DalCon 2vs2 turnering, hösten 2010
Postat: 09 apr 2010, 21:18
Sådär, nu är det spikat och klart. Ändringar kring tider kan komma att ske men det rör sig om en timme hit eller dit på Lördagen och vi meddelar i god tid om det skulle vara nåt. Vi håller inte med sovplats, se längre ner för länkar till förslag på vandrarhem
Anmälning:
Skicka ett mail till Fetan81@hotmail.com med namn på båda spelarna och föreningstillhörighet om någon (För att undvika att möta andra från samma förening första rundan). Kontaktuppgifter skall lämnas med anmälan samt om ni vill gå med i föreningen. Priset är 150:- per lag om man vill bli medlem i föreningen och 250:- om man inte vill bli med och betalas på plats. Om ni har anmält ett lag och inte kan komma så måste ni avanmäla er. Vi kör lottning på första rundan och sedan swiss. Ingen komp. Vi har plats för 20 lag
Anmälda:
1. Rickard Tröger & Erik Ivarsgård (VSSU/Dalcon)
2. Matti Siirtola & Roger Axelsson (Dalcon)
3. Stefan Fällström & Mats Weingård (Dalcon)
4. Linus Lindgren & Robin Kinnunen (KiB)
5. Linus Widner & Anton Mittendorf (YLVA/???)
6. Jimmy Hesselberg & Christoffer Gunnarsson(RT)
7. Andreas Eriksson & Joakim Wikman(???)
8. Erik Aronsson & Mattias Lamu(VSSU)
9. Jesper Unander-Schairn & Mattias Englund(RT)
10. Mathias Eriksson & Anna Hermansson(???)
11. Per Stureson & Alexander Merinen(YLVA)
12. David Ek & Elias Nygren(???)
13. Hugo Calavia & Niklas Meurke(???)
14. Lars Bergström & Markus Nikkinen(SODA)
15. Olof Esters & Mattias Gunnarson(YLVA/RT)
16. Magnus Sohlberg & Andreas Nilsson(KiB)
17.
18.
19.
20.
Reserver:
Plats & Tid:
Cozmoz i Borlänge. Adress: Engelbrektsgatan 34-36, 781 81 Borlänge. 4e-5e September 2010.
Det finns vandrarhem i närheten http://www.haga.just.nu/ och http://www.borlangevandrarhem.se/ är ett par förslag.
Pris: Går till 1a, 2a och 3e plats samt best painted
Schema:
Lördag:8.30 - 9.15 Incheckning
9.30 - 13.00 Match 1
13.00 - 14.30 Lunch
14.30 - 18.00 Match 2
18.15 - 21.45 Match 3
Söndag:8.00 - 11.30 Match 4
11.30 - 12.30 Lunch
12.30 - 16.00 Match 5
16.10 - Prisutdelning och avslut
Turneringsregler:
Detta är en 2vs2 turnering och det innebär att man SKA vara 2st som spelar på varje sida. Ingen får komma ensam med 2st arme'er. Under turneringens gång kan det dock uppstå situationer (hastigt insjuknande eller liknande) där man får slutföra turneringen ensam med sin partners arme' också.
Man får dela på ett force chart med kraven att varje arme' måste ha 1 HQ och 2 Troops på 1000 poäng vardera. Man får inte "ge bort" poäng till medspelarens arme' om det skulle bli över. Arme'er som får fler slots för sin arme' t.ex 2hq's på en slot får nyttja detta som vanligt. Man kan inte använda varandras transporter, dra nytta av psychic powers eller liknande som direkt påverkar sin medspelares enheter (Inget fortune eller orders t.ex) även fast man kör samma codex. Arme'erna skall spelas helt individuellt med undantag för psychic powers eller liknande som påverkar motståndarens enheter (T.ex doom) då detta är något som inte påverkar sin medspelare direkt. Psychic hoods och liknande funkar som vanligt även fast det inte är sina egna enheter man skyddar direkt eller indirekt. Man får använda det som man vill. I övrigt skall din partners enheter räknas som "friendly" i t.ex närstrid för att avgöra vem som gjort flest wounds och vilka som får ta Ld test. För att bestämma vem som ställer ut först och vem som börjar så slår båda lagen 2d6(1 var) och lägger ihop. Vid lika resultat slår båda lagen om. Med undantag för de regler som nämnts som speciella för 2vs2 så kör vi med Sverige FaQ.
Målning:
Förutom en best painted (individuell) så kommer det även att läggas på målningspoäng till den totala poängen. Denna kommer att räknas ut individuellt för varje spelare och sen läggas ihop med sin partners poäng. Mallen är ganska enkel och är framförallt till för att få bort omålade modeller.
Om arme'n innehåller någon modell som är omålad så kommer den att plockas bort och man får 0 poäng i målningspoäng.
0 poäng. Arme'n innehåller en eller flera omålade modeller
5 poäng. Arme'n har basfärgerna på plats och inget är omålat
7,5 poäng. Arme'n har färgerna på plats samt flock(eller liknande) på baserna.
10 poäng. Arme'n har tabletop standard, shades och highlight är på plats(Drybrush duger bra), baserna är schyssta
Mission Scoring!:
Total game points are 0-20. A team can never gain more than 10 points in objectives or victory points.
Scoring tables
VP diff:
0-275 5-5
275-550 6-4
550-825 7-3
825-1100 8-2
1100-1375 9-1
1375-1650+ 10-0
Objectives:
Draw 5-5
1more 7-3
2more 10-0
A unit can only ever control or contest 1 objective. Allways measure from the middle of an objective. Objectives should be 25mm or 40mm. Objectives are allways placed on ground level, never inside buildings or on top of impassable terrain. Fleeing units cannot claim objectives
Mission 1
Pitched Battle (see rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Capture and control, 4 objectives +1 fixed in the middle instead of d3+2 as in rulebook. Both teams place 2 objectives each before rolling to see who deploys first. no closer than 12" from table edges or other objectives. Each objective is worth 1 point
Mission 2
Small Quarters! (quarters, see rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Deployment: Divide the field as described in the rulebook but shrink each zone with 10" except the middle circle "No mans land". This way after deployment no one should be able to be within 20" of your opponent or team mate. The team going first deploys 1 army in any quarter. The second team deploys in any of the 3 remaining quarters and so on. Yes you may end up playing on the short edges against eachother.
At the end of the game your team earns 1 point for controlling each of your own quarters. Both teams can claim any of their own quarters. Opponents quarters award 2 points.
Reserves enter play from your own quarters table edges, units fleeing will do this to the same table edges.
Seize initiative is set using 2d6 and only one 6 is required to seize
Mission 3
Seize Ground (Corner deployment)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Deployment: Draw a diagonal line from corner to corner and then measure 9" from that line, behind that line is your teams deployment zone. Place 3 objectives along the center line, 2 of them 24" from the corners and one in the middle. The middle objective is worth 2 points and the others 1 point.
Mission 4
Dawn of War (rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Alternate placing 2 objectives for each team in your opponent deployment zone. It may not be placed within 6" of the center line and any table edge and not within 12" of any other marker.
At the end of the game the controlling team is awarded 1 point for each objective controlled in his own deployment zone and 2 points each in enemy deployment zone.
Mission 5
Meat Grinder (Pitched battle)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Killpoints! The game begins at 5-5 in killpoints and you then add or substract from that value to a minimum of 0. The difference to a maximum of 10 is your objective points.
Anmälning:
Skicka ett mail till Fetan81@hotmail.com med namn på båda spelarna och föreningstillhörighet om någon (För att undvika att möta andra från samma förening första rundan). Kontaktuppgifter skall lämnas med anmälan samt om ni vill gå med i föreningen. Priset är 150:- per lag om man vill bli medlem i föreningen och 250:- om man inte vill bli med och betalas på plats. Om ni har anmält ett lag och inte kan komma så måste ni avanmäla er. Vi kör lottning på första rundan och sedan swiss. Ingen komp. Vi har plats för 20 lag
Anmälda:
1. Rickard Tröger & Erik Ivarsgård (VSSU/Dalcon)
2. Matti Siirtola & Roger Axelsson (Dalcon)
3. Stefan Fällström & Mats Weingård (Dalcon)
4. Linus Lindgren & Robin Kinnunen (KiB)
5. Linus Widner & Anton Mittendorf (YLVA/???)
6. Jimmy Hesselberg & Christoffer Gunnarsson(RT)
7. Andreas Eriksson & Joakim Wikman(???)
8. Erik Aronsson & Mattias Lamu(VSSU)
9. Jesper Unander-Schairn & Mattias Englund(RT)
10. Mathias Eriksson & Anna Hermansson(???)
11. Per Stureson & Alexander Merinen(YLVA)
12. David Ek & Elias Nygren(???)
13. Hugo Calavia & Niklas Meurke(???)
14. Lars Bergström & Markus Nikkinen(SODA)
15. Olof Esters & Mattias Gunnarson(YLVA/RT)
16. Magnus Sohlberg & Andreas Nilsson(KiB)
17.
18.
19.
20.
Reserver:
Plats & Tid:
Cozmoz i Borlänge. Adress: Engelbrektsgatan 34-36, 781 81 Borlänge. 4e-5e September 2010.
Det finns vandrarhem i närheten http://www.haga.just.nu/ och http://www.borlangevandrarhem.se/ är ett par förslag.
Pris: Går till 1a, 2a och 3e plats samt best painted
Schema:
Lördag:8.30 - 9.15 Incheckning
9.30 - 13.00 Match 1
13.00 - 14.30 Lunch
14.30 - 18.00 Match 2
18.15 - 21.45 Match 3
Söndag:8.00 - 11.30 Match 4
11.30 - 12.30 Lunch
12.30 - 16.00 Match 5
16.10 - Prisutdelning och avslut
Turneringsregler:
Detta är en 2vs2 turnering och det innebär att man SKA vara 2st som spelar på varje sida. Ingen får komma ensam med 2st arme'er. Under turneringens gång kan det dock uppstå situationer (hastigt insjuknande eller liknande) där man får slutföra turneringen ensam med sin partners arme' också.
Man får dela på ett force chart med kraven att varje arme' måste ha 1 HQ och 2 Troops på 1000 poäng vardera. Man får inte "ge bort" poäng till medspelarens arme' om det skulle bli över. Arme'er som får fler slots för sin arme' t.ex 2hq's på en slot får nyttja detta som vanligt. Man kan inte använda varandras transporter, dra nytta av psychic powers eller liknande som direkt påverkar sin medspelares enheter (Inget fortune eller orders t.ex) även fast man kör samma codex. Arme'erna skall spelas helt individuellt med undantag för psychic powers eller liknande som påverkar motståndarens enheter (T.ex doom) då detta är något som inte påverkar sin medspelare direkt. Psychic hoods och liknande funkar som vanligt även fast det inte är sina egna enheter man skyddar direkt eller indirekt. Man får använda det som man vill. I övrigt skall din partners enheter räknas som "friendly" i t.ex närstrid för att avgöra vem som gjort flest wounds och vilka som får ta Ld test. För att bestämma vem som ställer ut först och vem som börjar så slår båda lagen 2d6(1 var) och lägger ihop. Vid lika resultat slår båda lagen om. Med undantag för de regler som nämnts som speciella för 2vs2 så kör vi med Sverige FaQ.
Målning:
Förutom en best painted (individuell) så kommer det även att läggas på målningspoäng till den totala poängen. Denna kommer att räknas ut individuellt för varje spelare och sen läggas ihop med sin partners poäng. Mallen är ganska enkel och är framförallt till för att få bort omålade modeller.
Om arme'n innehåller någon modell som är omålad så kommer den att plockas bort och man får 0 poäng i målningspoäng.
0 poäng. Arme'n innehåller en eller flera omålade modeller
5 poäng. Arme'n har basfärgerna på plats och inget är omålat
7,5 poäng. Arme'n har färgerna på plats samt flock(eller liknande) på baserna.
10 poäng. Arme'n har tabletop standard, shades och highlight är på plats(Drybrush duger bra), baserna är schyssta
Mission Scoring!:
Total game points are 0-20. A team can never gain more than 10 points in objectives or victory points.
Scoring tables
VP diff:
0-275 5-5
275-550 6-4
550-825 7-3
825-1100 8-2
1100-1375 9-1
1375-1650+ 10-0
Objectives:
Draw 5-5
1more 7-3
2more 10-0
A unit can only ever control or contest 1 objective. Allways measure from the middle of an objective. Objectives should be 25mm or 40mm. Objectives are allways placed on ground level, never inside buildings or on top of impassable terrain. Fleeing units cannot claim objectives
Mission 1
Pitched Battle (see rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Capture and control, 4 objectives +1 fixed in the middle instead of d3+2 as in rulebook. Both teams place 2 objectives each before rolling to see who deploys first. no closer than 12" from table edges or other objectives. Each objective is worth 1 point
Mission 2
Small Quarters! (quarters, see rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Deployment: Divide the field as described in the rulebook but shrink each zone with 10" except the middle circle "No mans land". This way after deployment no one should be able to be within 20" of your opponent or team mate. The team going first deploys 1 army in any quarter. The second team deploys in any of the 3 remaining quarters and so on. Yes you may end up playing on the short edges against eachother.
At the end of the game your team earns 1 point for controlling each of your own quarters. Both teams can claim any of their own quarters. Opponents quarters award 2 points.
Reserves enter play from your own quarters table edges, units fleeing will do this to the same table edges.
Seize initiative is set using 2d6 and only one 6 is required to seize
Mission 3
Seize Ground (Corner deployment)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Deployment: Draw a diagonal line from corner to corner and then measure 9" from that line, behind that line is your teams deployment zone. Place 3 objectives along the center line, 2 of them 24" from the corners and one in the middle. The middle objective is worth 2 points and the others 1 point.
Mission 4
Dawn of War (rulebook)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Alternate placing 2 objectives for each team in your opponent deployment zone. It may not be placed within 6" of the center line and any table edge and not within 12" of any other marker.
At the end of the game the controlling team is awarded 1 point for each objective controlled in his own deployment zone and 2 points each in enemy deployment zone.
Mission 5
Meat Grinder (Pitched battle)
Random game length, reserves, deepstrike, infiltrate
Killpoints! The game begins at 5-5 in killpoints and you then add or substract from that value to a minimum of 0. The difference to a maximum of 10 is your objective points.