Rage för Walkers (LoS osv)

Regelfrågor och förslag på husregler
egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Rage för Walkers (LoS osv)

Inlägg av egge »

LOS angående fordon är bara skriven för skjyttebiten. Det finns ingen regel som säger att vanlig LOS från modellen ignoreras för att avgöra visible unit med undantaget Chaos dreadden som går emot reglerna.

på RydCon kommer infiltratörer inte kunna infiltrera bakom en dreadd 12" ifrån för att dreadden är felvänd. LOS för att se vad dreadden ser utgår from modellen. LOS från vad vapnen ser utgår från weapons mount.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Rage för Walkers (LoS osv)

Inlägg av cadelin »

Efter att ha läst hela tråden så är väl problemet att rage går i movement och reglerna för chaosdreadden är i skyttefasen. Eftersom man inte kan springa baklänges med ett Deathcompany för att slippa rage så kan man det inte heller med en dread. Enkelt ;).

Observera att jag för en gångs skulle är överens med Röde så nu kan universum rämna.

Användarvisningsbild
Seth
Inlägg: 239
Blev medlem: 28 feb 2012, 15:45
Ort: Östersund
Kontakt:

Re: Rage för Walkers (LoS osv)

Inlägg av Seth »

egge skrev:LOS angående fordon är bara skriven för skjyttebiten. Det finns ingen regel som säger att vanlig LOS från modellen ignoreras för att avgöra visible unit med undantaget Chaos dreadden som går emot reglerna.
LoS för infanteri står också under skyttereglerna, eller hur? Det finns ingen "vanlig" LoS.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Rage för Walkers (LoS osv)

Inlägg av Zurken »

Seth skrev: Nej, av samma anledning som en modell på oval- eller kavalleri-bas inte kan tjäna extra distans på att snurra basen innan självaste förflyttningen. Rotera kan du göra under ditt move (inte aktuellt för modeller med symmetrisk bas) för att komma fram och i slutet när du sätter ner modellen. Samt i början av shooting phase efter att du ha valt ett mål, innan du kollar range och LoS.

Infanterimodeller skiljer sig från walkers (och andra fordon) eftersom deras facing inte påverkar LoS, enligt stycket från regelboken jag citerade i förra inlägget.
1. Man kan tekniskt sett tjäna tum genom att vrida sin ovala bas. Det står tydligt att man får rotera basen hur mycket man vill utan att det kostar något. S.11 Turning and Facing "...they can turn to face in any direction, without affecting the distance they are able to cover." Alltså precis som att fordon kan pivota för att tjäna någon tum. Detta är iof ingenting jag rekommenderar att man gör ingame, men det går.

2. Det du citerade säger ingenting om LoS, bara att walkers facing spelar roll (vilket det gör mot inkommande skytte) medan infantry kan stå hur som helst utan att det spelar roll. (Hur kan något som står i Walkers regler påverka Infantry?)

3. Om vi ska använda reglerna för shooting för att kolla LoS måste vi ändra några få saker texter då det är omöjligt att använda dem rakt av eftersom de antar att ska skjuta på det man drar LoS till.


I fallet Rage när vi ska gå mot closest visible måste vi kolla vilka enheter som är visible, detta är uppenbart. Frågan är hur vi gör detta. Eftersom vi använder shooting regler för att kolla LoS måste vi byta ut alla instanser där shooting reglerna hänvisar till att skjuta mot att kolla LoS, annars är de helt oanvändbara.

Ta texten på s72, Walkers Shooting t.ex. "When firing a walker's weapons, pivot the walker on the spot so that it's guns are aimed at the target..." Borde då helt enkelt läsas som: "When checking Line of Sight from a walker, pivot the walker on the spot so that it's guns are aimed at the target..."

Visst detta är inte exakt vad som står, men vi kan inte applicera regler uteslutet skrivna för shooting utan att skriva om de något. Vi måste gå igenom samma procedur varje gång vi kollar LoS oavsätt vilken fas vi är i och detta är omöjligt om vi inte ändrar reglerna på ett fåtal punkter.

LoS är ofullständigt skrivna, så de måste fyllas ut för att kunna användas på ett vettigt sätt, annars kan man bara kolla LoS i shooting phase.
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Rage för Walkers (LoS osv)

Inlägg av Röde »

cadelin skrev: Observera att jag för en gångs skulle är överens med Röde så nu kan universum rämna.
:lol:

Åh nej. Världen får allt vänta med att rämna tills jag spöat er allihop med min yberhårda IG armé imorgon... :D
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

Skriv svar