Sida 1 av 3

Callidus Assassins Jump Back

Postat: 04 jan 2011, 23:23
av speedfreek
Hur fan funkar det?

Vad händer med motståndarenheten som nyss var i bas när man hoppar ifrån dem i början av deras assault-fas?
Vad får de då göra?

Och hoppar man iväg med fronten eller baken av sin bas d6" från enheten?

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 00:33
av evr
speedfreek skrev:Hur fan funkar det?

Vad händer med motståndarenheten som nyss var i bas när man hoppar ifrån dem i början av deras assault-fas?
Vad får de då göra?

Och hoppar man iväg med fronten eller baken av sin bas d6" från enheten?
Ingen aning om vad som händer, men du flyttar gör du väl som vanligt? Du mäter från samma del av basen från där du var till där du står sedan. Du får ju inte mäta längst fram på basen och flytta modellen så den står med bakdelen av basen när du flyttat klart (om du flyttar hela sträckan). Står tydligt hur man ska flytta modellerna i regelboken. :)

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 07:21
av DHettNeck
Står det inte i FAQn att dom är fria att göra vad dom vill, tex charga callidus igen ;)

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 09:13
av speedfreek
Daemonhunters FAQ berättade nästan tydligen allt.

Q. If a Callidus disengages from close combat at
the start of her Assault phase, can she then
declare a charge against an enemy unit?
A. Yes. Conversely, if it is her opponent’s Assault
phase and the enemy unit she was fighting is left
unengaged it is then free to declare a charge.

Då är det plötsligt mindre intressant att göra, men frågan är fortfarande hur långt hon hoppar iväg när hon hoppar d6" från fienden.
Eftersom den misslyckas på en etta och man inte får stå inom 1" bör ett hopp på 2" mätas med bakkanten av hennes bas.

Rimligt?

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 09:22
av DHettNeck
Det enda rimliga är väl att hon flyttar så långt som du rullar. Hur du mäter är upp till dej ;)

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 09:40
av speedfreek
Dummare svar får man leta efter.

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 10:16
av Seregon
Mät som vanligt och gå som vanligt. Konstigare än så är det inte. Slår du en 2:a kommer du att stå 2" från fiendeenheten när du är klar.

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 14:31
av Bengt
På sidan 12 står det hur man mäter när man flyttar modeller (med illustrationer). Varför i hela friden skulle hon flytta annorlunda?

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 14:53
av speedfreek
En Callidus omringad av sex marines.
Jag slår en d6 tum förflyttning och slår en 2a.

Flyttar jag min gubbe 2" står den i bas med fienden.
Flyttar jag min gubbe 3" står jag inom 1" från fienden.
Skulle det istället vara 3 war walkers hade det blivit ännu konstigare.


Det rimliga borde alltså vara att man flyttar så att man hamnar "within" så många tum som man slår, från den enhet som man nyss stod i bas med, så att man med 2" kommer med bakändan av basen "within" 2" från fi.

Re: Callidus Assassins Jump Back

Postat: 05 jan 2011, 15:21
av Mutt
Så frågan är egentligen om man mäter från där hon står eller från kanten av fiendens enhet?