SM 2018 - UPPLÄGG & UPPDRAG
Postat: 21 aug 2018, 21:15
UPPLÄGG
Detta året på SM kommer det att bli lite speciellt (och magiskt) och därför är det viktigt att förklara från början hur det kommer att se ut så inga arga miner eller frågetecken uppstår under turneringens gång.
SCHEMA
Frukost: 08:00
Upprop: 09:30
Match 1 09:45-13:00
Lunch 13:00-14:30
Match 2 14:30-17:45
Match 3 18:00-21:15
Söndag
Frukost: 08:00
Match 4 08:30-11:45
Lunch 11:45-13:00
Match 5 13:00-16:15
Prisutdelning: ca 16:30
DAG 1 - GRUPPSPEL
Match 1-3 spelas i gruppspel om fyra grupper.
Dessa kommer kriga med ett klassiskt 20-0 system.
Dessa grupper kommer seedas baserat på ranking.
Exempel:
Grupp 1 kommer bestå av personen som ligger 1a på rankingen, samt personen som ligger 5a, 9a, 13e o.s.v. (kommer såklart justeras baserat på vilka som dyker upp och inte)
DAG 2 - SLUTSPEL
Match 4-5 spelas i slutspel om 4 spelar per grupp med ett W/L system.
De 4 vinnarna från dag 1 kommer kriga om plats 1-4 i SM.
De 4 andraplatserna kommer spela om plats 5-8 i SM.
etc.
Detta innebär att du kommer behöva vinna i gruppspelet på lördagen samt gå obesegrad i båda matcherna på söndagen för att vinna SM.
Det finns ingen Draw på söndagen, du vinner eller förlorar, är det lika på poäng kommer den som inte fick first turn att vinna den matchen.
UPPDRAG
Missions kommer slumpas fram mellan de som står nedan.
INNAN MATCHEN
1. Utväxla armélistor och hälsa.
2. Slumpa ett Eternal och ett Maelstrom uppdrag.
3. Definiera terräng.
4. Välj Warlord Traits, Psychic Powers, etc (Detta får göras inför varje match)
5. Slå varsin tärning. Vinnaren börjar placera ut Maelstrom-objektiv udda nummer, den andra spelaren placerar sedan jämna nummer
6. Spelaren som började sätta ut objektiv slumpar fram vilken Deployment Map som skall användas och väljer Deployment Zone.
7. Spelaren som inte valde Deployment Zone börjar ställa upp en enhet. Spelarna turas sedan om att ställa ut varsin enhet.
8. Spelarna slår varsin tärning, vinnaren väljer om denne vill gå först eller inte. Spelaren som deployade färdigt först får +1 på detta slaget.
9. Slå för Sieze the Initiative (valfritt för spelare som går tvåa).
10. Skaka hand och önska lycka till. Börja matchen!
RAPPORTERING AV MATCHEN
Den spelaren som har tagit 8 eller mer poäng av moståndaren vinner matchen och då rapporteras 2-0 i segrarens favör.
Annars anses matchen blivit oavgjord och då rapporteras 1-1 i matchen.
Notera att det inte kan bli oavgjort i slutspelet.
SEKUNDÄRA UPPDRAG (1 VP vardera)
Dessa finns i alla uppdrag.
Slay the Warlord
First Blood
Linebreaker
ETERNAL WAR (Max 9 VP differens)
1. Retrieval
Markör 1-4 är värda 3 VP
2. No Mercy ("Kill Points 2 VP")
Varje spelare får 2 VP för varje enhet som förstörs från motståndaren.
3. The Scouring
Efter markörerna har placerats, slumpa fram två objektiv. Det ena är värt 4 VP, det andra 1. Alla andra är värda 2 VP.
4. Big Guns Never Tire
Markör 1-4 är värda 3 VP. Heavy Support får Objective Secured från Chapter Approved.
Varje enhet från Heavy Support som förstörs från motståndaren är värd 1 VP
5. Revelation
Markörerna placeras ut dolt och avslöjas precis innan första player turn. Detta innbär också att man inte behöver placera dem i ordning. Markör 1 & 2 är värda 1 VP, 2 & 3 värda 2 VP och 3 & 4 värda tre VP.
6. The Relic
Placera ut en markör för reliken i mitten av slagfältet. I slutet av slaget får den som bär modellen 9 VP. Om ingen modell bär reliken får den spelare vars modell som står närmast reliken 4 vp.
En infantry modell kan plocka upp reliken, genom att ställa sig i baskontakt med den. Modellen kan bära nu bära med sig reliken, men tappar den om modellen dör eller flyr. Man kan inte heller gå ombord på en Transport, lämna slagfältet eller förflytta sig längre än 9” av någon anledning.
MAELSTROM (Max 9 VP differens)
1. Cleanse
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
2. Lost Contacts
I början av varje spelares runda drar den spelaren lika många kort som man håller objectives, dock minimum 1. Runda 1 drar man alltid 3 kort. Man får max ha 6st aktiva kort.
3. Tactical Escalation
I början på sin runda drar man tills man har lika många kort som den aktuella rundans nummer.
I början av slaget, innan slaget börjar väljer varje spelare ett typ av objektiv, till exempel Take and Hold. Den spelaren får ett extra poäng för att klara objektiv av den typen, men tappar ett poäng om man slänger kort av den typen.
4. Spoils
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
Bägge spelarna kan klara ”Secure Objective X” kort som motståndaren har på handen. Man får endast slänga dessa kort genom att använda Command Points.
5. Cloak and Shadows
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
I detta uppdrag är korten dolda tills man klarar dem.
Om man skjuter på något som är längre än 18” bort får man -1 på att träffa.
I detta uppdrag kan följande Stratagem användas:
Flares (1CP) Välj en enhet från fienden. I resten av rundan får man inte minus på att skjuta på den på grund av Cover of Darkness.
6. Dreadlocks
Runda 1 drar man 6 kort. Nästa runda får man max ha 5 kort, runda 3 max 4 kort osv. Om man har för många kort får man slänga kort tills man har rätt antal, om man har för få drar man.
Crap Card (1CP): Släng ett kort du just drog och dra ett nytt.
New Deal (3CP): Släng hela handen och dra en ny, endast i första rundan.
Detta året på SM kommer det att bli lite speciellt (och magiskt) och därför är det viktigt att förklara från början hur det kommer att se ut så inga arga miner eller frågetecken uppstår under turneringens gång.
SCHEMA
Frukost: 08:00
Upprop: 09:30
Match 1 09:45-13:00
Lunch 13:00-14:30
Match 2 14:30-17:45
Match 3 18:00-21:15
Söndag
Frukost: 08:00
Match 4 08:30-11:45
Lunch 11:45-13:00
Match 5 13:00-16:15
Prisutdelning: ca 16:30
DAG 1 - GRUPPSPEL
Match 1-3 spelas i gruppspel om fyra grupper.
Dessa kommer kriga med ett klassiskt 20-0 system.
Dessa grupper kommer seedas baserat på ranking.
Exempel:
Grupp 1 kommer bestå av personen som ligger 1a på rankingen, samt personen som ligger 5a, 9a, 13e o.s.v. (kommer såklart justeras baserat på vilka som dyker upp och inte)
DAG 2 - SLUTSPEL
Match 4-5 spelas i slutspel om 4 spelar per grupp med ett W/L system.
De 4 vinnarna från dag 1 kommer kriga om plats 1-4 i SM.
De 4 andraplatserna kommer spela om plats 5-8 i SM.
etc.
Detta innebär att du kommer behöva vinna i gruppspelet på lördagen samt gå obesegrad i båda matcherna på söndagen för att vinna SM.
Det finns ingen Draw på söndagen, du vinner eller förlorar, är det lika på poäng kommer den som inte fick first turn att vinna den matchen.
UPPDRAG
Missions kommer slumpas fram mellan de som står nedan.
INNAN MATCHEN
1. Utväxla armélistor och hälsa.
2. Slumpa ett Eternal och ett Maelstrom uppdrag.
3. Definiera terräng.
4. Välj Warlord Traits, Psychic Powers, etc (Detta får göras inför varje match)
5. Slå varsin tärning. Vinnaren börjar placera ut Maelstrom-objektiv udda nummer, den andra spelaren placerar sedan jämna nummer
6. Spelaren som började sätta ut objektiv slumpar fram vilken Deployment Map som skall användas och väljer Deployment Zone.
7. Spelaren som inte valde Deployment Zone börjar ställa upp en enhet. Spelarna turas sedan om att ställa ut varsin enhet.
8. Spelarna slår varsin tärning, vinnaren väljer om denne vill gå först eller inte. Spelaren som deployade färdigt först får +1 på detta slaget.
9. Slå för Sieze the Initiative (valfritt för spelare som går tvåa).
10. Skaka hand och önska lycka till. Börja matchen!
RAPPORTERING AV MATCHEN
Den spelaren som har tagit 8 eller mer poäng av moståndaren vinner matchen och då rapporteras 2-0 i segrarens favör.
Annars anses matchen blivit oavgjord och då rapporteras 1-1 i matchen.
Notera att det inte kan bli oavgjort i slutspelet.
SEKUNDÄRA UPPDRAG (1 VP vardera)
Dessa finns i alla uppdrag.
Slay the Warlord
First Blood
Linebreaker
ETERNAL WAR (Max 9 VP differens)
1. Retrieval
Markör 1-4 är värda 3 VP
2. No Mercy ("Kill Points 2 VP")
Varje spelare får 2 VP för varje enhet som förstörs från motståndaren.
3. The Scouring
Efter markörerna har placerats, slumpa fram två objektiv. Det ena är värt 4 VP, det andra 1. Alla andra är värda 2 VP.
4. Big Guns Never Tire
Markör 1-4 är värda 3 VP. Heavy Support får Objective Secured från Chapter Approved.
Varje enhet från Heavy Support som förstörs från motståndaren är värd 1 VP
5. Revelation
Markörerna placeras ut dolt och avslöjas precis innan första player turn. Detta innbär också att man inte behöver placera dem i ordning. Markör 1 & 2 är värda 1 VP, 2 & 3 värda 2 VP och 3 & 4 värda tre VP.
6. The Relic
Placera ut en markör för reliken i mitten av slagfältet. I slutet av slaget får den som bär modellen 9 VP. Om ingen modell bär reliken får den spelare vars modell som står närmast reliken 4 vp.
En infantry modell kan plocka upp reliken, genom att ställa sig i baskontakt med den. Modellen kan bära nu bära med sig reliken, men tappar den om modellen dör eller flyr. Man kan inte heller gå ombord på en Transport, lämna slagfältet eller förflytta sig längre än 9” av någon anledning.
MAELSTROM (Max 9 VP differens)
1. Cleanse
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
2. Lost Contacts
I början av varje spelares runda drar den spelaren lika många kort som man håller objectives, dock minimum 1. Runda 1 drar man alltid 3 kort. Man får max ha 6st aktiva kort.
3. Tactical Escalation
I början på sin runda drar man tills man har lika många kort som den aktuella rundans nummer.
I början av slaget, innan slaget börjar väljer varje spelare ett typ av objektiv, till exempel Take and Hold. Den spelaren får ett extra poäng för att klara objektiv av den typen, men tappar ett poäng om man slänger kort av den typen.
4. Spoils
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
Bägge spelarna kan klara ”Secure Objective X” kort som motståndaren har på handen. Man får endast slänga dessa kort genom att använda Command Points.
5. Cloak and Shadows
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
I detta uppdrag är korten dolda tills man klarar dem.
Om man skjuter på något som är längre än 18” bort får man -1 på att träffa.
I detta uppdrag kan följande Stratagem användas:
Flares (1CP) Välj en enhet från fienden. I resten av rundan får man inte minus på att skjuta på den på grund av Cover of Darkness.
6. Dreadlocks
Runda 1 drar man 6 kort. Nästa runda får man max ha 5 kort, runda 3 max 4 kort osv. Om man har för många kort får man slänga kort tills man har rätt antal, om man har för få drar man.
Crap Card (1CP): Släng ett kort du just drog och dra ett nytt.
New Deal (3CP): Släng hela handen och dra en ny, endast i första rundan.