reroll to hit and modifiers
Postat: 19 jan 2018, 11:01
I det nya demoncodexet:
TZEENTCH: LOCUS OF TRICKERY
Roll 2 dice at the start of each Fight phase and discard the
highest result. Until the end of that phase, each time your
opponent targets a TZEENTCH DAEMON unit within 6" of a
friendly model with the Locus of Trickery and makes a hit roll
that, after re-rolls but before modifiers, matches your remaining
dice result, that hit roll fails.
I denna texten låter det som man skall slå om tärningen först (förutsatt att man har RR) och sedan applicera modifikationer.
Ponera följande: en enhet har BS:3+ och har en förmåga som tillåter omrull. De skjuter på en enhet som har "-1 to hit" (alltså inte tzeentch demoner specifikt) . Detta skulle innebära att varje trea de slår är en miss utan möjlighet till omrull.
Är det verkligen så det skall fungera?
TZEENTCH: LOCUS OF TRICKERY
Roll 2 dice at the start of each Fight phase and discard the
highest result. Until the end of that phase, each time your
opponent targets a TZEENTCH DAEMON unit within 6" of a
friendly model with the Locus of Trickery and makes a hit roll
that, after re-rolls but before modifiers, matches your remaining
dice result, that hit roll fails.
I denna texten låter det som man skall slå om tärningen först (förutsatt att man har RR) och sedan applicera modifikationer.
Ponera följande: en enhet har BS:3+ och har en förmåga som tillåter omrull. De skjuter på en enhet som har "-1 to hit" (alltså inte tzeentch demoner specifikt) . Detta skulle innebära att varje trea de slår är en miss utan möjlighet till omrull.
Är det verkligen så det skall fungera?