Avsluta shunt i difficult terrain.

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Avsluta shunt i difficult terrain.

Inlägg av Snot »

Rasmus skrev:
LillePer skrev:Det beror ju på vad man liknar ett 30" teleportskutt med. Att gå 6" eller att hoppa 12", jag vet vad jag skulle välja...
Vet inte om det behöver liknas med något. "...instead of moving" är vad som står. Totalt ospecificerat vilket.
Absolut, det står inte hur, men du får bara gå högsta av 2d6 om du inte har en regel som säger att du får hoppa obehindrat i terräng, står det så på shunt? :)
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Jochen
Inlägg: 120
Blev medlem: 13 jun 2010, 10:04

Re: Avsluta shunt i difficult terrain.

Inlägg av Jochen »

egge skrev:Och enheter som _är_ Jump infantry _skall_ slå diff test när de går. Så diffslaget skall de slå både RAW och RAI när de shuntar.

Sedan att de flesta spelarna är överens att de inte slår farligt test när de går vanligt i terräng är en helt annan sak.
Det står faktiskt klart och tydligt på sidan 52, Jump infantry - Movement.
"Jump infantry can use their jump packs (or equivalent) and move up to 12" in the Movement phase. This is optional and they can choose to move as normal infantry if they wish... etc etc"

De får välja om de använder sin jump pack, eller att mova som vanligt infantry, om de movar som jump infantry tvingas de alltså ta dangerous på diff, annars är det 2d6 etc.
När de flyr tvingas de använda packet.
Snot skrev: Absolut, det står inte hur, men du får bara gå högsta av 2d6 om du inte har en regel som säger att du får hoppa obehindrat i terräng, står det så på shunt? :)
Haha, pest eller kolera! Men ja det går ju helt klart att dra fram den ur garderoben. "Var värdelös eller ta dangerous terrain test."

Dock så är det bara infantry som går 2d6 i terräng.
Alla andra unit types har olika undantag eller regler, man går bara 2d6 i DT per automatik om man är Infantry, det behövs inte undantag för alla andra unit types har egna movement regler. (även om de är lika varandra..). Om de movar som Infantry utan undantag eller i särskilda fall så står det i deras unit type entry, på samma sätt som det står hur de movar annars.

När man använder sin shunt move.. (citerar boken -Once per game, the unit can elect to make a teleport shunt instead of moving.) ...alltså är man fortfarande unit type Jump Infantry, som inte använder sitt jump pack eller väljer att gå som vanligt Infantry. Man gör en shunt istället. Enligt det så ska man inte ta ett diff eller dangerous terrain test.

Sen att man kan jämföra med andra "teleports" och fluff och calla bullshit på det är en helt annan sak.
It's a Gentlemen's Agreement, Huzzah!
-------------------------------------
Flaming Dolphins

Skriv svar