http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... ion1_1.pdf
mycket nytt, jag läser nu.
Stora "förtydliganden":
Ingen mer flätning (närmaste enheten får inget coversave)
ICs räknas till en enhets antal när man kollar om de är under hälften
ICs får inte vara inom 2" om fordon (enheter de inte kan joina) om de kan
Man måste nu göra plats för sina ICs i närstrid när man gör pile-in och defenders react moves. Det är mycket svårare att blocka dem.
Alla enheter som "moves as jump infantry" får deep-strikea.
En skjuten Hunter-Killer missile räknas som ett Weapon Destroyed när den har avfyrats (vid skada, inte för VP)
Oberoende av hur många Explodes results man får samtidigt mot ett fordon slår man bara en tärning för att se sprängradien
Fordon som exploderar och dödar folk med explotionen räknas in i Combat Resolution
Passagerare kan inte skjuta ut ur ett fordon som har smokeat
(de rör vid emergency dissembark men de verkar nog missförstå frågan, så problemen kvarstår)
Man kan inte "hoppa över" fiende modeller med en dissembark.
Om man tank shockar in från bordskanten, men lyckas inte få in hela fordonet så dör fordonet (plus alla passagerare)
Alla uppgraderingar som tillåter fordon att tank shocka tillåter dem även att ramma.
En transport som åker flat out och dör i samma movement phase dödar alla passagerare inuti
Furious Charge påverkar inte attacker med fasta Styrkevärden
Om en enhet har några modeller med Slow and Purposeful så är det bara modellerna med SaP som slår på I1 vid en charge
Om en enhet på något sätt inte kan gå in fullt på plan från en bordskant så dör enheten
De klargör majoritet, man använder värdet det finns flest av. Finns inte det så tar man det högsta av dem som de finns flest av.
(t.ex man ska slå mot en enhet med olika WS-värden. de har 2st WS3, 2st WS4 och 1st WS5, de slår då mot WS4)
oj det var en del O.o...