Sida 1 av 6

Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 19:30
av Zurken
Kan ett vapen nå, kan alla vapen nå. Så fungerar det enligt reglerna efter FAQen, finns ingen regel som säger att du ska separera wounds gjorda av vapen med olika range. Skulle man behöva göra det måste varje modell skjuta var för sig då alla modeller har en unik range eftersom de står på olika platser och det ska man inte behöva.

Re: GW FAQs

Postat: 16 jan 2013, 19:39
av Seregon
Om du skjuter en flamer, tio bolt pistols och 1 plasma gun så kan flamer-woundsen enbart döda de som flamern kan träffa, bolt pistol-wounds kan bara allokeras på de inom 12" och plasman kan döda de inom 12/24" beroende på rapid fire eller ej.

Det är väl inte så jäkla svårt att förstå?

Re: GW FAQs

Postat: 16 jan 2013, 20:11
av Zurken
Men bolter på killen som står bak i enheten når ju inte lika långt fram som killen längst fram. Du ska inte slå varje kille var för sig i en enhet.

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:17
av Seregon
Nej, men för varje vapensort.

Edit: Beklagar den ofina tonen i det första meddelandet; trodde att vi var i nyhetstråden med allt krånglande.

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:21
av DHettNeck
Zurken skrev:Kan ett vapen nå, kan alla vapen nå. Så fungerar det enligt reglerna efter FAQen, finns ingen regel som säger att du ska separera wounds gjorda av vapen med olika range. Skulle man behöva göra det måste varje modell skjuta var för sig då alla modeller har en unik range eftersom de står på olika platser och det ska man inte behöva.
Så läser jag det okcså.

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:28
av Seregon
En enhet CSM Chosen kan alltså ta 4 meltaguns och 1 lascannon och skjuta samtliga vapen på 72"? Var någonstans verkar det vara en rimlig tolkning av FAQ:n?

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:33
av The Gretchin
Seregon skrev:En enhet CSM Chosen kan alltså ta 4 meltaguns och 1 lascannon och skjuta samtliga vapen på 72"? Var någonstans verkar det vara en rimlig tolkning av FAQ:n?
Nej, det har väl ingen sagt? Däremot kan alla inom 72" få wounds allokerade till sig...

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:48
av Fenris
Så här tolkar jag det förutsatt att GW egentligen tänkt skriva models istället för model i sitt exempel då model skulle innebära att varje modell måste vara helt inom range för att kunna träffas:

En enhet med 1 ML, 4 bolters och 3 boltpistols, samt 2 flamers skjuter på ett mål med 10 orker som är 7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 tum bort.
1. Spelaren som skjuter måste omedelbart avgöra huruvida vederbörande vill skjuta normalt eller rapid fire med sina bolters.
2. Slå samtliga to hit och to wounds.
3. Dela upp i wound pools.
4. skytten väljer woundpool att allokera.

Låt säga i detta fallet att allt träffar och woundar och spelaren skjuter rapid fire med bolters.
Spelaren väljer då att träffarna från flamerna skall allokeras först då de har kortast räckvidd, de når endast 2 modeller och kan därför bara döda max 2 st trots att det var 4 wounds.
Sen väljer spelaren att allokera boltpistols, vilka allokeras på de närmsta orkerna, vilket dödar 3st
Nu allokeras bolters, men eftersom det endast finns 1 ork kvar inom rapid fire range, så dör endast en.
ML dödar en ork.
Totalt: 7 döda orker.

Om spelaren istället valt att skjuta normalt med bolters så hade de dödat 4 orker vilket då skulle ta kål på hela enheten.

Ibland är det alltså bättre att inte skjuta rapid fire även om man kan.

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 20:57
av Zurken
rapid fire är inget val, du skjuter automatiskt två skott om du är inom halva range, men kan ändå döda inom 24" då det är vapnets range. Så var det i 5th också, men inte i 4th.

Du delar inte in wound i range grupper (skulle du göra det skulle varje gubbe ha en egen wound pool, då alla modeller har en unik range eftersom de har en unik position).

Du delar in wounds i följande grupper: Tillåter alla saves; Tillåter armour, men inte cover; tillåter cover, men inte armour; tillåter endast invulnerble saves och sedan grupper med instant death i alla kategorier. Extra grupper tillkommer endast om du har wounds som påverkar saves konstigt, som t.ex. måste re-rolla inv saves eller liknande. Det finns inga regler för att dela in wounds i "range" grupper.

Re: Nya Reglerna för Range och wound acolation

Postat: 16 jan 2013, 21:00
av DHettNeck
Zurken skrev:rapid fire är inget val, du skjuter automatiskt två skott om du är inom halva range, men kan ändå döda inom 24" då det är vapnets range. Så var det i 5th också, men inte i 4th.

Du delar inte in wound i range grupper (skulle du göra det skulle varje gubbe ha en egen wound pool, då alla modeller har en unik range eftersom de har en unik position).

Du delar in wounds i följande grupper: Tillåter alla saves; Tillåter armour, men inte cover; tillåter cover, men inte armour; tillåter endast invulnerble saves och sedan grupper med instant death i alla kategorier. Extra grupper tillkommer endast om du har wounds som påverkar saves konstigt, som t.ex. måste re-rolla inv saves eller liknande. Det finns inga regler för att dela in wounds i "range" grupper.
+1