hive guards + doom of malantai

Regelfrågor och förslag på husregler
Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av Mork »

Någon efterfrågade det här med fordon och Ld.

Sid 63, BBB, längst ner i högra hörnet. Vehicles and morale.

Mest intressant om man accepterar vad som sagts i tidigare FAQ's
gällande fordon och transporterade enheter. Att de "samexisterar"
och blir en enhet. Detta ger ett argument emot att DoM skulle fungera
mot enheter som transporteras.
DoM kommer förr eller senare döda tillräckligt många i den transporterade
enheten så att de blir tvungna att ta ett moraltest (om den nu skulle fungera).

Vad händer då? Enheten tar inte Ld test alls enligt existerande FAQ.
- Ska de då anses vara fearless helt plötsligt bara för att de attackeras av DoM?
- Eller flyr de ändå (om de misslyckas), hur flyr man då ur fordon?
- Varför flyr de som åker med, men de som kör/bemannar vapen bryr sig inte?
- Rent speltekniskt har inte enheten någon modell på planen, dock räknar man
deras påverkan på spelet med fodonet som utgångspunkt.

Jag tar inte ställning till detta nu men dessa är några få av de saker man bör fråga sig
innan man bestämmer sig för en åsikt.

Så lång en post kan bli...fast man bara skulle kommentera lite...
Mork, the articulate ork!

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av HeadWar »

De blir inte en enhet. Finns ingenting någonstans i reglerna som tyder på det.

Moralslag för enheter i transporter är lite av ett problem även utan DoM, att folk dör av plasmor är inte direkt ovanligt. Jag inbillar mig att jag någonstans sett att folk i transporter aldrig flyr, men jag vet inte ens om det var i den här editionen, än mindre var det isåfall står någonstans. Förmodligen inte någonstans alls.

Användarvisningsbild
Andy Grey
Inlägg: 472
Blev medlem: 11 feb 2009, 02:02

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av Andy Grey »

Tacka vet jag fearless..
fauh skrev:Det är lugnt, jag väger upp det med att vara ytterst inkompetent!

sourpus
Inlägg: 244
Blev medlem: 07 jul 2009, 10:04

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av sourpus »

sålunda är detta en rätt meningslös diskussion till GW FAQ:ar (aningens dubbeltydigt, kanske :roll: ) nya kådeksen.

om inte enheter och moralslag tydligt täcks av reglerna kan man göra en analog tolkning av GW's kommande tyranid-faq. detta är givetvis avhängigt GW's formulering, dvs att de inte gör en "for simplicitiy's sake", :roll: och faktiskt även tar hänsyn till... äsch, f*ck it. vi alla vet att faq-en bara kommer ställa till det, fast på nya sätt... strunta i ovanstående...
12% av svenskarna skulle inte acceptera att en invandrare från en annan del av världen giftes in i familjen (källa: DN 2010-08-03). Dessa 12% är inte välkomna i mitt Sverige.

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av Mork »

HeadWar skrev:De blir inte en enhet. Finns ingenting någonstans i reglerna som tyder på det.

Moralslag för enheter i transporter är lite av ett problem även utan DoM, att folk dör av plasmor är inte direkt ovanligt. Jag inbillar mig att jag någonstans sett att folk i transporter aldrig flyr, men jag vet inte ens om det var i den här editionen, än mindre var det isåfall står någonstans. Förmodligen inte någonstans alls.

BBB FAQ: (http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... h_2009.pdf)
Q. Must passengers fire at the same target that
their vehicle is firing at?
A. No, they are a separate unit (albeit they are
temporarily co-existing with the vehicle
) and so
can fire at a different target.

Frågan där handlar om shooting men det intressanta är ju parantesen. De samexisterar med fordonet enligt GW.

Också BBB, sid 63, längst ner till höger (tjat tjat :-]).

Äsh, jag väntar gärna på en Nid-FAQ. Även om jag tycker att det inte bör fungera på folk i fordon
efter att ha läst och forskat lite mer. Enligt texten ovan så är situationen med "plasma-döden i bakluckan"
löst också, de skiter helt enkelt i att polarna brinner upp. De sitter ju trots allt säkra i sin fina bil.

Äh, vet inte varför posten blev så lång. Ville bara visa FAQ'n så vi "vet" GW's syn på folk i bilar.
Inte klockrent på något sätt alls. Men klart värt notis.
Mork, the articulate ork!

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av HeadWar »

"they are a separate unit"

Ganska tydligt, tycker jag.

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av Mutt »

Lustigt hur olika personer kan läsa samma text, och hävda att det är ganska tydligt men ändå olika saker...

Men diskutionen här går numera runt i cirklar och det är inte lönt att diskutera vidare på ämnet - låt tyraniderna använda sin lash-besläktade förmåga, kompa dem därefter och så får de som argumenterat "rätt" mula de som argumenterat "fel" med snö-slask när GW behagar släppa en faq.

Bara av intresse, är det någon av dem som argumenterar FÖR att man ska kunna påverka enheter i bilen som INTE spelar tyranids? Och vice versa, finns det någon ICKE tyranidspelare som argumenterar för att man ska kunna påverka dem i bilen?

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av HeadWar »

Spelar: Inte Tyranider.
RAW: Den påverkar folk i fordon.
RAI: Den påverkar inte folk i fordon.

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av egge »

Effekt: den suger med tanke på kompmordet som kommer ske. Annars är den sisådär...
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: hive guards + doom of malantai

Inlägg av Nefrums »

den kommer inte att gå att spela på kompade tuneringar och den är bannad på ETC.. så varför bry sig..

Skriv svar