En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Regelfrågor och förslag på husregler
Nora
Inlägg: 357
Blev medlem: 14 jan 2013, 14:46

En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Nora »

Tja
Nya regeln när en transport exploderar är att slumpa ut träffarna. Antar att de har valt att lägga till denna regeländring (förtydligande) för att man inte exempelvis skall kunna ta alla träffar på sin tuffa kille med bra save och det är ju bra, men det gör det verkligen jättejobbigt att genomföra, speciellt när man bara har en hög sexsidiga tärningar att använda.
För exempelvis en Battlewagon full med Boyz och en Warboss så antar jag att man inte ens kan slå ett gemensamt to wound slag, eftersom Warbossen har bättre T. Sedan antar jag att man måste slumpa varje träff var för sig eftersom folk dör av och oddsen skiftar att träffa bossen eller de andra karaktärerna, allteftersom boyzen dör av. Hur brukar folk köra vid fun-games och på tuneringar? Ett sätt som förenklar avsevärt är ju att helt en enkelt ge varje modell en träff.

Flygmaskin
Inlägg: 892
Blev medlem: 18 okt 2008, 11:24

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Flygmaskin »

Bäst är nog att ha med sig en t20 eller liknande. Underlättar en del moment.
Annars kan man dela upp en enhet i två eller fler högar, slumpa hög, slå vilken modell som får träff i högen. Går rätt snabbt.
Människomat, till exempel spannmål.

Nora
Inlägg: 357
Blev medlem: 14 jan 2013, 14:46

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Nora »

Edit; jag tror jag missförstod dig. Men det blir en massa slag och tar lång tid
Flygmaskin skrev:Annars kan man dela upp en enhet i två eller fler högar, slumpa hög, slå vilken modell som får träff i högen. Går rätt snabbt.
Detta sätt är förvisso slumpmässigt, men består ena högen av en modell och andra av 19 modeller så känns det inte heller rätt att slumpa träffarna .5/.5 mellan dem...

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Ancalagon »

Du delar ju upp dem i högar med lika många modeller såklart ;)

Användarvisningsbild
guildmaster
Inlägg: 787
Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
Ort: Lund
Kontakt:

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av guildmaster »

Är det inte majority toughness?
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Johannesson »

Majority Toughness är det som gäller. Se sidan 34 i BRB.

När det gäller slumpandet står det hur Random Allocation fungerar på sidan 35 i BRB och hur själva slumpandet ska gå till står beskrivet på sidan 11 i BRB.

Antagligen få människor som skulle ha problem med att du använder en d20 istället för sättet som beskrivs på sidan 11, dock.

Tycker du att det är alldeles för jobbigt får du väl sluta spela med transporter och undvika att förstöra motståndarens :)
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Nora
Inlägg: 357
Blev medlem: 14 jan 2013, 14:46

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Nora »

Ang. Majority Toughness regeln så är jag inte alls säker på om den gäller i här. Du hänvisade till reglerna för skjutfasen med skadepölen mm. Här delas ju träffarna ut på individbasis. Jag är dock inte säker på detta, men även om du har rätt så kan inte skadeslaget slås alla i ett eftersom enhetens mest-representerade -T -värde kan ändras allteftersom modeller plockats bort.
Att dela upp modellerna i högar låter som ett extremt jobbigt sätt att fördela träffaran på eftersom man får dela upp i nya högar så fort någon modell plockas bort.

Missförstå mig inte, jag försöker vara konstruktiv här och hitta ett bra sätt. Återigen, hur ställer sig folk till att varje enskild modell i enheten får en träff?

Neth_Oni
Inlägg: 1772
Blev medlem: 14 okt 2008, 19:26

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Neth_Oni »

nej, T-värdet kommer inte påverkas då woundsen "sker samtidigt" då det är från samma "vapen/källa". Jag tror enklaste är väl att slå för att wounda först och sedan randomisera ut woundsen (större tärning eller dela upp gruppen funkar båda två i mina ögon). Så länge du sedan lyckas randomisera så varje träff går på olika modeller så spelar det ju ingen roll men om flera går på en så kan man ju bara slå en save i taget och om man misslyckas och det fortfarande finns kvar som skulle gå på honom är det ju bara att rulla om för just det/de wounds som faktiskt spiller över.

Behöver inte göra det mer komplicerat än så, visst kanske det inte till punkt och pricka är vad reglerna säger men resultatet blir detsamma och betydligt mindre tid och energi förbrukat på det ;)

Fredde_88
Inlägg: 176
Blev medlem: 30 jul 2013, 21:08
Ort: Uppsala/stockholm

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Fredde_88 »

Alltså är det inte lättare att ta 20 tärningar och om man har en special vapen/gubbe så har man en annan färg på tärning.
Då har alla samma odds att klara sig. Och om en gubbe har högre T så kan han utnyttja det.
Fast det är min åsikt

Jonke
Inlägg: 578
Blev medlem: 06 maj 2012, 21:14

Re: En transport som exploderar, verkligen asjobbigt...

Inlägg av Jonke »

Enheten tar ett antal träffar lka många som modeller i enheten. Alltså slår man i ditt exempel först 20 to wound mot majority toughness. Därefter allokeras woundsen slumpmässigt ett i taget. Detta blir sjukt omständigt om man ska följa reglerna.

Skriv svar