Grey Knights 6.5

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Grey Knights 6.5

Inlägg av Katarsis »

Okej, låste den gamla tråden eftersom jag tyckte att 74 sidor blev för rörigt att hålla reda på.
Här är mitt förslag på GK-komp som jag tänkte spika på fredag inför RTO, diskutera gärna och ge konkreta förslag på ändringar.

Uppdaterad 7e Juli:

Grey Knights

Grey Knights starts at 108 KP.

HQ
-15 Lord Draigo
-5 if Land Raider / Stormraven is present*

-9 Grandmaster Mordrak
-2 if Land Raider / Stormraven is present*

Ghost knights
-4 each unit
-1 each Ghost (-1,5 if Brotherhood Banner is present)
-3 first Daemon hammer

-5 Brother-Captian Stern
-2 if Land Raider / Stormraven is present*

+/-0 Castellan Crowe

-9 Inquisitor Coteaz
-1 if Land Raider / Stormraven is present*

-5 Inquisitor Karamazov

-3 Inquisitor Valeria
-1 if Land Raider / Stormraven is present*

Grand Master/Brother-Captain
-7 each Grand Master
-2 each Brother-Captain
+0,5 Pair of Nemesis falchions
-0,5 Master-crafted close combat weapon
-0,5 Force halberd
-2 Psycannon
-2 Warding stave
-1 Blind grenades
-6 Psychotroke grenades
-3 Rad grenades
-2 if Land Raider / Stormraven is present*
-1 each of the first three Servo Skulls in the army

Brotherhood Champion
-2 each Brotherhood Champion
-3 if Land Raider / Stormraven is present*

Librarian
-3 each Librarian (-4 if a Dreadnought / Venerable Dreadnought is present in the army)
-0,5 Master-crafted close combat weapon
-0,5 Force halberd
-3 Warding Stave
-1 Dark Excomunication
-2 Might of Titan
-3 Quicksilver
-6 Sanctuary
-4 The Shrouding
-5 Warp Rift (-8 if a Stormraven i present)
-1 each of the first three Servo Skulls in the army

Ordo Malleus Inquisitor
-0,5 Combi-flamer / Combi-plasma
-1 Combi-melta
-1 Power Fist / Daemon hammer / Thunder hammer
-1 Daemonblade
-2 Terminator armour (including penalty for Daemon hammer)
-2 Psycannon
-1 Psyker
-1 Incinerator
-1 each of the first three Servo Skulls in the army

Ordo Hereticus Inquisitor
-0,5 Combi-flamer / Combi-plasma
-1 Combi-melta
-1 Power Fist / Thunder hammer
-2 Null rod
-1 Psyoccolum
-1 Psyker
-1 each of the first three Servo Skulls in the army

Ordo Xenos Inquisitor
-0,5 Combi-flamer / Combi-plasma
-1 Combi-melta
-1 Psyker
-3 Rad grenades
-6 Psychotroke grenades
-1 Conversion beamer
-1 each of the first three Servo Skulls in the army


Elite
Techmarine
-2 Warding stave
-1 Blind grenades
-3 Rad grenades
-6 Psychotroke grenades
-2 Conversion Beamer
-1 Vindicare Assassin present in the army

Purifier squad
-6 each unit of Purifiers
-4 if numbering 10 models
-2 each unit of Purifiers taken as troops (-3 if numbering 10 models)
-0,5 every 2nd Force halberd
-1 first Psycannon
-2 each Psycannon after the first
-1 each Warding stave
-0,5 each Master-crafted close combat weapon
-0,5 digital weapons
-3 first Daemon hammer
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)

Paladin Squad
-2 each unit of Paladins taken as troops (-3 if numbering 10 models)
-1 each Paladin (-2 if an Apothecary is present in the unit)
-0,5 each wound allocation group
-1 if numbering 10 models
-0,5 every 2nd Force halberd
+0,5 every 3rd Pair of Nemesis falchions
-1,5 first Psycannon
-3 each Psycannon after the first
-3 first Daemon hammer
-4 each Warding stave
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)
-0,5 each Master-crafted close combat weapon

-4 Callidus Assassin

-3 Eversor Assassin

-1 Culexus Assassin

-5 Vindicare Assassin (-8 if at least one vehicle with fire points is present in the army)

Inquistorial Henchmen Warband
+1 each Warband
-2 each Warband taken as troops
-1 first Banisher
-1 first Eviscerator
-1 first Crusader
-0,5 2nd and 5th Crusader
+0,5 every third Daemonhost
-2 first Deathcult Assassin
-1 2nd and 5th Deathcult Assassin
-0,5 each Servitor
-2 first and second Jokaero
-1 each additional Joakaero
-3 first Mystic (only count if a Librarian with the Summoning is present)
-2 4th Psyker
-1 5th Psyker
-1 6th Psyker
-0,5 each Combi-melta / Plasma gun / Flamer / Multi-melta
-1 each Meltagun

Venerable Dreadnought
-See Heavy Support > Dreadnought


Troop
Grey Knight Termintator Squad
-4 each Terminator Squad
-0,5 each Terminator after the 5th in each unit
-1,5 if numbering 10 models
-2 each Psycannon
+0,5 every 3rd Pair of Nemesis falchions
-2 first Daemon hammer
-1 first Warding stave
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)
-2 Justicar Thawn
-0,5 each Master-crafted close combat weapon

Strike Squad
-2 each Strike Squad
-1 if numbering 10 models
-1 first Psycannon
-2 each Psycannon after the first
+1 each Incinerator
+0,5 every 3rd Pair of Nemesis falchions
-1 first Daemon hammer (-3 if on Justicar)
-1 each Warding stave
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)
-0,5 each Master-crafted close combat weapon

Fast Attack
Stormraven gunship
-8 first Stormraven
-12 each additional Stormraven
-3 each Multi-melta

Grey Knight Interceptor Squad
-3 each Inceptor squad
-1 if numbering 10 models
-1 first Psycannon
-2 each Psycannon after the first
-1 each Incinerator
+0,5 every 3rd Pair of Nemesis falchions
-1 first Daemon hammer (-3 if on Justicar)
-1 each Warding stave
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)
-0,5 each Master-crafted close combat weapon

Heavy Support
Purgation Squad
-2 each Purgation Squad
-2 each Psycannon
-1 first Daemon hammer (-3 if on Justicar)
-1 Warding stave
-1 Psybolt ammunition (-2 if there is at least 6 Storm bolters in the unit)
-0,5 each Master-crafted close combat weapon

Dreadnought (both normal and Venerable)
-3 each Dreadnought (-5 if Venerable)
-1 first Close combat weapon
-1 second Twin-linked Autocannon on each Dreadnought
-3 first Dreadnought with 2 Twin-linked Autocannons and Psybolt ammunition
-4 second Dreadnought with 2 Twin-linked Autocannons and Psybolt ammunition
-6 third Dreadnought with 2 Twin-linked Autocannons and Psybolt ammunition
-8 each Dreadnought with 2 Twin-linked Autocannons and Psybolt ammunition after the 3rd

Nemesis Dreadknight
-7 first Dreadknight
-11 second Dreadknight
-15 third Dreadknight
-4 Personal Teleporter

Land Raiders
-15 first Land Raider
-22 each additional Land Raider
+3 each Redeemer
+1 each Crusader
-2 each Multi-melta
-1 Psybolt ammuntition (-1,5 on Redeemer / -2,5 on Crusader)


Vehicles
-3,5 each Rhino

Razorback
-3,5 each Razorback
+1 Twin-linked Heavy Flamer
-1 Psybolt ammunition (only count this for Razorbacks with Heavy bolters or Assault cannons)

-4 each Chimera

Vehicles and Monsterous Creatures (MC)
(Land Raiders count as two)
-1 each of vehicle/MC 2-3
-2 each of vehicle/MC 4-5
-3 each of vehicle/MC 6-8
-4 each additional vehicle/MC
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
lurräven
Inlägg: 1013
Blev medlem: 22 mar 2010, 19:50
Ort: Linköping

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av lurräven »

Varför är Chimeror -4 och inte -3 som för IG?

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Katarsis »

lurräven skrev:Varför är Chimeror -4 och inte -3 som för IG?
Det är ingen ändring (förut gav de -3 och -1 för Warbands), men tanken är hursomhelst att GK har bättre skytte att sätta i Chimeras.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

EyeGuy
Inlägg: 219
Blev medlem: 20 mar 2011, 00:59

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av EyeGuy »

"See Grand Strategy penalty"

Har jag missat att den är med? Kan inte se den.
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Katarsis »

EyeGuy skrev:"See Grand Strategy penalty"

Har jag missat att den är med? Kan inte se den.
Nej, jag glömde ta bort den meningen, alla Grand Masters har fått -5 extra för Grand Strategy rakt av.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Jacke »

Terminator minuset känns stenhårt. Är de verkligen så extremt bra?


Sedan undrar jag om det verkligen värt -10 för en Vindicare i en Rhino? Han skjuter bara 1 enda skott i rundan, och mot arméer som inte har så mycket fordon ( :lol: ) så är han rätt kass.

daskad
Inlägg: 2686
Blev medlem: 08 apr 2011, 13:23
Ort: Ulricehamn

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av daskad »

sen tycker jag inte att han ska få minus om man har en firepoint vehicle, då man inte kan köra med rhinos till purifiers t.ex. utan att få 5 extra minus.
Felix "Daskad" Thuresson
Papa D skrev: Vänd på tabellen och Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först!

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Katarsis »

Jacke skrev:Terminator minuset känns stenhårt. Är de verkligen så extremt bra?
Jag har lättat upp det förra minuset, men eftersom jag tycker att de är bättre än vad andra tycker så blev sänkningen inte lika stor som andra hade förespråkat.
Jacke skrev: Sedan undrar jag om det verkligen värt -10 för en Vindicare i en Rhino? Han skjuter bara 1 enda skott i rundan, och mot arméer som inte har så mycket fordon ( :lol: ) så är han rätt kass.
Jag tycker det. Vindicare kommer alltid att ha bra mål att skjuta på, att han endast skulle vara bra mot fordon håller jag verkligen inte med om; alltid wounda på 2+ och få välja casualty ställer till det för de allra flesta. Och att sedan sitta i ett fordon som "aldrig" blir shaken gör honom så mycket mer stryktålig att det förtjänar mycket mer minus. Man skulle kanske kunna nyansera skillnaden mellan Rhinos och Chimeror om man ville det.
daskad skrev:sen tycker jag inte att han ska få minus om man har en firepoint vehicle, då man inte kan köra med rhinos till purifiers t.ex. utan att få 5 extra minus.
Hur tycker du att man kan lösa den problematiken? Som jag ser det är enda lösningen att ge Vindicare minuset och anta att det finns tillräckligt med transporter till alla som vill ha dem.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
Tadaotoko
Inlägg: 622
Blev medlem: 02 nov 2009, 14:33
Ort: Jönköping

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Tadaotoko »

Tycker att det mesta ser hyfsat bra ut. Det jag reagerade på var att wardingstave gav så mycket minus på KGSS och GKIS då jag tycker att det är en näst intill värdelös uppgradering till dessa enheter. Tusen gånger bättre att ta en extra gubbe.

Sen skulle man kunna skriva ihop minuset på terminators så att att det står att de får -4,5 från början och sedan - o,5 för varje efter det. Blir mer överskådligt då.

Falchions borde inte ge plus för varannan utan för var tredje.

Sen till det jag tycker är mäst fel i hela armen är att Inquistorial Henchmen Warband får minus för att ha rad garnades. Vad gör det bättre än att ha det på purifiers? och om man nu får minus för granaten borde man också få minus för att ha en IC med hammerhand i armen då den ger samma effekt till enheten.

Sen borde alla servitors ge minus då de utan heavy weapons har en powerfist.
Christofer "Koftan" Andersson
Serpent skrev:
Gonka Koff skrev:Varför skriver inte kungen av copypaste (Marshal) i den här tråden?
För att Tadaotoko genom sina listor här det senaste året övertagit kronan? :roll:

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av speedfreek »

Just nu ger Rad på en Techmarine med en enhet assassins -3 och -3.
Det känns väldigt mycket för något ungefär jämförbart med Hammerhand.

Tycker servoskulls ska ge minst -1 var.

Skriv svar