Shooting/assult

Regelfrågor och förslag på husregler
Tinyhabanero
Inlägg: 8
Blev medlem: 23 feb 2014, 13:24

Shooting/assult

Inlägg av Tinyhabanero »

Hej

Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.

/C

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Shooting/assult

Inlägg av Flogger »

Det är viktigt att stå kvar och se cool ut 8-)

Så nej, man får inte charga en ny enhet ;)
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Shooting/assult

Inlägg av Halvar »

Enda undantaget är tyvärr konservburkar och dess innehåll. Så om du skjuter en transport behöver du inte se cool ut
Ja' än't bittä'!

Mag-El
Inlägg: 682
Blev medlem: 23 okt 2008, 15:02
Ort: Malmö

Re: Shooting/assult

Inlägg av Mag-El »

Tinyhabanero skrev:Hej

Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.

/C
Måste bara påpeka att det är en rejäl skillnad på face och phase.

Användarvisningsbild
guildmaster
Inlägg: 787
Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
Ort: Lund
Kontakt:

Re: Shooting/assult

Inlägg av guildmaster »

Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.

Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.

Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.

Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det

Regelfrågan är solklar. Nej.
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!

Tinyhabanero
Inlägg: 8
Blev medlem: 23 feb 2014, 13:24

Re: Shooting/assult

Inlägg av Tinyhabanero »

Mag-El skrev:
Tinyhabanero skrev:Hej

Kanske inte så konstigt har bara inte kopplat varför... Om man slår ut en hel unit i en shooting face. Varför får man inte assulta en ny enhet? Jag kan inte riktigt se logiken varför man bara skulle stå kvar och se cool ut där kan ju stå en gubbe/unit precis bredvid.

/C
Måste bara påpeka att det är en rejäl skillnad på face och phase.
Sant.

Tinyhabanero
Inlägg: 8
Blev medlem: 23 feb 2014, 13:24

Re: Shooting/assult

Inlägg av Tinyhabanero »

guildmaster skrev:Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.

Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.

Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.

Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det

Regelfrågan är solklar. Nej.
Gytt det var fluff svaren jag var ute efter ;) tycker det är en dum regel. I dags läget vill man ju nästan inte skjuta ut en hel unit så man kan bli skjuten/chargad själv.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Shooting/assult

Inlägg av Ancalagon »

Tinyhabanero skrev:
guildmaster skrev:Jag kan väl våga mig på ett fluffsvar.

Det är väl trevligt att kunna skjuta vilt innan man chargar lede fi. Råkar de dö innan man hinner fram så gör det inte så mycket. Man blir lite snopen.

Men det är skillnad på att skjuta mot en grupp. Stå kvar och vänta och se om alla trillar för att sedan fundera om det finns andra att charga i samma runda. På samma sätt är det inte så lätt i stridens hetta charga en enhet och samtidigt sikta in sig på några gubbar i busken bredvid.

Speldesignmässiga argument:
- faserna under en spelrunda är en teoretisk uppdelning av alla händelser man gör under en specifik tid (runda). Man kan tänka det som att allt sker mer eller mindre samtidigt.
- Vissa enheter skulle bli mycket bättre och är inte poängsatta efter det

Regelfrågan är solklar. Nej.
Gytt det var fluff svaren jag var ute efter ;) tycker det är en dum regel. I dags läget vill man ju nästan inte skjuta ut en hel unit så man kan bli skjuten/chargad själv.
Då gör man ju inte det. Du låter man bli att skjuta eller skjuter bara med några få modeller innan assault :)

Skriv svar