Sida 1 av 1

Tank shock och combat speed

Postat: 31 mar 2009, 10:39
av Olof
I den härliga regelboken står det att man måste åka at least combat speed för att tank shocka. Innebär det egentligen något annat än att man faktiskt måste röra sig? Rör man sig en inch är det ju combat speed.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 31 mar 2009, 10:54
av Delirium
Nej det är vad det innebär. Ingen aning om varför de uttrycker det på det sättet.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 31 mar 2009, 10:56
av Katarsis
Syftar antagligen på stycket om att en pivot inte ensamt räcker för en tank-shock.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 31 mar 2009, 11:08
av Delirium
Ah, antagligen därför, men eftersom det står klart och tydligt att "pivoting on the spot alone does not count as moving" hade det kunnat räcka där. Men det är ju GW.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 31 mar 2009, 12:50
av Olof
Ok, då kan jag konstatera att jag har koll på reglerna men att GW har förtydligat, möjligen i onödan.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 01 apr 2009, 23:41
av Gonka Koff
Fast det skapar ju ett problem om fienden står tätt intill ens fordon när man skall flytta. Då är man ju tvingad att tankshocka om man vill fytta fordonet överhuvudtaget, för man får ju inte köra inom en tum från fi om man inte tankshockar. Är det korrekt?

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 02 apr 2009, 08:10
av Bengt
Bara om man är helt omringad, man får snurra ett fordon med fiender i BtB och de följer med i snurren så att säga. Se sidan 63 "Successive turns". Så om de bara är på tre eller färre sidor kan man snurra och sen åka iväg.

Rent RAW täcker detta bara fiender i BtB, men RAI borde vara att om de står 1" bort så kan man snurra och de följer med utmed 1" bubblan istället.

Re: Tank shock och combat speed

Postat: 02 apr 2009, 10:34
av Nefrums
det står tydligt i regelboken att om man snurrar så flyttar man bort alla fiender, och sen flyttar man tillbaka dem i btb efter man snurrat klart. samt att detta inte ränsas som en tank shock..