Komp och uppläggsförslag till BSK
Komp och uppläggsförslag till BSK
Först upp är ett förslag på upplägget:
1. VP i alla missions.
2. Primary a la scoring stuff. upp till 1000 VP. Tänkte mig 2 objektiv vinst = 800 VP och det tredje objektivet blir då bara 200 VP värt.
3. Secondary ala vanligt skit (döda hq specifika enheter e t c). 400 VP.
En grundidé på aktiv komp med följande förslag.
Först modifierar vi lite utav den med högre komps poäng. Så de måste först faktiskt spela spelet för att få större fördel utav sin komp. Johan och Pär spelar. Johan spelar marines som kompar 4 och Pär spelar en mupparmé som kompar 8.
Pär har alltså 4 komp poäng högre.
I slutet utav matchen har Johan, med objektiv och secondary, tagit 2300 VP. Pär har tagit 900 VP.
först modifierar vi Pärs poäng. Pär får då 900*1,2 poäng vilket blir 1080.
Sedan kollar vi hur mycket skillnaden är till Pärs fördel. 1080-2300= -1220.
Då Pär har högre komp så utgår vi från honom. Skillnaden var -1220 till Pär. Vi ser i tabellen med kompskillnad 4 att Pär får 7 turneringspoäng vilket innebär att Johan fick 13.
Jag är helt klart sämst på att förklara.
Detta är bara ett förslag utan att tänkt igenom alla siffror. Men jag tror det uppmuntrar folk att spela spelet som folk säger, tllåter att använda hela kompmallen och tar med det faktum att efter en viss gräns så kvittar det faktiskt hur mycket hårdare en armé är...den får inte märkbart lättare att döda en maxkompad armé. Detta gör också att en som kompar 0 kan möta en som kompar 10 och teoretiskt (men inte troligt) ändå få 20-0.
1. VP i alla missions.
2. Primary a la scoring stuff. upp till 1000 VP. Tänkte mig 2 objektiv vinst = 800 VP och det tredje objektivet blir då bara 200 VP värt.
3. Secondary ala vanligt skit (döda hq specifika enheter e t c). 400 VP.
En grundidé på aktiv komp med följande förslag.
Först modifierar vi lite utav den med högre komps poäng. Så de måste först faktiskt spela spelet för att få större fördel utav sin komp. Johan och Pär spelar. Johan spelar marines som kompar 4 och Pär spelar en mupparmé som kompar 8.
Pär har alltså 4 komp poäng högre.
I slutet utav matchen har Johan, med objektiv och secondary, tagit 2300 VP. Pär har tagit 900 VP.
först modifierar vi Pärs poäng. Pär får då 900*1,2 poäng vilket blir 1080.
Sedan kollar vi hur mycket skillnaden är till Pärs fördel. 1080-2300= -1220.
Då Pär har högre komp så utgår vi från honom. Skillnaden var -1220 till Pär. Vi ser i tabellen med kompskillnad 4 att Pär får 7 turneringspoäng vilket innebär att Johan fick 13.
Jag är helt klart sämst på att förklara.
Detta är bara ett förslag utan att tänkt igenom alla siffror. Men jag tror det uppmuntrar folk att spela spelet som folk säger, tllåter att använda hela kompmallen och tar med det faktum att efter en viss gräns så kvittar det faktiskt hur mycket hårdare en armé är...den får inte märkbart lättare att döda en maxkompad armé. Detta gör också att en som kompar 0 kan möta en som kompar 10 och teoretiskt (men inte troligt) ändå få 20-0.
- Bilagor
-
- komp förslag 1.xls
- (21 KiB) Nerladdad 143 gånger
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- speedfreek
- Inlägg: 6927
- Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
- Ort: Göteborg
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Låter som en av Anders många teorier om "rättvisa"...
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Jag orkar inte ens räkna på det. BSK är en lagturnering, och resultaten borde modifieras av lagens komp. Om åtta spelare ska hålla på och multiplicera och ha sig kommer det bli fel. Så fel att det kanske påverkar resultatet. Så fel att det påverkar kulfaktorn på turneringen. Varför krångla till det? Lag A har Komp 4, Lag B har Komp 8. Lagen spelar, lämnar in det sammanlagda resultatet, arret räknar eventuell koeffecient (heter det så?, undrade teaterläraren yrvaket). Done and done.
Blanda inte in individuella kompvärden i lagturneringen. Snälla.
Blanda inte in individuella kompvärden i lagturneringen. Snälla.
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Håller med. Systemet är ganska spännande i sig och jag skulle gärna testa det, men det passar inte till BSK.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Fast det är inte precis svårt att köra gånger 4 i samtliga steg och sedan låta arrangörer räkna om VP:na.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
jag hade tyckt det var tufft om man hade aktiv komp i de individuella matcherna, dvs man har 4 listor alla med en egen komp och ingen lagkomp. Det hade gett en dimension till till matchningen.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Fast den individuella kompen är egentligen inte viktig i en lag turnering. Man kan bygga en mongolista som kompar högt och är skitkass mot allt utom orker och tyranider till exempel. Sedan ser laget till att den listan matchas mot dessa motståndare så ofta som möjligt. Inte så kul för den utmatchade att veta att han 1: inte har en chans och 2: har en lista som dessutom kommer att kompstraffas.
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
Det blir egentligen ingen skillnad i slutändan om man moddar de individuella matcherna eller om man moddar det totala slutresultatet.Nefrums skrev:jag hade tyckt det var tufft om man hade aktiv komp i de individuella matcherna, dvs man har 4 listor alla med en egen komp och ingen lagkomp. Det hade gett en dimension till till matchningen.
Iaf om man har klassisk aktiv komp där man moddar resultatet med halva kompskillnaden (eller liknande).
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Komp och uppläggsförslag till BSKl
Jag fattar inte varför man ska multiplicera med 1,2?
Jag är heller inte speciellt förtjust i VP, tycker att det är ett ganska trist mission som man spelat sjukt många gånger. Om man absolut vill ha det med kanske man kan tänka sig att ha ett tak på samma poängsumma som secondary. Detta för att minska fördelen med enkelspåriga powerlistor.
Jag är heller inte speciellt förtjust i VP, tycker att det är ett ganska trist mission som man spelat sjukt många gånger. Om man absolut vill ha det med kanske man kan tänka sig att ha ett tak på samma poängsumma som secondary. Detta för att minska fördelen med enkelspåriga powerlistor.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Re: Komp och uppläggsförslag till BSK
+1 Gonka Koff
Förstår inte det med 1,2 och jag håller med Gonka om VP:n
Mvh
Lennart
Förstår inte det med 1,2 och jag håller med Gonka om VP:n
Mvh
Lennart