Hjälp att reda ut Reanimation Protocol (Orks vs Necrons)
Postat: 18 maj 2015, 08:02
Hur fungerar egentligen Reanimation Protocol (RP fortsättningsvis)? Har jämfört med decurion detachment.
Shooting: Om jag slår in 5 träff på en grupp immortals med AP5 vapen, får då minmotståndare först slå en 3+ save och sen en RP på de som misslyckades?
Assault: Samma som ovan. Men två extra träffar med Power Klaw. Vad jag lyckats läsa mig till är att RP blir minus ett (alltså 5+ istället för 4+) pga instant death (Strength 2x högre än Toughness)
Assault results: Hur funkar det här egentligen. Om jag slår in 5 unsaved wounds men min motståndare slår RP på 3 stycken, kan jag då bara tillgodoräkna mig 2 wounds eller räknas alla fem eftersom RP är något hokuspokus påhitt?
Enligt mina testslagningar här hemma så är scenariot följande som jag har tolkat RP regeln:
Om jag chargar in i runda 2 med 11ork boyz + en Nob med Power Klaw mot 10 immortals så är de locked in combat i ÅTMINSTONE tre rundor. Förutsatt att mina inte flyr eller att jag slår extremt bra och min motståndare extremt dåligt (vilket ju är lika troligt som att Orks skulle lyckas träffa något när de skjuter...).
Har dessutom min motståndare sin HQ i närheten så blir det rerolls på ettor och då lär det ju aldrig ta slut på eländet.
Tacksam för svar!
Shooting: Om jag slår in 5 träff på en grupp immortals med AP5 vapen, får då minmotståndare först slå en 3+ save och sen en RP på de som misslyckades?
Assault: Samma som ovan. Men två extra träffar med Power Klaw. Vad jag lyckats läsa mig till är att RP blir minus ett (alltså 5+ istället för 4+) pga instant death (Strength 2x högre än Toughness)
Assault results: Hur funkar det här egentligen. Om jag slår in 5 unsaved wounds men min motståndare slår RP på 3 stycken, kan jag då bara tillgodoräkna mig 2 wounds eller räknas alla fem eftersom RP är något hokuspokus påhitt?
Enligt mina testslagningar här hemma så är scenariot följande som jag har tolkat RP regeln:
Om jag chargar in i runda 2 med 11ork boyz + en Nob med Power Klaw mot 10 immortals så är de locked in combat i ÅTMINSTONE tre rundor. Förutsatt att mina inte flyr eller att jag slår extremt bra och min motståndare extremt dåligt (vilket ju är lika troligt som att Orks skulle lyckas träffa något när de skjuter...).
Har dessutom min motståndare sin HQ i närheten så blir det rerolls på ettor och då lär det ju aldrig ta slut på eländet.
Tacksam för svar!