GK FAQ

Regelfrågor och förslag på husregler
Rasmus
Inlägg: 889
Blev medlem: 05 apr 2010, 13:28

Re: GK FAQ

Inlägg av Rasmus »

speedfreek skrev:De tar väl 2 platser var?
(och som sagt, detta var inget nytt)
Visst gör de det, men den fantastiska chaos landraidern kan bara transportera 5 terminators :)
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"

Användarvisningsbild
Serpent
Inlägg: 2674
Blev medlem: 26 jun 2009, 15:13

Re: GK FAQ

Inlägg av Serpent »

Det är för att ha ordentligt med rum så det kan bli ett sånt där fräckt eko när man tränar på sitt onda skratt, fattar ni väl.
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: GK FAQ

Inlägg av kombat »

Serpent skrev:Det är för att ha ordentligt med rum så det kan bli ett sånt där fräckt eko när man tränar på sitt onda skratt, fattar ni väl.
+1 :)

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: GK FAQ

Inlägg av Jacke »

Rasmus skrev:
speedfreek skrev:De tar väl 2 platser var?
(och som sagt, detta var inget nytt)
Visst gör de det, men den fantastiska chaos landraidern kan bara transportera 5 terminators :)
Chaos (BA och SW) Land Raiders rymmer väl lika mycket folk som alla andras så jag ser inte problemet :roll:

Blom
Inlägg: 2091
Blev medlem: 04 jul 2009, 07:17

Re: GK FAQ

Inlägg av Blom »

Yabob skrev:
lurräven skrev:Tyckte den breda skaran demoner och plasmavapen var mest förvånande.
Men Khymerae är tydligen inte demoner.
Sant. Dem har ju inte alls typ samma flyff som mandreakas..
Inte ett fluffmongo!

Joakim Blom

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: GK FAQ

Inlägg av Johannesson »

Visserligen kanske dreadknights S6 var lite oväntad, men det gör ju dess kostnad betydligt mer rimlig. Samtidigt gör S6 att båda dess cc uppgraderingar är vettiga. Känns betydligt mer balanserad nu.

Att henchmen tar upp FOC platser som troops tar bort en potentiellt bruten sak.
Att teleportsnubbar inte får teleportera i sitt GM scout move tar bort en annan.
Det enda jag tyckte var synd var falchions, nu är de helt enkelt kassa..
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Användarvisningsbild
Yabob
Inlägg: 839
Blev medlem: 13 jan 2009, 14:41
Ort: Linköping

Re: GK FAQ

Inlägg av Yabob »

blom skrev:
Yabob skrev:
lurräven skrev:Tyckte den breda skaran demoner och plasmavapen var mest förvånande.
Men Khymerae är tydligen inte demoner.
Sant. Dem har ju inte alls typ samma flyff som mandreakas..
Är det inte tillräckligt att de är "a denizen of the chaotic dimension known as the Empyrean, borne from the stuff of a Daemonworld"? :P
Ordförande i Spelföreningen Dragon's Den

Administrativt ansvarig för LBK

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: GK FAQ

Inlägg av Katarsis »

Alltså, någon mer än jag som har funderat på detta och vad det egentligen betyder?
Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value
) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.

Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Betyder det att det bara är Psychic Powers som har range, strength och AP som räknas som Psychic Shooting Attacks? Eller skall alla som redan har en beskrivning som säger att de är en Psychic Shooting Attack också räknas in? Jag lutar nog åt att bara räkna in de som faller in under första svaret.

Ta JOTWW och Thunderclap som exempel, behöver de slå to-hit? Ingen utav dem faller in under första svaret men båda står beskrivna som Psychic Shooting Attacks. Jag kan köpa att man behöver slå to-hit för att kunna få en reva i jorden att komma rätt men att behöva slå to-hit för klappa händerna känns lite för off.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

EyeGuy
Inlägg: 219
Blev medlem: 20 mar 2011, 00:59

Re: GK FAQ

Inlägg av EyeGuy »

Katarsis skrev:Jag kan köpa att man behöver slå to-hit för att kunna få en reva i jorden att komma rätt men att behöva slå to-hit för klappa händerna känns lite för off.
Ja, för att träffa händerna när man klappar är inte det lättaste. Han kanske missar och då misslyckas kraften. Logisk, eller hur? (;
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: GK FAQ

Inlägg av HeadWar »

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.

Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Eftersom det ganska tydligt är uppdelat på två olika sorters psychic powers så räcker det nog med att ett av kriterierna är uppfyllt för att man ska behöva slå to hit. Sedan kan man givetvis fråga sig vad som gäller när det står det räcker med att en modell är "touched by" en platta eller en linje för att bli träffade/behöva slå I-test/vad det nu kan vara.

För att inte tala om Template-psychic-vapen, som ju rimligtvis är tänkta att fungera precis som andra Template-vapen.

Skriv svar