Sida 1 av 8

LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 04 feb 2012, 22:37
av Yautja
Var så sjukt seg till DefCon, så här kommer prel missions/info till LinCon 2012 i god tid.

++ Updaterat ++

1850 pts
LBK mallen komp

Kompens inverkan:
Kompen kommer vara första Tiebreakern.
Man kommer få minuspoäng på sitt slutresultat med Komp*2, dvs har du 3 i komp kommer du få -6 på ditt slutresultat (motsvarar maxpoäng i en match)


Mission points
Tre win conditions varje match, alla ger lika mycket poäng
Win: 2
Lika: 1-1
Lose: 0-2

Dvs 6 poäng i varje match.

Win Conditions

Occupation
Occupation means that you must have more units (scoring or
not) inside your enemy’s deployment zone than he
has in yours.

A unit must must have the majority of its models
(or in case of a single vehicle, hull) in a the enemy’s
deployment zone in order to be counted for occupation.

Ignore dedicated transports when counting
units for occupation.


Quarters
You control a quarter by having a scoring unit in.
An enemy can contest a quarter by having one of
his or hers unit in it (Scoring or not)

A unit must must have the majority of its models
(or in case of a single vehicle, hull) in a quarter in
order to claim or contest it.

Dedicated Transports cannot contest a quarter.

Kill Points
Kill points are played according to the rule book. With the exception that in order to win the Kill Points wincon you must have 3 or more kill points more than your opponent, otherwise it's a draw.

Control Objectives
After deciding deployment zones, but before deploying any unit,
starting with the player that will deploy first, each player places an objective in his opponents deployment zone.

These objectives may not be in impassable terrain or within 24" of the other control objective objective.
(Or within 6" of Sieze objectives)

Sieze Objectives
Before deciding deployment zones, the players
must determine the position of D3+2 objectives.

The winner of a roll-off starts placing objectives.
The objectives may not be in impassable terrain,
nor within 12” of a table edge or another objective.

Meatgrinder
The player must have more scoring units within 12" of the middle of the table than his opponent.
A unit must have the majority of its models within 12".

Skyfall
Each player has two objectives in reserve. When these objectives becomes available
they deep strike onto the table. Objectives may suffer a deep strike mishap.

Skyfall objectives are unaffected by special rules and/or wargear and will always arrive from reserve as usual and deep strike (with scatter) accordingly.

Mission 1
Deployment: Pitched Battle
Win conditions:
Controll Objectives
Quarters
Kill Points

Mission 2
Deployment: Spearhead
Win conditions:
Skyfall
Meatgrinder
Kill Points

Mission 3
Deployment: Dawn of War
Win conditions:
Sieze Objectives
Occupation
Kill Points

Mission 4
Deployment: Spearhead
Win conditions:
Skyfall
Occupation
Kill Points

Mission 5
Deployment: Pitched Battle
Win conditions:
Quarters
Meatgrinder
Kill Points

Mission 6
(Inte säkert att det blir 6 macher, se schematråden, men inkluderar en 6a för completions sake.)
Deployment: Pitched Battle
Win conditions:
Skyfall
Control Objectives
Sieze Objectives

Alla åsikter och förslag tas i betänklighet tills finalinfon som kommer mycket senare :)

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 04 feb 2012, 22:54
av daskad
Om en enhet med en ded. transport blir whipad, räknas den inte ändå? @ occupatiom

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 04 feb 2012, 22:56
av Zurken
Jag skulle inte vilja spela occupation i pitched. Jag tror det blir bättre i spearhead, gärna tillsammans med skyfall. Det skulle också vara roligt att spela utan Kill Points i något mission. Angående Kill Points så föredrar jag ifall man måste ha ett marginellt övertag för att vinna det, typ minst 3 Kill Points mer annars draw (så spelar turen inte lika stor roll).

Edit: Annars ser det jättebra ut, ser redan fram emot det (har ju inte ens testat LBK-mallen än :twisted: )

Edit2: Finns det någon "cap" på hur mycket man kan tjäna på kompen. Om komp 0 möter komp -3 så gör ju det att en 6-0 blir 3-3, känns lite väl hårt.

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 04 feb 2012, 23:04
av Katarsis
Håller med Zurken om att det vore gött om man behövde vinna med 2-3 KPs för att vinna det uppdraget, och vidare är jag sjukt neggo till att exkludera dedicated transports från occupation. Jag förstår väll typ tanken att en 'enhet' (grupp med transport) på samma yta inte skall generera två klarade objektiv. Men då är det samma problem med joinade ICs. Bättre då att t.ex. inte kunna scora inifrån fordon. Och om argumentet är att dedicated transports är billiga så sätt en poänggräns istället.

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 01:34
av Nefrums
skyfall: lite onödigt random, man kan förlora det bara på att ha dålig plan+otur..

För övrigt: hata lincon, det är en dålig tunering, jag vinner aldrig den..

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 12:27
av Andy Grey
Nefrums skrev:..lite onödigt random, man kan förlora det bara på att ha dålig plan+otur..
Typ som 40k allmänt :P

En fråga: Objektiv som deepar, kan man reducera deras scatter med t.ex. servo skulls eller teleport homers osv?

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 16:05
av Snot
Vilket nice upplägg som du kom på helt själv Swen, utan någon som helst hjälp från någon som ringde o väckte dig på random en kall måndagsmorgon. :)

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 19:47
av Yautja
Komp

LBK mallen kommer vara första tiebreaker.

Alternativ 1
Ingen övrig påverkan.

Alternativ 2
Komp*2 minus på slutresultat.

Alternativ 3
Komp differansen i + / -, varje match.

Alternativ 4
Om det är kompskillnad + / - ett i resultaten varje match.

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 19:56
av Johannesson
Om jag förstår allt rätt spelar man om 6p i varje match, alltså 30p totalt.

Alt 1: är inte det samma som att köra utan komp?

Alt 2: känns minst fel, men endast 2p per steg kanske inte ger tillräckliga incitament att hålla igen alls. tror det finns störst chans att hitta rätt balans med detta alternativet för ett göra valet av komp neutralt när det gäller att maximera sin nyttofunktion vad gäller lista inför lincon.

Alt 3: känns som att det gör alldeles för stor inverkan på resultatet. alla listor i lbk-mallen är ju hårda, bara mer eller mindre hårda. bör dock ge väldigt starka incitament att ha komp 0.

Alt 4: ger starka incitament för alla att ta komp 3 listor. man förlorar ju enormt mycket på att ha komp 0 om man möter en komp 3 lista, men en komp 3 lista förlorar aldrig på sin komp utan tjänar istället på det om man möter komp 0 eller 1.

Re: LinCon 2012 - Preliminära Missions

Postat: 05 feb 2012, 20:03
av daskad
Tycker nästan att komp * 2 är förlite