Sida 1 av 3

Turbo-penetrator

Postat: 23 jun 2011, 23:12
av Rasmus
Eftersom nya regelboks-FAQ:n har löst halva frågan om Turbo-penetratorn med stycket:
Q. How does a monstrous creature’s 2D6 roll for
armour penetration in close combat work if the
creature’s Attacks have the Rending rule as well?

A. The player gets to add a D3 to the total for
each dice that comes up with a 6. So, if either of
the two dice is a six, the total penetration roll will
be 2D6+D3+S; if both were 6s, the total would
be 12+2D3+S (which you don’t need to roll
anyway, as it is more than enough to penetrate
the thickest armour!).
Hur ser vi på den andra delen, det vill säga: Ska det vara 3+4d6+rending eller 4d6+rending? Ersätter stycket om turbo-penetratorn hela regeln om att snipers är 3+d6+rending, eller ersätter den enbart antalet tärningar?

Re: Turbo-penetrator

Postat: 23 jun 2011, 23:15
av Mutt
Finns det inte en faq med just turbopenetratorn som exempel? Vill minnas att jag läst det någonstans. Fast nu talar vi kanske om en annan turbo penetrator?

Ur Whichhunters faq:

Officio Assassinorum Operatives
Q. How does the Vindicare’s turbo-penetrator
round work in regards to rending?
A. Because sniper rifles are rending, when rolling
for armour penetration, the Vindicare gets to add
a D3 to the total for each dice that comes up a
six. So, if one of the three dice is a six, the total
penetration would be 6+2D6+D3+3 (giving a
result between 12 and 22); if two were sixes, the
total would be 12+1D6+2D3+3 (18 to 26); if all
three dice were sixes, the total would be
18+3D3+3 (24 to 30!). Almost certainly
enough

Re: Turbo-penetrator

Postat: 23 jun 2011, 23:23
av Seregon
Q: How does Rending work if you get to roll multiple
dice for the Armour Penetration roll? (p31)
A: The player gets to add a D3 to the total for each
dice that comes up with a 6.
Så ja, det blir 3+4d6+d3
3 för att alla vapen med sniper-regeln har S3 mot fordon.
4d6 för att det är super-Vindicatorn.
d3 för varje 6:a man slår på de 4d6.

Det enda undantaget (jag kommer på just nu) är Monoliter, där det enbart blir 3+1d6.

Re: Turbo-penetrator

Postat: 23 jun 2011, 23:26
av EyeGuy
Mutt skrev:Finns det inte en faq med just turbopenetratorn som exempel? Vill minnas att jag läst det någonstans. Fast nu talar vi kanske om en annan turbo penetrator?
Mjo. Witch Hunterns Vindicare Assassin är ju "gammal" och har bara ett av varje skott, och slår 3d6 för AP-value.
Fast om samma regler användas för GKs Turbo-penetrator kan jag nog inte uttala mig om. Tämligen löjligt höga värden på AP kan fås då. (;

Re: Turbo-penetrator

Postat: 23 jun 2011, 23:31
av EyeGuy
Seregon skrev: Det enda undantaget (jag kommer på just nu) är Monoliter, där det enbart blir 3+1d6.
Finns det med i någon FAQ nu? Jag har fortfarande inte sett det nämligen.
Tidigare (med gamla assassins) så var det ju rakt av 3d6 som turbo-penetratorn gav mot monolithen. Dvs tärningarna räknades inte som "bonus".
Däremot är det ju helt klart att inget extra fås av rending.

Re: Turbo-penetrator

Postat: 24 jun 2011, 00:08
av Rasmus
Seregon skrev:
Q: How does Rending work if you get to roll multiple
dice for the Armour Penetration roll? (p31)
A: The player gets to add a D3 to the total for each
dice that comes up with a 6.
Så ja, det blir 3+4d6+d3
3 för att alla vapen med sniper-regeln har S3 mot fordon.
4d6 för att det är super-Vindicatorn.
d3 för varje 6:a man slår på de 4d6.

Det enda undantaget (jag kommer på just nu) är Monoliter, där det enbart blir 3+1d6.
Alla snipers har vanligen 3+d6 ja, men det finns ju faktiskt ett ganska bra argument i att texten:
A turbo-penetrator shot has an Armour Penetration of 4D6
Ersätter 3+D6 med 4D6

Som argument då finns exempelvis beskrivningen av meltavapen där det tydligt är formulerat med "...an additional dice for armour penetration" istället för att skriva att den har 2D6 i armour penetration.

Re: Turbo-penetrator

Postat: 24 jun 2011, 00:11
av Rasmus
Gamla DH/WH FAQ:n skulle så klart vara en bra sak att gå på i det här fallet. Kan man kallt anta att samma regel gäller även för GK? Har inte gamla DH-codexen tillgänglig, men är formuleringen på Turbo-penetrator identisk?

Re: Turbo-penetrator

Postat: 24 jun 2011, 00:13
av EyeGuy
Rasmus skrev:
A turbo-penetrator shot has an Armour Penetration of 4D6
Ersätter 3+D6 med 4D6

Som argument då finns exempelvis beskrivningen av meltavapen där det tydligt är formulerat med "...an additional dice for armour penetration" istället för att skriva att den har 2D6 i armour penetration.
I exemplet från faqen som länkades ovan är det 3+3D6
"So, if one of the three dice is a six, the total penetration would be 6+2D6+D3+3"
6+D3 (en 6 slagen, plus rendings D3)
2D6 (det som är kvar att slå)
3 (grundstyrkan)

Re: Turbo-penetrator

Postat: 24 jun 2011, 08:07
av DHettNeck
Jag tolkar det som att 4D6 ersätter alla andra styrkevärden mot fordon. Så man har 4D6 plus en D3 för varje sexa man slår.

Re: Turbo-penetrator

Postat: 24 jun 2011, 08:49
av Seregon
Min tolkning är att man rullar 3d6 extra för armour penetration, bara det att Matt Ward inte skulle kunna skriva tydliga regler om så ens hans liv hängde på det.