Missions:
Håller med vissa föregående skrivare på olika punkter. Det var intressant med primärt och sekundärt uppdrag, men man kunde som sagt ofta se ganska snabbt vem som skulle ta hem storsegern efter några få rundor vilket var lite tråkigt. I övrigt var det ganska intressant och nytt.
Angående max 30 modeller vid dawn of war märkte jag aldrig av någon skillnad med det, men det tror jag är för att det mest är orkspelare som påverkas av det för att vara ärlig.
Tid. Helt lagom förutsatt att arr och spelarna kommer i tid och inte är en halvtimma sena eller mer tillsammans. Hände mig att min motståndare tog en halvtimma på sig att dyka upp vilket jag känner inte är okej, tycker det är bristande respekt mot sin motståndare. En halvtimma kan innebära en eller två rundor till i slutet vilket skulle kunna vända en strid för en, och då känns det fel att man inte får dom för att motspelaren var seg. Men i ärlighetens namn tog det mig 10 minuter bara att hitta till bordet för en match, och sedan ytterligare fem för att flytta grejerna. Ni kom på detta halvägs igenom vilket är bra, men kom ihåg att göra det på en gång nästa gång

Och det underlättar ytterligare om ni t o m kunde göra en lapp till varje rum där det stod vilka bord som var där inne, och var de fanns.
Fantasia Fanatic har det lite enklare här iom att dom håller till i, numera, två stora gympasalar där borden med lägst nummer är åt ena hållet, och bord med högre siffra åt andra hållet. Att underlätta spelarna att hitta till sitt bord snabbt gör att matcherna blir mindre stressade. Dom håller även med systemet att matcher som inte rapporteras in i tid ger 0-0 till båda spelarna, vilkte visar sig fungera väldigt bra på så sätt att dom får in alla tid i resultat vilket leder till att de enklare kan hålla sig i tid. Men de har nog lite fler deltagare att hålla reda på och annorlunda sätt än er, men det kan vara en tanke att införa om ni upplevde sent rapporterade matcher som ett problem.
En annan sak som jag tycker är trevligt med Fanatic är att de uppmuntrar folk att ställa upp sina arméer under lunchen så att folk får en chans att titta på andras arméer. Att ställa upp sin armé ger 10 poäng kort och gott, och att inte ställa upp ger 0. Då kan lunchen kanske behöva en extra halvtimma, men jag skulle tycka det vore värt det. Det är roligt att kika på andras arméer när dom är uppställda till skillnad från halvt nerpackade eller i en utsrpidd hög.
Komp.
Vinterslaget hade ett system som jag tyckte bättre om för att vara ärlig. Du fick ett kompvärde på 1-5 (1 = hård lista, 5 = mjuk lista) och varje match kunde ge 0-20 poäng, inget större konstigt. Men, ditt kompvärde justerade matchpoängen efter striden och systemet byggde på att en etta aldrig skulle möta en femma heller. För varje steg som skiljet justerar man värdet ett steg. Som exempel:
Spelare A har 1 i komp.
Spelare B har 4 i komp.
Vid matchens slut står det 10-10, men iom att det är tre stegs skillnad mellan spelare A och spelare B så blir det reella slutresultatet 7-13, spelare B vinner allstå. Detta system gör att likakompade listor spelare på lika villkor och oliktkompade listor ger handikapp till den mjukare listan.
Att ha en liten skala har sina för och nackdelar erkänningsvis, men man kan ju alltid göra om den om man så vill.
Målning.
Hade ingen större koll på hur de andra verkade ha fått, men jag var nöjd med min och kan inte klaga.
Logistik.
Att sova i DMFs lokaler var rätt okej om än en liten överraskning när man väl kom fram. Men jag är väldigt avslappnad av mig och har lugnt med sånna saker, lokalen var ju ändå bara en 10 minuter promenad bort.
Jag hade roligt under helgen och tror att ni kan göra bättre än såhär. Angående frukosten så hade jag inte heller hört något om den undar råkade bara trilla in på den strax före första matchen. Fördelen med klassrum är en sänkt ljudnivå, men det är svårt att kommunicera med alla deltagarna på något effektivt sätt.