Sida 1 av 2
Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 21:03
av Skulliz
på sidan 61 i regel boken (den lilla) säger reglerna att man ska byta ut tanks som exploderat mot en area-terrain, difficult ground om man har det att tillgå. Hur fungerar detta på turneringar? Förväntas man som spelare att ta med sig plattor att lägga ut efter sina döda tanks?
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 21:15
av DHettNeck
Det är upp till varje spelare att göra som man vill. Men har man kratrar ska det stå på armélistan hur många man har och man måste använda dom så länge det räcker (man får inte välja).
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 21:17
av HeadWar
Saxat från
SweFAQ:
Craters after vehicle explodes
‐ Declare before the battle for which types and sizes of vehicles in your army that you have craters to place if a
vehicle explodes, and also declare how many craters you have for each type/size of vehicle. This is preferably done
by printing it out on your army list. If no declaration is made, craters may not be used for your vehicles during the
battle.
‐ As long as you have craters of the correct type/size left you must place a crater for an exploding vehicle.
‐ You may never place a crater for your opponent if one of his vehicles explodes.
‐ A crater should be of the same size as a vehicles hull.
‐ The crater is treated as area terrain that does not block line of sight and gives units inside of it 4+ cover save.
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 21:30
av Booogeyman
Det borde vara komp-plus om man har kratrar med sig.
Efter som det är massa nackdelar och få fördelar.
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 21:36
av DHettNeck
svenska40k-konto skrev:Det borde vara komp-plus om man har kratrar med sig.
Efter som det är massa nackdelar och få fördelar.
Beror väl iofs på hur bra AS folket i transporten har

Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 22:21
av Skulliz
Okej där ser man, tack för svaret!
Tycker det är lite tråkigt faktiskt att man inte får lägga kratrar efter motståndarens bilar. Jag menar det blir ju en liten nerf för bil-spammande arméer med terräng i vägen.
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 28 mar 2010, 22:41
av egge
svenska40k-konto skrev:Det borde vara komp-plus om man har kratrar med sig.
Efter som det är massa nackdelar och få fördelar.
Jag har missat en del av nackdelarna. Jag känner till diff slaget men samtidigt får man också cover save och att tvinga motståndaren att slå diff slag vid charge. Vilka nackdelar finns det?
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 29 mar 2010, 05:34
av Booogeyman
egge skrev:svenska40k-konto skrev:Det borde vara komp-plus om man har kratrar med sig.
Efter som det är massa nackdelar och få fördelar.
Jag har missat en del av nackdelarna. Jag känner till diff slaget men samtidigt får man också cover save och att tvinga motståndaren att slå diff slag vid charge. Vilka nackdelar finns det?
Du får en osäkerhet som man inte kan kontrollera.
Smala passage blir plötsligt farliga fordon/bike och farthinder för stora enheter.
Dom som åkte är sällan en skytte utan vill helst framåt, får istället för 6" endast 3½".
Folk har funderat, testat och räknat om det är en för/nackdel med krater.
Vad kom spelarna fram till?
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 29 mar 2010, 08:14
av HeadWar
svenska40k-konto skrev:Vad kom spelarna fram till?
Att det beror på vilken sorts lista man spelar, och i viss mån vilken sorts lista man möter.
Re: Vehicle Explodes på turneringar
Postat: 29 mar 2010, 08:31
av Mortarion
svenska40k-konto skrev:Dom som åkte är sällan en skytte utan vill helst framåt, får istället för 6" endast 3½".
Det beror väl helt på vad man spelar för armé. Det finns många arméer som har skytte i fordon och då är kratrar inte fel.
Dessutom slår man 2d6 och väljer den högsta så statistiskt sett kommer man längre än 3,5".