Sida 1 av 3
Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 11:20
av John_F
Är det bara jag eller är detta regel lite vagt skriven? Jag har iaf några frågor:
När man flyttar enheten, behåller man den inbördes formationen som de stod i när de var engagerade i närstrid, eller flyttar man en gubbe och formaterar upp resten runt denna?
Flyttar man i en rak linje eller får man själv välja färdväg?
Måste man flytta hela avståndet?
Vad händer om man hamnar av brädet?
Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 11:23
av LillePer
I en riktining upp till avståndet man slog.
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 13:14
av Apocswe
Kolla att du lyckas med hit & run testet, välj en riktning du springer i och slå xd6 och flytta hela enheten i den riktning du valde.
Som Per skrev, upp till det antal införs du slog, så du stannar innan kanten

Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 13:32
av DHettNeck
Jag är tycker inte det är up to längre som det var i 5:th. Kan dock missat nått i reglerna.
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 13:55
av DarkMessiah
... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt

Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 14:02
av Flogger
DarkMessiah skrev:... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt

Känns uppenbart att det är upp till.
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 14:06
av DarkMessiah
Flogger skrev:DarkMessiah skrev:... immediately moves a number of inches in the chosen direction equal to the 3D6 result...
"Equal to the 3D6 result" ger inte så mycket utrymme för spekulation ^^
Finns ju inget som säger upp till, såvida det inte är FAQ:at, så man kan ju inte välja distansen frivilligt, men hur tableedge påverkar det... Låter jag vara osagt

Känns uppenbart att det är upp till.
Hur kan det bli "upp till"?
"rör sig ett antal tum i vald riktning som är lika med resultatet på 3D6"
Om resultatet är 14, och du flyttar 6 tum så har du ju inte uppfyllt kriterierna.
Det står ju inte equal or less than the result.
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 14:07
av Ancalagon
Det var upp till i 5e, men i 6th står det solklart att du ska flytta lika många tum som slaget.
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 15:17
av John_F
Så vad händer om man hamnar utanför spelplanen?
Re: Hit and run
Postat: 01 feb 2013, 15:43
av Ancalagon
John_F skrev:Så vad händer om man hamnar utanför spelplanen?
Alla vet ju att varje spelplan är omringad av The Warp™ som slukar allt
Skämt åsido, precis vad som alltid händer om du hamnar utanför spelplanen. De dör.
Det står ingenting om att de stannar vid kanten, dvs gör de det inte. Det är egentligen samma som en fall-back över kanten.