Hej
Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.
/C
Shooting/assult
Re: Shooting/assult
Det är viktigt att stå kvar och se cool ut
Så nej, man får inte charga en ny enhet
Så nej, man får inte charga en ny enhet
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: Shooting/assult
Enda undantaget är tyvärr konservburkar och dess innehåll. Så om du skjuter en transport behöver du inte se cool ut
Ja' än't bittä'!
Re: Shooting/assult
Måste bara påpeka att det är en rejäl skillnad på face och phase.Tinyhabanero skrev:Hej
Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.
/C
- guildmaster
- Inlägg: 787
- Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
- Ort: Lund
- Kontakt:
Re: Shooting/assult
Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.
Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.
Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.
Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det
Regelfrågan är solklar. Nej.
Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.
Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.
Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det
Regelfrågan är solklar. Nej.
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!
-
Tinyhabanero
- Inlägg: 8
- Blev medlem: 23 feb 2014, 13:24
Re: Shooting/assult
Sant.Mag-El skrev:Måste bara påpeka att det är en rejäl skillnad på face och phase.Tinyhabanero skrev:Hej
Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.
/C
-
Tinyhabanero
- Inlägg: 8
- Blev medlem: 23 feb 2014, 13:24
Re: Shooting/assult
Gytt det var fluff svaren jag var ute efterguildmaster skrev:Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.
Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.
Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.
Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det
Regelfrågan är solklar. Nej.
Re: Shooting/assult
Då gör man ju inte det. Du låter man bli att skjuta eller skjuter bara med några få modeller innan assaultTinyhabanero skrev:Gytt det var fluff svaren jag var ute efterguildmaster skrev:Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.
Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.
Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.
Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det
Regelfrågan är solklar. Nej.tycker det är en dum regel. I dags läget vill man ju nästan inte skjuta ut en hel unit så man kan bli skjuten/chargad själv.