Sida 22 av 24

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 07:04
av Asplund
Halvar skrev:nidsen har redan eskalerande på sin enda ranged anti-tank.
saker som är sådär skitbra som psycannons, meltor och liknande som kan tas av alla enheter, där de dessutom blir gömda, borde förmodligen få eskalerande minus vid olika nivåer. lika med power fists, även om de inte är skytte. sen att ha ett ork-boysliknande minus för alla arméer tycker jag kan vara på sin plats. och, som jag sagt förut, gör om nidsens till att faktiskt bero på antalet modeller och inte antalet enheter. det är sjukt att tio termagaunts, tjugo gargs och en tervigon (statistiskt sett samma sak som 15 termagaunts) ska få eskalerande minus men trettio grey hunters, 12 long fangs och terminators till varje sådan enhet inte ger något minus. samma sak med tactical marines, nio stycken sådana är tydligen sämre än tio termagaunts? jag vet vad jag är mest rädd för...
Tack för visat förnuft!

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 09:09
av egge
Edit: att säga att ALLA val ska vara lika valida är lite som att säga "att spela helt utan anti-tank ska vara lika spelbart som att spela med anti-tank".
Öööö, ja? En armé helt utan anti-tank skall ha högre komp än en armé med anti-tank.

Jag håller med om att transporter är i centrum. Men jag anser att saker som är givna att ta skall kompa därefter så att de inte blir givna. Att inte säga att alla val skall vara lika valida är lite som att säga: "Kompen har som uppgift att se till att vissa val fortsätter vara bättre än andra".

Edit: Jag är inte alls med på vad du menar. För mig låter det som att du tycker att de enheter som GW har satt som för billiga skall fortsätta vara det. Vad är då meningen med kompen?

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 09:31
av refabricated
Asplund, Halvar: +1

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 10:53
av Tadaotoko
tycker att zurken har mycket rätt i sin argumentation. just nu kompar en rhino marginellt mindre än en melta. med det eskalerande fordonsminuset blir de dyrare i komp. tycker att balansen mellan antitank och bil i kompen är väldigt bra som den är nu. tycker att det vore tråkigt om balansen fins nu försvinner.

BTW tycker jag egentligen inte om kompen men som den ser ut nu är den ändå tillräckligt ok för att man ska vilja åka på kompade turneringar. om man nu vill riva upp kompmallen och göra något sämre så tror jag att det leder till att färre turneringar använder kompmallen. men det finns ju lbk mallen som alternativ :D

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 11:24
av Skulliz
Håller med Zurken i hans resonemang.

+1

Re: Förslag på kompmall

Postat: 28 okt 2011, 13:03
av Asplund
refabricated skrev:Asplund, Halvar: +1
Right back at ya!

Re: Förslag på kompmall

Postat: 07 nov 2011, 11:43
av Snot
Jag sammanfattar lite olika förslag från diverse olika armékomp med följande:

Inga + borde gå att spamma i samma unit. Hellre rakt av +1 för uniten om den är X många. Mer + än så uppmuntrar bara till att "köpa ost"

Re: Förslag på kompmall

Postat: 07 nov 2011, 12:24
av kmzz0r
Komp 33, 2 lash sorc och 9 obbar:

Sorc, slaanesh, lash 125 -14
Sorc, slaanesh, lash 125 -14
6 Marines 90 -1
6 Marines 90 -1
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
2 Spawns 80 2
2 Spawns 80 2
3 Obliterators 225 -18
3 Obliterators 225 -20
3 Obliterators 225 -22
1745
Vehicles 0
Komp 33

Re: Förslag på kompmall

Postat: 07 nov 2011, 12:45
av egge
kmzz0r skrev:Komp 33, 2 lash sorc och 9 obbar:

Sorc, slaanesh, lash 125 -14
Sorc, slaanesh, lash 125 -14
6 Marines 90 -1
6 Marines 90 -1
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
3 Spawns 120 3
2 Spawns 80 2
2 Spawns 80 2
3 Obliterators 225 -18
3 Obliterators 225 -20
3 Obliterators 225 -22
1745
Vehicles 0
Komp 33
Till och med jag kan köra en komp 50 nid lista och vinna mot den listan. Eller vad du ute efter att säga att den skall ha högre komp? :?:

Re: Förslag på kompmall

Postat: 07 nov 2011, 12:45
av Zurken
Men du kan inte vinna med BARA 9 obbar och dubbellash...