Orker och komp. (hjälp?)
-
PIMPWARRIOR99
- Inlägg: 54
- Blev medlem: 14 jun 2011, 22:37
Orker och komp. (hjälp?)
Tjo.
Kan någon tala om för mig hur man bygger en ork armé (1750) som kompar + utan att vara helkass?
Inte för att hata mot kompmallen, men räknas verkligen ork codexet som en av de bästa böckerna?
Har testat en del olika variationer, men så fort man nämner en killa kan eller en battlewagon så är man körd.
Kan någon tala om för mig hur man bygger en ork armé (1750) som kompar + utan att vara helkass?
Inte för att hata mot kompmallen, men räknas verkligen ork codexet som en av de bästa böckerna?
Har testat en del olika variationer, men så fort man nämner en killa kan eller en battlewagon så är man körd.
Trivia: Do you like Power Klaws? Within the limitations of the Force Organization slot you can have 292 Power Klaw attacks on the charge. All ignoring armour saves; all at S7, S9, or S10. All for only 3965 points. Now THIS is powergaming.
Re: Orker och komp. (hjälp?)
var någonstans i komp vill du ligga?
att du HAR chosen betyder inte att du ÄR chosen. Det betyder att du e sepe.
-
PIMPWARRIOR99
- Inlägg: 54
- Blev medlem: 14 jun 2011, 22:37
Re: Orker och komp. (hjälp?)
positivt är ju alltid en start. 
Trivia: Do you like Power Klaws? Within the limitations of the Force Organization slot you can have 292 Power Klaw attacks on the charge. All ignoring armour saves; all at S7, S9, or S10. All for only 3965 points. Now THIS is powergaming.
Re: Orker och komp. (hjälp?)
Vad är det för lista du har nu som kompar minus?PIMPWARRIOR99 skrev:positivt är ju alltid en start.
speedfreek skrev:Jag tror att Snot för en gångs skull har fel.
Tror dock Swen har koll...
-
PIMPWARRIOR99
- Inlägg: 54
- Blev medlem: 14 jun 2011, 22:37
Re: Orker och komp. (hjälp?)
2 battlewagons med rollas är väl det ostigaste i listan, och 4 buggies förstås. Resten är väl rätt vanliga saker, några 20 enheter boys, lite grotz, 3 kans, har inte allt i huvudet då jag skriver från skolan...
Tycker det är lite surt att man måste ta värdelösa saker som, flash gits och ard boys för att få lite komp.
Gillar mina killa kans fast 2 kanz med grotzooka är (minst) -8 i komp, mer om man har en KFF.
Brukade köra med en lista med 9 kans, omöjligt i kompat.
Tycker det är lite surt att man måste ta värdelösa saker som, flash gits och ard boys för att få lite komp.
Gillar mina killa kans fast 2 kanz med grotzooka är (minst) -8 i komp, mer om man har en KFF.
Brukade köra med en lista med 9 kans, omöjligt i kompat.
Trivia: Do you like Power Klaws? Within the limitations of the Force Organization slot you can have 292 Power Klaw attacks on the charge. All ignoring armour saves; all at S7, S9, or S10. All for only 3965 points. Now THIS is powergaming.
Re: Orker och komp. (hjälp?)
Här kanske du kan hitta lite inspiration.
http://tok.sverok.net/bsk/signup.php?action=showarmy
http://tok.sverok.net/bsk/signup.php?action=showarmy
- The Gretchin
- Inlägg: 674
- Blev medlem: 19 dec 2010, 11:04
Re: Orker och komp. (hjälp?)
Om du skriver din lista så kan du få lite tips om vad som kan tas bort, det brukar finnas vissa onödiga uppgraderingar som kompar lite för mycket. 
Helmer Jonelid
Egge skrev:Inget val får ha mer än 1 mer val än någon annan sorts val (ignorera Troops).
Re: Orker och komp. (hjälp?)
Jo precis, i kompat så måste man vara väl motiverad till att ta en uppgradering eller enhet. Om man inte kan utnyttja det maximalt kan det vara så att man betalar mycket komp för lite nytta.
Alexander Merinen
Re: Orker och komp. (hjälp?)
Ta bort en deffrolla och sätt ard case på en av dem så ökar kompen en hel del.
- guildmaster
- Inlägg: 787
- Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
- Ort: Lund
- Kontakt:
Jag hade samma problem när jag började spela kompat med mina orker. Ghazkuhl, nobbikers, battlewaggons, killakanz ger massor av minus. Du får välja en av dem och inte maxa ut dem. Sen får du försöka nedgradera powsklaws till bigchoppas på vissa enheter. Och minska totala antalet modeller till under 100. Då hamnar du utan problem högre upp på ca 30-40.
Att gå ännu högre tycker jag är mycket svårt om man inte bara väljer konstiga enheter.
Jag brukar tänka att orkerna var mycket bättre när deras codex kom ut. När nob bikers härskade över vidderna. Och att det är därför deras komp ser ut som den gör. De senaste årens codex har försvagat orkerna på många sätt. Komppoängen har krupit nedåt men har en del kvar.
Det händer fortfarande att orkspelare placerar sig bra på kompade tävlingar. Så helt fel kan den inte vara.
Att gå ännu högre tycker jag är mycket svårt om man inte bara väljer konstiga enheter.
Jag brukar tänka att orkerna var mycket bättre när deras codex kom ut. När nob bikers härskade över vidderna. Och att det är därför deras komp ser ut som den gör. De senaste årens codex har försvagat orkerna på många sätt. Komppoängen har krupit nedåt men har en del kvar.
Det händer fortfarande att orkspelare placerar sig bra på kompade tävlingar. Så helt fel kan den inte vara.