Sida 1 av 2

twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 18:42
av kraftman
Hur blir det med D-scythe flamer vapen och re-roll to hit ?

Under twin-linked så står det att man får re-roll to wound eller armour pen... Det borde väl gälla D-vapen tabellen också i så fall ?

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 18:51
av Pipkin
Inte om du läser det RAW.

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 18:53
av Ancalagon
Re-roll to hit är inte samma sak som Twin-Linked. För att du ska kunna få det måste vapnet ha eller få regeln Twin-Linked. Det räcker t.ex inte med Prescience. Prescience ger dig re-roll to hit men gör inte vapnen Twin-Linked.

Om du nu på något sätt får Twin Linked D-vapen så är själva slaget och resultatet på tabellen varken ett to wound slag eller armour penetration roll, alltså får du inte slå om det.

Resultat 2-5 på tabellen t.ex woundar automatiskt ändå, alltså finns det ingen reroll som kan behövas här heller.

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:15
av kraftman
Jag förstår vad du skriver och ser det RAW, men tror inte att det är RAI !

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:16
av DHettNeck
Ancalagon skrev:Re-roll to hit är inte samma sak som Twin-Linked. För att du ska kunna få det måste vapnet ha eller få regeln Twin-Linked. Det räcker t.ex inte med Prescience. Prescience ger dig re-roll to hit men gör inte vapnen Twin-Linked.

Om du nu på något sätt får Twin Linked D-vapen så är själva slaget och resultatet på tabellen varken ett to wound slag eller armour penetration roll, alltså får du inte slå om det.

Resultat 2-5 på tabellen t.ex woundar automatiskt ändå, alltså finns det ingen reroll som kan behövas här heller.
Precis. I grund finns det inget sätt att ge D-schytes Twin-linked och även om det fanns skulle det inte göra något.

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:20
av kraftman
1-2 på D-scythe tabellen för ett D-vapen är riktigt dåligt för de 50 poäng extra man betalar för det jämfört med wraith cannons som tjänar mer på re-roll to hit !

Synd att GW är så sjukt långsamma på att FAQa saker..

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:22
av DHettNeck
kraftman skrev:1-2 på D-scythe tabellen för ett D-vapen är riktigt dåligt för de 50 poäng extra man betalar för det jämfört med wraith cannons som tjänar mer på re-roll to hit !

Synd att GW är så sjukt långsamma på att FAQa saker..
Vad menar du att man borde FAQa? Schytes träffar automatiskt och har brutalt bra overwatch, låter rätt nice för 10p per model tycker jag. Varje flamer kan ju göra mer än en träff vilket också är nice jämför med den vanliga kanonen.

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:36
av Ancalagon
Jag tycker absolut att ett vapen som träffar automatiskt, och sedan i 66% av fallen dessutom woundar automatiskt, gör d3 wounds per woundad modell som failar sitt eventuella save, träffar flera (ibland riktigt många), overwatchar sönder det mesta, har AP2, Ignores Cover och dessutom ignorerar fnp absolut är värt 10poäng. Jämför gärna med en Plasma Pistol för 15 ;)

Förstår inte riktigt hur du menar att en wraithcannon skulle tjäna mer på att få reroll to hit än möjligheten att träffa många modeller automatiskt :)

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 19:39
av kraftman
Jag fick för mig att re-roll to hit med flamers alltid blev re-roll to wound.... därav trodde jag att det borde gälla för D-tabellen också.

Om du ponerar att du har re-roll to hit i grund så ser Wraithcannon inte så dum ut jämfört med D-scythe eftersom 2-6 alltid ger effekt och 6 ignorerar cover och dessutom ALLA saves. Med D-scythe så blir varje 1-2 inget alls.

Re: twin-linked flamer weapons

Postat: 05 sep 2015, 20:08
av Ancalagon
Du kan också döda max en modell :) Vet inte vad rekordet är för antal träffar med en template :)