Sida 1 av 1

Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 09:56
av LillePer
En enhet harlequins med karaktär, kan de använda hit and run?

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:18
av DHettNeck
LillePer skrev:En enhet harlequins med karaktär, kan de använda hit and run?
Nej. Dom förlorar också förmågan att gå genom terräng utan diff, samtidigt som karaktären förlorar move through cover eftersom enheten han är med inte har det.

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:28
av LillePer
Fast deras terräng regel är ju inte en USR så borde inte maugan typ gå med 3d6 i diff och resten obehindrat. Typ som ghaz med orker i det öppna?

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:29
av speedfreek
Jag tror jag fuskat och använt 3d6 i diff.

Tack för påminnelsen.

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:32
av Halvar
förlorar de terrängförmågan? att karaktären själv aldrig får den och förlorar move through cover förstår jag men jag hade en uppfattning om att så länge just karaktären inte går igenom terräng själv behöver inte enheten slå terrängslag. jag har dock inget exempel på annat liknande just nu och min uppfattning är inget jag gått igenom regelböcker för att få fram.

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:33
av Joppreck
Hela enheten går väl lika snabbt som den långsammaste individen vill jag minnas.

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:56
av Snot
Är det bara jag som tycker det är skittydligt att dom tappar move through cover i en unit även om uniten går obehindrat?

Och när han då slår sina 1,2 så kommer ju harlefjantarna också begränsas till 2".

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 10:59
av DHettNeck
LillePer skrev:Fast deras terräng regel är ju inte en USR så borde inte maugan typ gå med 3d6 i diff och resten obehindrat. Typ som ghaz med orker i det öppna?
Varför skulle ghaz få ha kvar 3d6 när han tappar move through cover?

Enheten går alltid lika långsamt som den långsammaste modellen.

Re: Hit&run och karaktärer

Postat: 24 feb 2012, 11:40
av LillePer
Ok men de borde inte tappa sina flipbelts. Bara slå diff på 2d6 om icn går i diff...