vehicles
turn by pivoting on the spot about their centre-point, rather than wheeling round."
"Pivoting on the spot alone does not count as moving"
"Pivoting is always done from the centre of a vehicle to prevent it
from accidentally moving further than intended or allowed."
Så du kan alltså ställa ett icke-kvadratiskt fordon på 12" i din deployment, sen svänga runt dess mitt (pivota) och vända fronten framåt. Detta räknas inte som movement. Därefter kan du mäta och åka 6" (eller längre om du nu vill det).
Början på delen du citerar regler för:
"For the time being, we’ll just explain how squads of Infantry move, as they are by
far the most common units in the game. Vehicles, Jump units, Bikes and certain other
units move in different ways to represent their greater mobility, and these will be
discussed in full detail later in the book, in the Unit Types section."
Fetstil för övertydlighet
REglerna för movement av fordon:
"Vehicles can turn any number of times as they move, just like any other model. Vehicles
turn by pivoting on the spot about their centre-point, rather than wheeling round."
"Pivoting on the spot alone does not count as moving"
"Pivoting is always done from the centre of a vehicle to prevent it
from accidentally moving further than intended or allowed."
Så du kan alltså ställa ett icke-kvadratiskt fordon på 12" i din deployment, sen svänga runt dess mitt (pivota) och vända fronten framåt. Detta räknas inte som movement. Därefter kan du mäta och åka 6" (eller längre om du nu vill det).
Re: Movement och fordon
Jag kan lite hålla med fenris. Samma som om man hoppar ur ett fordon i diff och dlaget ger en sexa så får man ändå inte tillgodoräkna sig den sista tummen eftersom det finns en extra regel som säger att du måste vara wholly within. Du får åka som fan med ett fordon så länge inte någon del åker mer än sex tum och du inte faktiskt åkt mer än sex tum (eller vad du nu jör i för hastighet). Jämför gärna med fast cav i fantasy, även om de har det mer extremt.
Ja' än't bittä'!
Re: Movement och fordon
Nej, bara nej.Halvar skrev:Jämför gärna med fast cav i fantasy
Däremot kan man hävda att om man åkt 6" fast en del av fordonet sedan har rört sig mer än 6" tack vare pivot så har man ju inte åkt 6" utan faktiskt mer.
Kan absolut köpa det resonemanget, men det ska vara tack vare rätt regler